Y = 4에 대해 회전 된 곡선 y = x ^ (2) -x, y = 3-x ^ (2)에 의해 경계가 정해진 영역을 회전시킴으로써 생성 된 솔리드의 체적을 어떻게 구하는가?

Y = 4에 대해 회전 된 곡선 y = x ^ (2) -x, y = 3-x ^ (2)에 의해 경계가 정해진 영역을 회전시킴으로써 생성 된 솔리드의 체적을 어떻게 구하는가?
Anonim

대답:

# V = 685 / 32pi # 세제곱 단위

설명:

먼저, 그래프를 스케치하십시오.

# y_1 = x ^ 2-x #

# y_2 = 3-x ^ 2 #

#엑스#- 차단

# y_1 = 0 => x ^ 2-x = 0 # 우리는 # {(x = 0), (x = 1):} #

그래서 요격은 #(0,0)##(1,0)#

버텍스 가져 오기:

y_1 = (x-1 / 2) ^ 2-1 / 4 => y_1 - (- 1/4) = (x-1 / 2) ^ 2 #

그래서 정점은에 있습니다. #(1/2,-1/4)#

이전 반복:

# y_2 = 0 => 3-x ^ 2 = 0 # 우리는 # {(x = sqrt (3)), (x = -sqrt (3)):} #

그래서 요격은 # (sqrt (3), 0) ## (- sqrt (3), 0) #

# y_2 = 3-x ^ 2 => y_2-3 = -x ^ 2 #

그래서 정점은에 있습니다. #(0,3)#

결과:

볼륨을 얻는 방법? 우리는 디스크 법!

이 방법은 간단합니다. # "볼륨"= piint_a ^ ^ 2dx #

아이디어는 간단하지만 똑똑하게 사용해야합니다.

그리고 그것이 우리가 할 일입니다.

우리 볼륨에 전화 할 수있게 해줘. #V#

# => V = V_1-V_2 #

# V_1 = piint_a ^ b (4-y_1) ^ 2dx #

# V_2 = piint_a ^ b (4-y_2) ^ 2dx #

주의: 내가 챙길거다 # (4-y) # 때문에 #와이# 에서 거리 만 #엑스#곡선과 축이 같지만 선과의 거리가 필요합니다. # y = 4 # 커브로!

지금 찾는다. #에이##비#, 우리는 # y_1 ## y_2 # 다음을 위해 풀다. #엑스#

# y_1 = y_2 => 2x ^ 2-x + 3 = 0 #

# => 2x ^ 2 + 2x-3x + 3 = 0 #

(x = 3) (x + 1) = 0 => {(x = 3 / 2 = 1.5), (x = -1)

이후 #에이# 전에 온다. #비#, # => a = -1 ## b = 1.5 #

(2-x) ^ 2dx = piint_ (- 1) ^ (1.5) (1) x ^ 2 + x-4) ^ 2dx #

(x ^ 4 + 3x ^ 3-7x ^ 2-8x + 16) dx = pi x ^ 5 / 5 + x ^ 4 / 2- (7x ^ 3) /3-4x^2+16x_-1^1.5#

# V_1 = (685pi) / 24 #

동일을 위해하십시오 # V_2 #:

(1 + x-4) ^ V = piint_-1 ^ 1.5 (4-y_2) ^ 2dx = piint_-1 ^ 1.5 (4-3 + x ^ 2) ^ 2dx = piint_ (-1) ^ (1.5) 2dx #

(1 + 2x ^ 2 + x ^ 4) dx = pi x + (2x ^ 3) / 3 + x ^ 5 / 5 _- 1 ^ 1.5 #

# V_1 = (685pi) / 96 #

# V = V_1-V_2 = 685 / 24-685 / 96 = 색상 (파란색) ((685pi) / 32) #