물리학

토크는 발 파운드로 측정합니까?

토크는 발 파운드로 측정합니까?

아니, "N m"으로 측정됩니다. 토크는 일반적으로 뉴턴 미터 또는 줄 단위로 측정됩니다. 그러나 과학자들은 일과 에너지로부터 그들을 분리하기 위해 보통 줄 대신 뉴턴 미터를 사용합니다. 토크는 힘의 순간이며, 회전력으로 생각할 수 있습니다. 자세한 설명은 여기를 참조하십시오 : http://en.wikipedia.org/wiki/Torque 자세히보기 »

야구가 18m / s의 수직 속도로 상승했습니다. 2 초 후에 어떤 속도가 나오나요?

야구가 18m / s의 수직 속도로 상승했습니다. 2 초 후에 어떤 속도가 나오나요?

-1.6 m / sv = v_0 - gt "("+ "속도를 상향으로하기 때문에 g - t)" "그래서 여기에 우리는"v = 18 - 9.8 * 2 => v = -1.6 m / s " 기호는 속도가 아래쪽에 있음을 나타냅니다. 그래서 볼은 가장 높은 지점에 도달 한 후에 떨어지고 있습니다. " g = 9.8 m / s ^ 2 = "중력 상수"v_0 = "m / s 단위의 초기 속도"v = "m / s 속도"t = "초 단위의 시간" 자세히보기 »

질문 # 4148c

질문 # 4148c

(a = 6 m / s ^ 2) "(x = t) = v_0 = 7 m / s"( "v_0"= 초기 속도 (m / s) v_0 + (a-2) * (n-2) * (n-2) * n-1) = v_0 - a / 2 + a * n = 4 + 6 * n => v_0 - a / 2 = 4 ", a = 6" => v_0 = 7 자세히보기 »

Y = (2m) * cos (k * x)가 차원 적으로 올바른지, 여기서 k = 2m ^ -1입니까?

Y = (2m) * cos (k * x)가 차원 적으로 올바른지, 여기서 k = 2m ^ -1입니까?

아닙니다. 치수가 정확하지 않습니다. 길이에 대해 m = L이라고합시다. 주어진 m ^ -1에 대해 k = 2 / L이라고합시다. x는 알려지지 않은 변수로 남겨 둡니다. y = (2L) * cos (2 / L * x) 차원이 상수를 흡수하면 y = (L) * cos (x / L)이됩니다. 코사인 함수. 그러나 코사인 함수는 단순히 새로운 차원 값이 아닌 + -1 사이의 무 차원 값을 출력합니다. 따라서이 방정식은 차원 적으로 정확하지 않습니다. 자세히보기 »

질문 # e30fb

질문 # e30fb

73.575J 문제 해결 단계를 사용할 수 있습니다! 정보 목록 만들기 Mass = 5kg Height = 1.5 meter Gravity = 9.81m / s ^ 2 방정식 PE = mgh를 입력하십시오. PE = 5kgxx9.81m / s ^ 2xx1.5meters 단위로 숫자를 입력하십시오. ... 73.575 Joules 희망이 당신을 도왔습니다! 자세히보기 »

벡터 도와주세요 (벡터 A + 벡터 B의 방향은 무엇입니까?)

벡터 도와주세요 (벡터 A + 벡터 B의 방향은 무엇입니까?)

-63.425 ^ o 척도로 그려지지 않음 그려진 다이어그램을 유감으로 여긴다.하지만 상황을 더 잘 볼 수 있기를 바랍니다. 질문에서 앞서 일한대로 벡터 : A + B = 2i-4j (센티미터). X 축 방향을 얻으려면 각도가 필요합니다. 벡터를 그려서 2.0i와 -4.0j로 나누면 직각 삼각형을 얻게되므로 간단한 삼각법을 사용하여 각도를 계산할 수 있습니다. 우리는 반대편과 인접한면들을 가지고 있습니다. 삼각법에서 tantheta = (Opp) / (Adj)는 theta = tan ^ -1 ((Opp) / (Adj))를 의미한다. 우리의 경우 각도 반대편의면이 4.0cm이므로 인접면은 2.0cm이다. 분명히 이것은 반 시계 방향이므로 각도의 앞에 마이너스를 넣어야합니다. -> -63.425 질문이 시계 방향으로 진행하는 양의 각도를 요구하면 다이어그램 다음 간단한 360에서 이것을 빼십시오 -> 360-63.425 = 296.565 ^ o 자세히보기 »

썰매 개 팀은 161.5 킬로미터를 여행하는데 8.5 시간이 걸렸습니다. 썰매 개 팀의 평균 속도는 시간당 킬로미터였습니까?

썰매 개 팀은 161.5 킬로미터를 여행하는데 8.5 시간이 걸렸습니다. 썰매 개 팀의 평균 속도는 시간당 킬로미터였습니까?

19 "km"/ h 이것은 비율이라고도하며 몫이라고도하며 분열 문제입니다. km / h를 원하는 단위를 얻으려면 킬로미터의 주어진 값을 여행 한 시간으로 나누면됩니다 : 161.5 / 8.5 = 19 자세히보기 »

다윗은 그의 집에서 가장 가까운 마을까지 20km를 탈 시간이 걸렸습니다. 그는 돌아 오는 길에 40 분을 보냈다. 평균 속도는 어땠습니까?

다윗은 그의 집에서 가장 가까운 마을까지 20km를 탈 시간이 걸렸습니다. 그는 돌아 오는 길에 40 분을 보냈다. 평균 속도는 어땠습니까?

"24 km h"^ (- 1) 평균 속도는 단순히 데이빗이 여행 한 거리가 시간당 변화하는 비율입니다. "평균 속도"= "도달 거리"/ "시간 단위"귀하의 경우, 1 시간 단위로 1 시간을 의미 할 수 있습니다. "1 시간 = 60 분"이라는 것을 알고 있기 때문에 데이비드는 40 색 (빨간색)을 필요로한다고 말할 수 있습니다 (취소 (색 (검정) (최소))) * "1 시간"/ (60 색 (빨간색) 색상 (검정) ( "min")))) = 2 / 3color (흰색) (.) "h"를 눌러 돌아갑니다. 이제, 그의 집에서 시청으로가는 도중에 David는 정확하게 1 시간 만에 "20km"를 여행합니다. 즉, 여행의 첫 부분에 대한 평균 속도는 "평균 속도"_ 1 = "20km"/ "1 시간"= "20km 시간"이됩니다. ^ (- 1) 데이비드가 돌아 오는 여행을 마친다면, 돌아 오는 여행에 대한 그의 평균 속도는 더 높을 것이라고 말할 수 있습니다 -> 그는 돌아 오는 길에 단위 자세히보기 »

나는 속눈썹을 확대하기 위해 화장 용 거울을 사용합니다. 거울에서 5.8cm 떨어진 곳에 내 1.2cm 길이의 속눈썹을 1.6cm로 확대 한 경우, 그런 직립 이미지의 이미지 거리를 어떻게 결정합니까?

나는 속눈썹을 확대하기 위해 화장 용 거울을 사용합니다. 거울에서 5.8cm 떨어진 곳에 내 1.2cm 길이의 속눈썹을 1.6cm로 확대 한 경우, 그런 직립 이미지의 이미지 거리를 어떻게 결정합니까?

-7.73cm, 가상 이미지로 거울 뒤에 부정적인 의미. 그래픽 적으로 상황은 다음과 같습니다. 여기서 : r은 거울의 궤적의 반지름입니다. C는 곡률의 중심이다. f는 초점 (= r / 2)이고; h_o는 물체 높이 = 1.2cm입니다. d_o는 물체 거리 = 5.8cm; h_i는 이미지 높이 = 1.6cm; d_i는 이미지 거리 =?; M = h_i / (h_o) = - d_i / (d_o) Or : 1.6 / 1.2 = -d_i / 5.8 및 d_i = -7.73cm로 미러의 배율 M을 사용합니다. 자세히보기 »

운동 에너지가 3 시간 증가하면 어떻게됩니까?

운동 에너지가 3 시간 증가하면 어떻게됩니까?

모멘텀은 물체의 질량이 일정하다면 (3) ^ (1/2) 배의 초기 모멘텀이됩니다. KE_i = (1/2) .mv ^ 2 및 vecP_i = mvecv KE_f = 3KE_i = 3 (1/2) .mv ^ 2 rArr KE_f = (1/2) .m. (v ') ^ 2 여기서 v'= (3) ^ (1/2) vrArrvecP_f = mvecv '= m (3) ^ (1/2) vecv = (3) ^ (1/2) mvecv :. vecP_f = (3) ^ (1/2) vecP_i 자세히보기 »

원거리에서 목표물에 도달 할 수있는 충분한 속도로 발사체를 발사한다고 가정합니다. 속도가 34m / s이고 거리 거리가 73m이라면 발사체가 발사 될 수있는 두 가지 각도는 무엇입니까?

원거리에서 목표물에 도달 할 수있는 충분한 속도로 발사체를 발사한다고 가정합니다. 속도가 34m / s이고 거리 거리가 73m이라면 발사체가 발사 될 수있는 두 가지 각도는 무엇입니까?

Alpha_1 ~ = 19,12 ° alpha_2 ~ = 70.88 °. 모션은 파라볼 릭 모션입니다. 두 번째 모션의 구성입니다. 첫 번째, 수평은 법칙 x = x_0 + v_ (0x) t와 같은 균일 모션이고 두 번째는 법칙을 적용한 감속 모션입니다. y = y_0 + v_ (0y) t + 1 / 2g t ^ 2 여기서, (x, y)는 시간 t에서의 위치이고; (x_0, y_0)는 초기 위치입니다. v_ (0) = v_0sinalpha (α는 벡터 속도가 벡터의 각을 이루는 각이다.) (v_ (0x), v_ (0y))는 초기 속도의 성분, 즉 삼각법 법칙의 성분이다. 수평); t는 시간이다. g는 중력 가속도입니다. 포물선 운동의 방정식을 구하기 위해서는 위의 두 방정식 사이의 시스템을 풀어야합니다. x = x_0 + v_ (0x) ty = y_0 + v_ (0y) t + 1 / 2gt ^ 2. 첫 번째 방정식에서 t를 찾아서 두 번째로 대체 해 봅시다 : t = (x-x_0) / v_ (0x) y = y_0 + v_ (0y) (x-x_0) / v_ (0x) -1 / 2g * ( (x-x_0) / (v_0cosalpha) -1 / 2g * (x-x_0) ^ 2 / (v_0 ^ 2cos ^ 자세히보기 »

세계의 전체 인구가 한 지점에 모이고 미리 정해진 신호가 들리면 모두가 뛰는다고 가정하십시오. 모든 사람들이 공중에있는 동안 지구는 반대 방향으로 추진력을 얻나요?

세계의 전체 인구가 한 지점에 모이고 미리 정해진 신호가 들리면 모두가 뛰는다고 가정하십시오. 모든 사람들이 공중에있는 동안 지구는 반대 방향으로 추진력을 얻나요?

그렇습니다. 지구의 기세는 사람들이 공중에있을 때 가장 확실히 바뀔 것입니다. 아시다시피, 운동량 보존 법칙은 닫힌 시스템에 대해 전체 운동량이 변하지 않는다고 말합니다. 즉 외부에서 격리 된 시스템을 다루는 경우, 즉 외부의 힘이 작용하지 않으면 두 개체 간의 충돌로 인해 시스템의 전체 운동량이 항상 보존됩니다. 전체 운동량은 단순히 충돌 전의 운동량과 충돌 후의 운동량의 합계입니다. 이제 지구를 폐쇄 된 시스템으로 만들면 사람들이 점프하기 전에 지구 + 사람 시스템의 추진력은 모든 사람들이 공중에있는 동안 지구 + 사람 시스템의 추진력과 같아야합니다. 지구의 관점에서 볼 때, 사람들이 일단 땅으로 돌아 오면 지구의 기세는 그들이 뛰어 내리기 전과 같을 것이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 그래서 지구 + 사람 시스템의 초기 추진력이 0이라고 가정합시다. 모든 사람들이 동시에 뛰는다면, 점퍼 m의 결합 된 질량은 속도 v_ "사람"을, p_ "사람들"의 운동량을 갖게됩니다. 이것은 시스템의 전체 운동량이 보전되도록하기 위해, 질량 M을 말하자면 지구는 속도 v_ 지구를 가질 필요가 있고, 사람들의 방향과 반대 방향을 향한 추진력이 필요하다는 것을 의미합니다. = over 자세히보기 »

전류가 감소하면 드리프트 속도가 감소합니까?

전류가 감소하면 드리프트 속도가 감소합니까?

음, 예 ... 횡단면 표면적, 입자의 전하 및 전하 캐리어 밀도가 일정하게 유지되는 한. I = 전류 (A) n = 전하 캐리어 밀도 (단위 부피당 전하 캐리어 수) (m ^ -3) A = 단면적 (m ^ 2) q = 개별 입자의 전하 (C) v = 드리프트 속도 (ms ^ -1) 앞에서 말했듯이 n, A, q가 일정하게 유지되면 Iproptov는 전류가 감소함에 따라 드리프트 속도가 감소합니다. DeltaQ) / (Deltat) : 초당 통과하는 쿨롱 쿨롱 수 또는 초당 통과 전자 수를 의미합니다. 초당 통과하는 전자의 수가 감소하면 전자는 더 느리게 이동해야하므로 더 작은 표류 속도를 가져야합니다. 자세히보기 »

지구 표면에 중력에 영향을 미치는 요인을 기술하시오.

지구 표면에 중력에 영향을 미치는 요인을 기술하시오.

귀하의 고도와 지구의 무게 중심 위치. g_E = (GM_E) / r ^ 2 여기서, g_E = 지구의 자유 낙하로 인한 가속도 (ms ^ -2) G = 중력 상수 (~ 6.67 * 10 ^ -11Nm ^ 2kg ^ -2) M_E = 물체의 질량 (~ 5.972 * 10 ^ 24kg) r = 두 물체의 무게 중심 간 거리 (m) G와 M_E는 상수이기 때문에 gpropto1 / r ^ 2r은 변경 가능 마그마가 지구를 통해 흐르는 것처럼 많은 것들이 움직이기 때문에 당신이 움직이지 않아도, 무게 중심의 위치가 매우 미세하게 바뀌므로 약간의 변화가있을 것입니다.지구에서 7000km 떨어진 곳에 있다고 가정 해 봅시다 : g = ((6.67 * 10 ^ -11) (5.972 * 10 ^ 24)) / (7 * 10 ^ 6) ^ 2 = 8.129ms ^ -2 현재 5000km : g = ((6.67 * 10 ^ -11) (5.972 * 10 ^ 24)) / (5 * 10 ^ 6) ^ 2 = 15.93ms ^ -2는 보통 6371km g = ((6.67 * 10 ^ 그러나 r이 지구의 맨틀 (예를 들어)에있는 움직임으로 인해 1m 줄어들었다면 : g = ((-0.1) (5.972 * 10 ^ 3) ^ 2 = 9.8136 자세히보기 »

브레이크는 30m / s [fwd]로 주행하는 자동차에 적용됩니다. 차는 3.0 초 만에 멈 춥니 다. 이 시간 동안 그 변위는 무엇입니까?

브레이크는 30m / s [fwd]로 주행하는 자동차에 적용됩니다. 차는 3.0 초 만에 멈 춥니 다. 이 시간 동안 그 변위는 무엇입니까?

다음과 같이 운동 방정식을 사용하여 변위를 찾을 수 있습니다. 가속도가 일정하다고 가정하면 (나는 반드시 그렇다고 믿습니다), 여러분이 알고 있거나 가속도를 먼저 계산할 필요가 없기 때문에 다음 운동 방정식을 사용할 수 있습니다 : Deltad = 1 / 2 (v_i + v_f) Deltat 이것은 기본적으로 변위 Deltad가 평균 속도 1/2 (v_i + v_f)에 시간 간격 Deltat을 곱한 것과 같습니다. 숫자를 삽입하십시오. Deltad = 1 / 2 (30 + 0) (3) = 15 (3) = 45m 자세히보기 »

그림의 회로가 오랫동안 위치에 있고 스위치가 b 위치로 던졌습니다. Vb = 12V, C = 10mF, R = 20W.) 스위치 전후의 저항을 통과하는 전류는 얼마입니까? b) t = 3 초에서 c) 전 / 후 커패시터?

그림의 회로가 오랫동안 위치에 있고 스위치가 b 위치로 던졌습니다. Vb = 12V, C = 10mF, R = 20W.) 스위치 전후의 저항을 통과하는 전류는 얼마입니까? b) t = 3 초에서 c) 전 / 후 커패시터?

아래의 [저항의 NB 점검 단위는 오메가에 있다고 가정합니다.] 스위치가 위치 a에 있으면 회로가 완료 되 자마자 커패시터가 소스의 V_B에 충전 될 때까지 전류가 흐를 것으로 예상합니다 . V_B - V_R - V_C = 0 여기서 V_C는 커패시터의 플레이트 양단의 전압 강하 또는 V_B - i R - Q / C = 0입니다. 우리는 그 wrt 시간을 다음과 구별 할 수 있습니다 : implies i = (dQ) / (dt) 여기서 IV i (0) = (V_B) / R을 다음과 같이 분리하고 풀 수 있음을 알 수있다. int_ (d) / (dt) R- (V_B) / R e ^ (- 1 / (RC-1) / R) (RC) t)가 지수 함수 적으로 감소합니다. 커패시터는 서서히 충전되어 플레이트 전반의 전위 강하가 소스 V_B와 동일하게됩니다. 따라서 회로가 오랫동안 닫혀 있다면 i = 0이됩니다. 그래서 b로 전환하기 전에 커패시터 또는 저항을 통과하는 전류가 없습니다. b로 전환 한 후 커패시터가 방전되어 그 플레이트에 걸리는 전압 강하가 0 인 RC 회로가 보입니다. V_R - V_C = 0은 방전 과정에서 i = 색상 (적색) (-) (dQ) / (dt)에주의하십시오. 다시 말하지만 우리는 방전 과정에서 자세히보기 »

테니스 공과 테니스 라켓 사이의 충돌은 본질적으로 축구의 하프백과 라인 배커 사이의 충돌보다 탄력적 인 경향이 있습니다. 그건 사실입니까 거짓입니까?

테니스 공과 테니스 라켓 사이의 충돌은 본질적으로 축구의 하프백과 라인 배커 사이의 충돌보다 탄력적 인 경향이 있습니다. 그건 사실입니까 거짓입니까?

테니스 라켓과 공의 충돌은 태클보다 탄성에 가깝습니다. 진정한 탄성 충돌은 매우 드뭅니다. 진정으로 탄력적이지 않은 충돌은 비탄성이라고합니다. 비 탄력적 인 충돌은 탄성에 얼마나 가깝거나 탄성에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 광범위한 범위에 걸쳐있을 수 있습니다. 가장 극단적 인 비탄성 충돌 (종종 완전히 비탄성이라고 함)은 충돌 후 2 개의 객체가 함께 잠기는 경우입니다. 라인 배커는 주자를 붙잡 으려 할 것입니다. 성공하면 충돌이 완전히 비 탄력적입니다. 라인 배커의 시도는 충돌을 최소한 상당히 비 탄력적으로 만들 것입니다. 테니스 라켓 제작자는 최대한 테니스 라켓을 탄력있게 만듭니다. 그 결과 테니스 라켓과 볼의 충돌은 태클보다 탄성에 가깝습니다. 나는 이것이 도움이되기를 바란다, Steve 자세히보기 »

Coulomb 상수의 관점에서 15m 떨어져있는 -225C와 -15C의 두 전하 사이의 힘은 무엇입니까?

Coulomb 상수의 관점에서 15m 떨어져있는 -225C와 -15C의 두 전하 사이의 힘은 무엇입니까?

15k N 정전기력은 F = (kQ_1Q_2) / r ^ 2에 의해 주어진다. k = 쿨롱 상수 (8.99 * 10 ^ 9Nm ^ 2C ^ -2) Q = 전하 (C) r = F = (k (-225) (-15)) / 15 ^ 2 = (k225) / 15 = 15k N 자세히보기 »

강물의 흐름은 시간당 2 마일입니다. 보트는 8 마일 상류로 여행하고 3 시간 만에 다시 운행합니다. 물속에있는 보트의 속도는 얼마입니까?

강물의 흐름은 시간당 2 마일입니다. 보트는 8 마일 상류로 여행하고 3 시간 만에 다시 운행합니다. 물속에있는 보트의 속도는 얼마입니까?

3,737 마일 / 시간. 아직도 물속에있는 보트의 속도를 v라고합시다. 따라서 총 트립은 상류 부분과 하류 부분의 합입니다. 따라서 총 거리는 x_t = 4m + 4m = 8m입니다. 그러나 속도 = 거리 / 시간, x = vt이므로 v_T = x_T / t_T = 8 / 3mi / hr이라고 결론 지을 수 있습니다. 따라서 x_T = x_1 + x_2 그러므로 v_Tt_T = v_1t_1 + v_2t_2이므로 8 / 3 * 3 = (v-2) t_1 + (v + 2) t_2 또한 t_1 + t_2 = 3이다. 또한, t_1 = 4 / (v-2) 및 t_2 = 4 / (v + 2) 따라서, 4 / (v-2) + 4 / (v + 2) = 3이므로 (4 (v + 2) +4 (v + 2)) = 3 이것은 v에 3 차 방정식을 유도하고, v = 3,737 또는 v = -1을 얻는 3v ^ 2-8v-12 = 0이다. , 07. 분명히 후자는 불가능하며 따라서 v = 3,737이 유일하게 실현 가능한 해결책이다. 자세히보기 »

Paul Konerko는 월드 시리즈 2 차전에서 135m 그랜드슬램을 기록했다. 그는 3,245 J의 일을했다. 그는 어떤 힘으로 공을 쳤지?

Paul Konerko는 월드 시리즈 2 차전에서 135m 그랜드슬램을 기록했다. 그는 3,245 J의 일을했다. 그는 어떤 힘으로 공을 쳤지?

Work = Force * Distance So, 3245J = F * 135m 그러면 F = {3245 {Kgm ^ 2} / s ^ 2} / {135m} 문제를 끝내도록하겠습니다. 자세히보기 »

지구 표면 또는 지구에서 무한대의 지점을 0 기준 레벨로 선택할 수 있습니까? (a) 전기 P. (b) 운동 에너지 (c) 중력 P. (d) 위의 모든 것. 나는 옵션 (b)에 대해 주어진 진술을 이해할 수 없다.

지구 표면 또는 지구에서 무한대의 지점을 0 기준 레벨로 선택할 수 있습니까? (a) 전기 P. (b) 운동 에너지 (c) 중력 P. (d) 위의 모든 것. 나는 옵션 (b)에 대해 주어진 진술을 이해할 수 없다.

이것에 대한 빠른 대답은 (d) 지구 표면에 대한 위의 모든 것입니다. 전위 에너지는지면에서 스스로 정의되거나 여기 지구에서는 0 볼트입니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Ground_%28electricity%29 운동 에너지는 지구상에서 떨어지는 대부분의 아이템 (지구를 향해 움직이는 것)에 대해 지구 표면에서 0으로 선택됩니다. 그것. 운석은 그 주장을 논할지도 모른다. 이 분석은 완전히 다른 주제 인 양자 상태에 의해 고려되지 않을만큼 충분히 큰 대상과 어떤 방향으로도 운동량이없는 대상을 나타냅니다. 낙하로 인한 물체의 손상을 방지하려면 물체를 떨어 뜨리십시오. 바닥에서 떨어진 곳은 없습니다. 중력 에너지는 또한 지구의 모든 지점이 (거의) 지구상에서 동일하지 않기 때문에 지구의 영점을 제로로 취합니다. http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/Mechanics/gravpe.html 무한한 거리를 바라 보면 : 전기가 너무 작아서 읽을 수 없을 것입니다. KE는 지구의 영향력을 압도 할만한 다른 명소가있을 것이기 때문에 발생하지 않을 것입니다. 중력의 PE는 거리에 의해 제거 될 것입니다. 자세히보기 »

지구 표면 또는 지구에서 무한대의 지점을 0 기준 레벨로 선택할 수 있습니까? (a) 전기 P. (b) 운동 에너지 (c) 중력 P. (d) 위의 모든 것.

지구 표면 또는 지구에서 무한대의 지점을 0 기준 레벨로 선택할 수 있습니까? (a) 전기 P. (b) 운동 에너지 (c) 중력 P. (d) 위의 모든 것.

나는 "C"라고 생각한다. - 지표면 근처의 물체를 다루는 경우, 지구의 표면을 0 중력 포텐셜 에너지의 점으로 정의합니다. 예를 들어 선반 위에 놓인 책은 GPE U = mgh입니다. 여기서 h는 높이로 정의됩니다. 지구의 표면 위의 책. 두 개의 거대한 몸체 사이의 GPE에 대해 우리는 뉴턴의 중력 법칙을 더 적용합니다. 중력 위치 에너지가 여기서 정의되는 방식은 부정적입니다. U_g = - (Gm_1m_2) / r 음의 위치 에너지는 분리 r에서 두 질량의 위치 에너지가 무한히 분리 할 때의 위치 에너지보다 적다는 것을 의미합니다. 위치 에너지의 영점은 r = oo에서 정의됩니다. 따라서 "C"라고 대답 할 수 있습니다. 운동 에너지는 정지 상태에있는 물체의 경우 0, 물체의 위치와 관계없이 v = 0 일 때 운동 에너지는 K = 1 / 2mv ^ 2로 정의됩니다. 전위는 음의 전위가 전계 -DeltaV = E가되도록 정의되는 경향이있다 자세히보기 »

입자 빔 내의 전자는 각각 1.60 × 10-17 J의 운동 에너지를 가지고 있습니다.이 전자를 10.0cm 거리에서 멈출 전자기장의 크기와 방향은 무엇입니까?

입자 빔 내의 전자는 각각 1.60 × 10-17 J의 운동 에너지를 가지고 있습니다.이 전자를 10.0cm 거리에서 멈출 전자기장의 크기와 방향은 무엇입니까?

E = F / q = 1.60 × 10 ^ -16 N / 1.60 × 10 ^ -19 C = 1 × 10 ^ 3 C 일 에너지 정리를 사용하십시오. 전자가 정지하기 때문에, 운동 에너지의 변화는 다음과 같다 : DeltaK = K_f-K_i = 0 - (1.60 × 10-17 J) = -1.60 × 10-17 J 따라서 W = -1.60 × 10-17 J 전자 전자는 힘의 방향과 반대 방향으로 d = 10 .0cm의 거리만큼 이동하여 수행 된 일이 다음과 같다. W = -Fd; -1.60 × 10 ^ -17 F = 1.60 × 10 ^ -16 N에 대해 풀면 J = -F (10.0 × 10 ^ -2m) 전자의 전하를 알면 전기장을 평가할 수있다. E : E = F / q = 1.60 × 10-16 N / 1.60 × 10-19 C = 1 × 1010 ^ 3C 자세히보기 »

콘서트의 앞줄은 120dB의 사운드 레벨을 가지고 있으며 IPod는 100dB을 생성합니다. 콘서트 앞줄과 동일한 강도를 내기 위해 필요한 iPod의 수는 얼마입니까?

콘서트의 앞줄은 120dB의 사운드 레벨을 가지고 있으며 IPod는 100dB을 생성합니다. 콘서트 앞줄과 동일한 강도를 내기 위해 필요한 iPod의 수는 얼마입니까?

DB 스케일은 대수적이기 때문에, 곱하기가 더해진다. 원래 Bell scale은 순수한 logarithmic이었습니다. "times 10"은 "normal log"처럼 "plus 1"로 변환되었습니다. 그러나 계단이 너무 커져서 Bell을 10 부분으로 나누었습니다. 위의 레벨은 10B와 12B라고 불릴 수 있습니다. 이제 10 배는 dB에 10을 더하는 것을 의미하며 그 반대도 마찬가지입니다. 100에서 120 사이는 10 단계의 2 단계와 같습니다. 이것은 10 배에 2 배를 곱한 것과 같습니다. 답 : 10 * 10 = 100 iPod가 필요합니다. 자세히보기 »

애리조나에있는 그랜 캐년 디아블로 크레이터 (Gran Canyon Diablo Crater)는 200m이며 1.3xx10 ^ 4m / s로 이동하는 3xx10 ^ 8kg 운석의 충돌에 의해 생성되었습니다. (a) 충격의 결과로 지구의 속도 변화와 (b) 지구에 가해진 평균 힘을 추정하시오.

애리조나에있는 그랜 캐년 디아블로 크레이터 (Gran Canyon Diablo Crater)는 200m이며 1.3xx10 ^ 4m / s로 이동하는 3xx10 ^ 8kg 운석의 충돌에 의해 생성되었습니다. (a) 충격의 결과로 지구의 속도 변화와 (b) 지구에 가해진 평균 힘을 추정하시오.

운석의 속도가 지구가 정지되어 있고 운석의 운동 에너지가 열 음 등으로 손실되지 않는 기준 프레임과 관련되어 있다고 가정하면, 우리는 운동량의 보존 법칙을 이용한다. 에이). 그 지구의 초기 속도는 0입니다. 그리고 충돌 후 운석은 지구에 달라 붙고 둘 다 같은 속도로 움직입니다. 지구 + 운석의 최종 속도를 v_C로합시다. 우리는 "초기 모멘텀"= "최종 모멘텀"(3xx10 ^ 8) xx (1.3xx10 ^ 4) = (3xx10 ^ 8 + 5.972xx10 ^ 24) xxv_C를 얻습니다. 여기서 5.972 × 10 ^ 24kg은 지구. 운석의 속도는 10 ^ 4ms ^ -1 정도이며 지구의 속도보다 훨씬 작고 10 ^ 24ms ^ -1 정도이므로 분모에서 무시된다. => v_c approx (3xx10 ^ 8xx1.3xx10 ^ 4) / (5.972 xx 10 ^ 24) = 6.5xx10 ^ -13ms ^ -1 이것은 운석과의 충돌로 인한 지구의 속도의 변화입니다. -.- .- .- .-. 지구의 평균 궤도 속도 3.0xx10 ^ 4ms ^ -1 -.- .- .- .- .- .- .-와 비교하십시오. (b) 우리는 중력 가속도 = 9.81ms ^ -2임을 안 자세히보기 »

야구에 작용하는 중력은 -F_ghatj입니다. 투수는 t의 시간 간격 동안 수평선을 따라 균일하게 가속시킴으로써 초기 속도로 공을 던진다. 그는 공에 어떤 힘을 발휘합니까?

야구에 작용하는 중력은 -F_ghatj입니다. 투수는 t의 시간 간격 동안 수평선을 따라 균일하게 가속시킴으로써 초기 속도로 공을 던진다. 그는 공에 어떤 힘을 발휘합니까?

방향 hati 및 hatj를 따른 모션은 서로 직각이므로 이들을 개별적으로 처리 할 수 있습니다. hati를 사용하여 강제 Newtons를 사용하여 두 번째 운동 법칙 야구의 질량 = F_g / g 일정한 가속도에 대한 운동 학적 표현을 사용 v = u + 주어진 값을 삽입하면 v = 0 + at => a = v / t :가됩니다. Force = F_g / gxxv / t hatj을 따르는 힘이 방향에서 야구의 움직임이 없다는 것을 주어진다. (F_gv) / (gt) hati + (F_gv) = (F_g) = F_g 투수가 볼에 가하는 총 힘 = F_ghatj 자세히보기 »

행성 표면과 20m 위의 중력 전위차는 16J / kg입니다. 수평선에서 60 ^ @의 경사면에서 2kg 질량을 8m 움직이는 작업은 ??

행성 표면과 20m 위의 중력 전위차는 16J / kg입니다. 수평선에서 60 ^ @의 경사면에서 2kg 질량을 8m 움직이는 작업은 ??

그것은 11 J가 필요했습니다. 처음 포맷팅에 대한 팁. kg 단위로 괄호 나 따옴표를 넣으면 k와 g가 분리되지 않습니다. 그래서 16 J / (kg)를 얻습니다. 먼저 중력과 고도 사이의 관계를 단순화합시다. 중력 에너지는 mgh입니다. 따라서 고도와 선형 관계가 있습니다. (16 J / (kg)) / (20 m) = 0.8 (J / (kg)) / m 그래서 램프가 우리에게주는 표고를 계산 한 후에는 그 표고를 0.8 (J / ) / m 및 2 kg. 그 사면 위로 8m 높이를 밀면 고도가 h = 8m * sin60 ^ @ = 6.9m 상승합니다. 에너지 보존의 원리에 의해 중력 위치 에너지의 증가는 질량을 그곳으로 옮기는 작업과 같습니다. 참고 : 마찰에 관해서는 아무 것도 언급되어 있지 않기 때문에 존재하지 않는 척해야합니다. 따라서 필요한 작업은 0.8 (J / (kg)) / m * 6.9 m * 2 kg = 11.1 J ~ = 11 J 자세히보기 »

질량이 1kg 인 물체의 운동 에너지는 243 J에서 658 J로 9 초 동안 끊임없이 바뀝니다. 3 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

질량이 1kg 인 물체의 운동 에너지는 243 J에서 658 J로 9 초 동안 끊임없이 바뀝니다. 3 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

핵심어가 "끊임없이 변한다"는 것을 알아야합니다. 그런 다음 운동 에너지와 임펄스 정의를 사용하십시오. J = Δp = m * u_2-m * u_1 그러나 우리는 속도가 빠져 있습니다. 끊임없이 변화한다는 것은 그것이 꾸준히 변화한다는 것을 의미합니다. 이렇게하면 시간에 대한 운동 에너지 K의 변화율은 일정하다고 가정 할 수 있습니다. (ΔK) / (Δt) = (658-243) /9=46.1J / s 따라서 매 초마다 대상물이 증가합니다 46.1 줄. 3 초 동안 : 46.1 * 3 = 138.3 J 그러므로 3s에서의 운동 에너지는 초기 값과 변화량을 더한 것과 같습니다. K_ (3s) = K_ (i) + K_ (ch) = 243 + 138.3 = 381.3 J k = 1 / 2 * m * u ^ 2 u = sqrt ((2K) / m) u_1 = sqrt ((2 * 243) / 1) = 22.05m / s u_2 = 마지막으로, 임펄스는 다음과 같이 계산 될 수있다. J = Δp = m * u_2-m * u_1 = 1 * 27.62-1 * 22.05 J = 5.57 kg * m / s (sqrt (2 * 381.3) / 1) = 27.62m / 자세히보기 »

질량이 2kg 인 물체의 운동 에너지는 4 초 동안 32J에서 84J로 일정하게 변합니다. 1 초에 물체에 대한 충격은 무엇입니까?

질량이 2kg 인 물체의 운동 에너지는 4 초 동안 32J에서 84J로 일정하게 변합니다. 1 초에 물체에 대한 충격은 무엇입니까?

F * Delta t = 2,1 ""N * s tan theta = (84-32) / 4 tan theta = 52 / 4 = 13 E = 1 / 2 * m * v ^ 2 ""v ^ 2 = (2E ) / m ";"v = sqrt ((2E) / m) ""v = sqrtE t = 0 ""E = 32J ""v = 5,66m / st = 1 ""E = 32 + 13 = 45J "v = 6,71m / st = 2" "E = 45 + 13 = 58J" "v = 7,62m / st = 3" "E = 58 + 13 = 71J" "v = 8,43m / st = F * 델타 t = m (v (1) -v (0)) F * 델타 t = 2 (4) "E = 71 + 13 = 84J" "v = 9,17m / s" 6,71-5,66) F * 델타 t = 2 * 1,05 F * 델타 t = 2,1 ""N * s 자세히보기 »

질량이 2kg 인 물체의 운동 에너지는 4 초에 걸쳐 지속적으로 8J에서 136J로 바뀝니다. 1 초에 물체에 대한 충격은 무엇입니까?

질량이 2kg 인 물체의 운동 에너지는 4 초에 걸쳐 지속적으로 8J에서 136J로 바뀝니다. 1 초에 물체에 대한 충격은 무엇입니까?

Vec J_ (0에서 1) = 4 (sqrt (10) - sqrt (2))이 질문의 공식에 뭔가 잘못된 것이 있다고 생각합니다. vec로 정의 된 임펄스를 이용하여 다음과 같이 정의 할 수있다. vec P (t) = vec P (t) vec p (a) ) t = 1에있는 객체에 대한 Impulse는 다음과 같습니다. vec J = int (t = 1) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (1) = 0 [0,1]에서 t에 적용된 총 임펄스는 다음과 같다. vec J = int (t) 0 vec p (1) - vec p (0) qquad star 우리는 운동 에너지 T의 변화율이 일정하다면, 즉 : (dT) / (dt) = const이면 T = alpha t + beta T (0) = 8은 베타 = 8 T (4) = 136 = 알파 (4) + 8은 알파 = 32를 의미한다. T = 32t + 8 이제 T = abs (vec p) ^ 2 / (2m). 모자 p 및 vec p (1) - vec p (0) = (2sqrt ((32 + 8) )) - 2sqrt (8) 모자 p = 4 (sqrt (10) - sqrt (2)) 모자 P Ns 자세히보기 »

질량이 3kg 인 물체의 운동 에너지는 5 초 동안 50J에서 270J로 끊임없이 바뀝니다. 3 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

질량이 3kg 인 물체의 운동 에너지는 5 초 동안 50J에서 270J로 끊임없이 바뀝니다. 3 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

F * 델타 t = 4,27 ""N * sF * 델타 t = m * 델타 vF * 델타 t = 3 * (11,0151410946-9,5916630466) F * 델타 t = 4,27 ""N * 에스 자세히보기 »

질량이 3kg 인 물체의 운동 에너지는 8 초 동안 60J에서 270J로 일정하게 변합니다. 5 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

질량이 3kg 인 물체의 운동 에너지는 8 초 동안 60J에서 270J로 일정하게 변합니다. 5 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

V_1 = sqrt (2 * W / m) v_1 = sqrt (40) t = 8, v_1 = sqrt (2 * W / m) v_1 (3 * (5 * (sqrt180-sqrt40) = sqrt (180) -sqrt40 (t) = 5 * (sqrt (180) -sqrt40) 가속도 a = (v_1-v_2) / ta = ) / 대상에 대한 8 개의 임펄스 * Deltav 3 * (5 * (sqrt180-sqrt40) / 8-sqrt40) 자세히보기 »

질량이 5kg 인 물체의 운동 에너지는 12 초 동안 72J에서 480J로 일정하게 변합니다. 2 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

질량이 5kg 인 물체의 운동 에너지는 12 초 동안 72J에서 480J로 일정하게 변합니다. 2 초에 물체에 대한 충동은 무엇입니까?

운동 에너지가 일정한 비율로 증가한다고 가정하십시오. 2 초 후, 물체에 대한 충격은 10.58 quad Kg cdot m / s가 될 것입니다. 물체에 가해진 충격은 운동량에서의 변화와 동일합니다. Imp = Delta p = m (v_f-v_i) 물체의 초기 운동 에너지 72J = 1 / 2m v_i ^ 2 quad quad는 v_i = 5.37m / s를 의미한다. 2 초에 물체에 대한 충격을 찾으려면 물체의 속도 v_f를 2 초에 찾아야한다. 우리는 운동 에너지가 끊임없이 변화한다고 들었습니다. 운동 에너지는 12 초 동안 (480J-72J = 408J) 변화합니다. 이것은 운동 에너지가 {408J} / {12s} = 34J / s의 속도로 변화 함을 의미합니다. 2 초 내에 운동 에너지는 34J / s * 2s = 68J만큼 증가합니다. 따라서 2s에서 운동 에너지는 ( 72J + 68J) = 140J. 이것은 우리가 2s에서 v_f를 풀 수있게 해줍니다. 140J = 1 / 2mv_f ^ 2 quad quad 는 v_f = 7.48m / s를 의미합니다. 이제 우리는 Delta p를 찾을 때 v_f와 v_i가 올바른 부호를 가지도록해야합니다. 운동 에너지가 지속적으로 증가한다고 가정하면, v_f 및 자세히보기 »

물의 잠열은 334 J / g이다. 3.34 kJ의 열 에너지를 추가하면 0 ° C에서 몇 그램의 얼음이 녹을 수 있습니까?

물의 잠열은 334 J / g이다. 3.34 kJ의 열 에너지를 추가하면 0 ° C에서 몇 그램의 얼음이 녹을 수 있습니까?

10g이 필요합니다. 잠열 융해는 일정량의 물질을 녹이는 데 필요한 에너지입니다. 당신의 경우에는 1 g의 얼음을 녹이기 위해 334 J의 에너지가 필요합니다. 3.34kJ의 에너지를 공급할 수 있다면 다음과 같습니다. Q = mL_f 여기서 Q는 공급할 수있는 열이며,이 경우에는 3.34 kJ입니다. m은 물질의 질량, 우리는 알 수 없다. L_f는 물의 융해 잠열 (334 J / g)이다. 잠 재적 열은 물질이 상 (고체 -> 액체)을 변화시키기 위해 필요한 에너지이며 온도를 높이는데 사용되지 않는다는 것을 기억하십시오 (m = (Q / L_f) = (3.34 * 10 ^ 3) / 334 = 10g) 그러나 단단한 (강체 연결)에서 액체 (느슨한 연결)로 바뀌는 물질 입자 사이의 "연결"을 바꾸는 것입니다. 자세히보기 »

독일의 아우토반 (Autobahn)의 최대 기본 속도 제한은 100km / hr입니다. mi / hr의 속도는 얼마입니까?

독일의 아우토반 (Autobahn)의 최대 기본 속도 제한은 100km / hr입니다. mi / hr의 속도는 얼마입니까?

100 "km"/ "hr"= 62.1371 "mile"/ "hr"1 "km"= 0.621371 "miles"100 "km"= 62.1371 "miles" "hr"= 62.1371 "miles"/ "hr" 자세히보기 »

물리학 도우미,이 질문에 무엇이 필요한지 잘 모르겠습니다.

물리학 도우미,이 질문에 무엇이 필요한지 잘 모르겠습니다.

1321 g (cm / s) ^ 2 3 자릿수로 반올림 1320 g (cm / s) ^ 2 운동 에너지는 1/2 xx m xx v ^ 2입니다. 질량은 1.45 g 속도는 13.5 cm / s입니다. 1320 g (cm / s) ^ 2 강사가 단위를 meter / s 및 kilograms로 변경하기를 원할 수도 있습니다 자세히보기 »

은의 몰 열용량은 25.35 J / mol * C이다. 10.2g의은을 섭씨 14.0도 상승시키는 데 얼마나 많은 에너지가 필요합니까?

은의 몰 열용량은 25.35 J / mol * C이다. 10.2g의은을 섭씨 14.0도 상승시키는 데 얼마나 많은 에너지가 필요합니까?

33.6J 당신은 q = mCΔT m = 10.2g C = 25.35 (J / mol) * CT = 14C를 사용해야합니다. 은의 몰 질량으로 나누어 10.2를 몰에 먼저 변환하십시오 10.2 / 107.8682 = .0945598425 방정식 q = (0.0945598425mol) (25.35) (14) q = 33.6J 자세히보기 »

전자의 나머지 에너지와 같은 에너지를 갖는 양성자의 추진력은 ??

전자의 나머지 에너지와 같은 에너지를 갖는 양성자의 추진력은 ??

전자의 나머지 에너지는 E = m.c ^ 2에서 발견됩니다. 그러면 이것을 K.E.와 동일시 할 필요가 있습니다. 전자의 나머지 에너지는 모든 질량이 에너지로 변환된다고 가정하여 발견된다.두 계산의 질량은 각각 전자와 양성자의 질량입니다. E = m_e.c ^ 2 E = 9.11 xx10 ^ -31. (3xx10 ^ 8) ^ 2 E = 8.2 xx10 ^ -14 JE = E_k p = sqrt (2m_p.E_k) p = sqrt (2xx1.627xx10 ^ -27xx8.2xx10 ^ -14) p = 1.633xx10 ^ -20kg.ms ^ -1 OK? 자세히보기 »

영화 배우는 1,800 센티미터 길이의 리무진으로 스튜디오에 도착했습니다. 길이는 미터로 무엇입니까?

영화 배우는 1,800 센티미터 길이의 리무진으로 스튜디오에 도착했습니다. 길이는 미터로 무엇입니까?

18m 1800cm를 미터로 변환하려면 변환 계수를 사용해야합니다. 변환 계수는 1과 같은 비율로 표현 된 비율입니다. 변환 계수에 원래 계수를 동일하게 유지하면서 단위를 변경할 수있는 측정 값을 곱합니다. 일반적인 전환 계수의 예 : 1 일 = 24 시간 1 분 = 60 초 1 다스 = 12 가지 1. 1800cm를 미터로 변경하려면 1 미터 = 100 센티미터의 변환 계수를 사용할 수 있습니다. (1m) / (100cm) 2. 1800cm (1m) / (100cm)를 곱합니다. 1800cm * (1m) / (100cm) 3. 분자와 분모에서 단위 cm이 어떻게 상쇄되는지주의하십시오. = 1800color (빨강) cancelcolor (검정) (cm) * (1m) / (100color (빨강) cancelcolor (검정) (cm)) 4. 해결. = (1800m) / 100 = 색상 (녹색) (| 막대 (ul (색상 (흰색) (a / a) 18m 색상 (흰색) (a / a) |))) 자세히보기 »

정상 반응은 항상? (A) 무게 (B) 인장력 (C) 둘 다 (D) 이들 중 어느 것도

정상 반응은 항상? (A) 무게 (B) 인장력 (C) 둘 다 (D) 이들 중 어느 것도

대답은 "D"라고 생각합니다. 특정 상황이 제공되지 않고 정상적인 힘 (반응)의 크기가 상황에 따라 다르므로 제공되는 옵션 중 어느 것과도 항상 동일하다고 말할 수는 없습니다. 예를 들어 수평면에 n = W 인 물체가 놓여 있다고 상상해보십시오. 이제 손 위에 물건을 올려 놓고 물건을 내려 놓았다고 상상해보십시오. 물체는 움직이지 않습니다. 즉 평형이 유지되고 물체의 무게가 변하지 않았 으면 적용된 힘을 수용하기 위해 수직력이 증가합니다. 그 경우에, n> W 긴장에 관해서는 간단히 말해서 "긴장"은 매우 비 특이하다. 예를 들어, 물체가 수평면에 밧줄이 부착 된 상태로 눕혀 있고, 밧줄에 장력 vecT가 있도록 당겨 지지만 vecF_ "net"= 0이라고 가정합니다. 수직력은 수직이고 인장력은 평행하다. 그들은 평등 할 수 없다. 자세히보기 »

특정 분압기의 출력은 부하없이 12V입니다. 부하가 연결되면 출력 전압은 감소합니까?

특정 분압기의 출력은 부하없이 12V입니다. 부하가 연결되면 출력 전압은 감소합니까?

예 전압 분배기의 출력 전압은 분배기의 저항기에서 전압 강하에 의해 결정됩니다. [이미지 소스 : http://www.allaboutcircuits.com/tools/voltage-divider-calculator/] 무부하 상태에서 R_1에 흐르는 전류는 I_ (R_1) = V_ ( "in") / (R_1 + R_2) "(= I_ (R_2)) 부하 (R_L)가 출력에 연결되면 (R_2 양단) 출력의 저항은 R_2에서 R_L과 병렬로 R_2로 감소합니다. "R_ (R_ (1_L))> I_ (R_1) = R_ (R_1) 부하가 연결되면 R_1을 통과하는 전류가 증가하므로 R_1 양단에 걸린 전압이 증가하므로 출력 전압이 감소합니다. 자세히보기 »

8C의 충전은 회로의 A 및 B 지점을 통과합니다. 전하의 전위가 36 J에서 6 J로 변하면 점 A와 점 B 사이의 전압은 얼마입니까?

8C의 충전은 회로의 A 및 B 지점을 통과합니다. 전하의 전위가 36 J에서 6 J로 변하면 점 A와 점 B 사이의 전압은 얼마입니까?

전압 차 = 포텐셜 에너지 / 전하의 변화 따라서, A에서의 전하의 포텐셜 에너지가 B에서의 포텐셜 에너지보다 높고, A는 B보다 높은 전압을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 따라서 이들 사이의 전압 차는 (36-6) / 8 = 3.75V 자세히보기 »

질문 # f46fd

질문 # f46fd

운동량 보전 원리 Newton의 세 번째 법칙, 즉 모든 행동은 동등하고 반대되는 반응을 보이며, 실제로 F_1 = -F_2는 운동량 보전의 특별한 경우입니다. 즉, 시스템의 전체 운동량을 보존해야하는 경우 해당 시스템에서 작용하는 외부 힘의 합도 0이어야합니다. 예를 들어 두 물체가 서로 부딪치게되면 시스템의 모멘텀이 변하지 않은 상태에서 동등하고 반대되는 모멘텀 변화가 발생해야합니다. 즉, 그들은 동등하고 반대의 힘을 서로 가해 야합니다. F_1 = -F_2 2) F = ma m_1a_1 = -m_2a_2이므로 3) a = (delta v) / (delta t) (delta mv_1) / (delta t) = - 마지막으로, 델타 t에 대한 일부 적분을 통해, p_1 = -p_2 (델타 t) = (델타 t) = (델타 t) 자세히보기 »

화성의 중력의 크기는 6.34 times 10 ^ 23이고 반지름은 3.43 times 10 ^ 6m입니까?

화성의 중력의 크기는 6.34 times 10 ^ 23이고 반지름은 3.43 times 10 ^ 6m입니까?

3.597 N / kg 뉴턴의 우주 만유의 법칙에 따르면, 중력은 중력 상수 (G)에 두 질량을 곱한 것과 같습니다. F_ (중력) = (GM_1m_2) / r ^ 2 화성에서 킬로그램 당 힘을 계산하기를 원하기 때문에 위의 방정식을 m_2 (1kg이라고 말할 수 있음)로 나누면 F_ (중력) / m_2 = (GM) / r ^ 2 플러깅 화성의 질량과 반지름, 그리고 중력 상수 (6.674xx10 ^ -11), F / m = (G * 6.34xx10 ^ 23) / (3.43xx10 ^ 6) ^ 2 = 3.597 Nkg ^ -1 자세히보기 »

웨이브는 62Hz의 주파수와 25m / s의 속도를가집니다. (a)이 웨이브의 파장은 얼마입니까? (b) 웨이브는 20 초 동안 얼마나 멀리 여행합니까?

웨이브는 62Hz의 주파수와 25m / s의 속도를가집니다. (a)이 웨이브의 파장은 얼마입니까? (b) 웨이브는 20 초 동안 얼마나 멀리 여행합니까?

파장은 0.403m이며 20 초 만에 500m를 이동합니다. 이 경우 우리는 방정식을 사용할 수 있습니다. v = flambda 여기서 v는 초당 미터의 속도, f는 헤르츠 단위의 주파수, λ는 미터 단위의 파장입니다. (b) 속도 = (거리) / (시간) 25 = d / (20) 분수를 없애기 위해 양변에 20을 곱한다. . d = 500m 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - 2sin ((pi) / 8t) + 2로 주어진다. t = 12에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - 2sin ((pi) / 8t) + 2로 주어진다. t = 12에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

2.0 "m"/ "s"우리는 t = 12에서 순간 x 속도 v_x를 찾아야한다. 순간 x- 속도의 방정식은 위치 방정식으로부터 유도 될 수 있습니다. 속도는 시간에 대한 위치의 미분 값입니다. v_x = dx / dt 상수의 미분은 0이고 t ^ n의 미분은 nt ^ (n-1)입니다. 또한 죄의 파생어 (at)는 acos (ax)입니다. 이 공식을 사용하면 위치 방정식의 미분은 v_x (t) = 2 - pi / 4 cos (pi / 8 t)입니다. 이제 시간 t = 12를 방정식에 연결하여 그 때의 속도를 찾습니다. v_x (12 "s") = 2 - π / 4 cos (π / 8 (12 "s")) = 색상 (적색) (2.0 "m"/ "s" 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - 2tsin ((pi) / 4t) + 2로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - 2tsin ((pi) / 4t) + 2로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

"speed"= 8.94 "m / s"알려진 위치 방정식 (1 차원)을 가진 물체의 속도를 찾도록 요청받습니다. 이를 위해 우리는 위치 방정식을 구별하여 객체의 속도를 시간의 함수로 찾아야한다. v (t) = d / (dt) [2t - 2tsin (pi / 4t) + 2] = 2 - (7) = 2 - pi / 2 (7) cos (pi / 4 (7)) = 색상 (적색) (- 8.94 색상 (적색) ( "m / s"(위치는 미터와 시간을 초 단위로 가정) 객체의 속도는 이것의 크기 (절대 값)이며 "속도"= -8.94color 속도의 음의 부호는 입자가 그 당시 음의 x 방향으로 이동하고 있음을 나타냅니다. "m / s"| = color (red) 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 + 2로 주어진다. t = 6에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 + 2로 주어진다. t = 6에서 물체의 속도는 얼마입니까?

"(d) / (dt) = v (t)"여기서 v는 속도 ""(d) / (dt) p (t) "를 찾아야한다" (t) = 3 * 2 * 2 * 2 * t ^ 1 + 0 v (t) = 6t ^ 2-4t v (6) = 6 * 6 ^ 2-4 * 6 v (6) = 216-24 v (6) = 192 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t ^ 3 - 2t + 2로 주어진다. t = 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t ^ 3 - 2t + 2로 주어진다. t = 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

T = 2 p '(4) = 6xx4 ^ 2-2에 대해 p'(t) = 6t ^ 2-2를 구별하는 속도를 구하려면 94ms ^ (- 1) p (t) = 2t ^ 3-2t + 속도 = 94ms ^ (- 1) SI 단위 가정 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - cos ((pi) / 3t) + 2로 주어진다. t = 5에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - cos ((pi) / 3t) + 2로 주어진다. t = 5에서 물체의 속도는 얼마입니까?

주어진 위치 방정식을 가진 t = 5 (단위 없음)에서 물체의 속도를 찾도록 요청 받으면 물체의 속도를 a (dp) / (dt) = d / (dt) [2t-cos (pi / 3t) +2] = 색상 (적색) (2 + pi / 3sin (pi / 3t) 이제 우리는 t = 5에서 속도를 찾기 위해 t를 5에 연결해야합니다 : v (5) = 2 + pi / 3sin (pi / 3 (5)) = color (blue) (1.09 color ( "LT"^ - 1 ( "LT"^ - 1 항은 속도의 차원적인 형태이며 단위가 주어지지 않았기 때문에 여기에서 사용했습니다.) 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

V (t) = d / (dt) (2t-cos (pi / 4t)) v (t) (7) = 2 + pi / 4 * (- sqrt2 / 2) v (7) = 2 + pi / 4sin (pi / 4t) = 2- (sqrt2pi) / 8v (7) = (16-sqrt2π) / 8 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - cos ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - cos ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

V = 1.74 "LT"^ - 1 위치 시간 방정식이 주어지면 주어진 시간에 한 차원에서 움직이는 물체의 속도를 찾도록 요청받습니다. 그러므로 우리는 위치 방정식을 구별하여 대상의 속도를 시간의 함수로 구할 필요가 있습니다 : v (t) = d / (dt) [2t-cos (pi / 6t)] = 2 + pi / 6sin (pi / 6t) 시간 t = 7 (여기에 단위 없음)에서 v (7) = 2 + pi / 6sin (pi / 6 (7)) = 색상 (적색) (1.74 색 (적색) -1 (용어 "LT"^ - 1은 속도에 대한 단위 ( "길이"xx "시간"^ - 1)의 차원 형식입니다. 단위가 주어지지 않았기 때문에 여기에 포함 시켰습니다. 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 8에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 8에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

T = 8에있는 물체의 속도는 대략 s = 120.8 m / s입니다. 편의상 가장 가까운 소수점으로 반올림합니다. 속도는 거리에 시간, s = dt를 곱한 것과 같습니다. 먼저 물체의 위치를 찾고 싶습니다. 주어진 방정식에서 t에 대해 8을 꽂고 p (8) = 2 (8) -sin ((8pi) / 3)을 풀면 t = 8에있는 객체가된다. p (8) = 16-sqrt3 / 2 p 15.1 t가 초 단위로 측정되고 거리 (d)가 미터 단위로 측정된다고 가정하면 속도 공식 s = dt s = 15.1m * 8s s = 120.8m / s 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도가 t = 4 일 때 : v = 2.26 m.s ^ (- 1) 우리가 시간의 함수로서 주어진 위치라면, 속도 함수는 그 위치 함수의 미분 값입니다. d (t) = (dt) = 2 - π / 6cos (π / 6t) 다음의 값을 다음과 같이 대입한다. (4) = 2 - π / 6cos (π / 6 × 4) = 2.26 ms ^ (- 1) 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 16에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 16에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = 2 + pi / 12이다. 위치가 p (t) = 2t-sin (pi / 6t)이면 속도는 p (t)의 미분으로 주어진다. (16) = 2π / 6cos (pi / 6 * 16) = 2π / 6cos (8 / 3pi) = 2π / 6cos = π / 6 * (- 1/2) = 2 + π / 12 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도 p '(t) = 2t-sin ((pit) / 6) 속도는 위치 t에 대한 t의 변화율이다. 우리는 t = 3p '(t) = d / dt (2t-sin ((pit) / 6) 일 때 첫 번째 도함수를 계산한다. (3) = 2- (pi / 6) * cos ((pi * 3)) / 6에서 p '(t) = 2- ) / 6) p '(3) = 2-0 p'(3) = 2 신의 축복이 .... 나는 그 설명이 유용하길 바란다. 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - tsin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - tsin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

V (t) = d / (dt) p (t) = d / (dt) (v (t) = 1 / (t) = 2- [sin (pi / 4t) + t * pi / 4 cos (pi / 4t)] v (7) = 2- [sin (pi / 4t) (7) = 2 - [- 0.707 + 3.887] (7) = 2 - [- 0.707 + 7 * pi / 4 * 0.707] ] v (7) = 2-3.117 v (7) = - 1.117 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - tsin ((pi) / 8t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 2t - tsin ((pi) / 8t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도 = 0.63ms ^ -1 우리는 (uv) '= u'v + uv'가 필요하다. 속도는 위치의 미분이다. p (t) = 2t-tsin (pi / 8t) 그러므로, v (t) = t = 3 인 경우, v (3) = (sin (pi / 8t) + t * pi / 8t) = 2sin (pi / 8t) 2-sin (3 / 8pi) - (3 / 8pi) cos (3 / 8pi) = 2-0.92-0.45 = 0.63ms ^ -1 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - 2sin ((pi) / 8t) + 2로 주어진다. t = 24에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - 2sin ((pi) / 8t) + 2로 주어진다. t = 24에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

V = 3.785 m / s 객체의 위치의 첫 번째 도함수는 객체의 속도를 제공한다. 도트 p (t) = v (t) 따라서 객체의 속도를 얻으려면 tp t = 24에서 속도는 v (t) = 3t-2sin (pi / 8t) +2 도트 p (t) = 3-2 * pi / 8 * cos v (t) = 3π / 4cos (pi / 8 * 24) 또는 v (t) = 3π / 4 (-1) t = 24에서의 물체는 3.785m / s 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - cos ((pi) / 8t) + 2로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - cos ((pi) / 8t) + 2로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

"t = 7에있는 물체의 속도는 다음과 같다. v (7) = 3.78"(dp (t)) / (dt) = v (t) (dp (t)) / (dt) = 3 + pi / 8 * sin (7π) = 3 + π / 8 + sin (π / 8 * 7) sin (π / 8t) +0v (t) = 3 + π / 8 * (7) = 0.39269908 + 3.38268343 = 3.7753825 v (7) = 3.78 (8) = 0.38268343 v (7) = 0.342668343 v (7) = 3 + pi / 8 + 0.38268343 v = 7/8 + 3.38268343 pi / 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - sin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = 2.74ms ^ -1이다. 물체의 위치는 방정식 p (t) = 3t-sin (1 / 6pit)에 의해 주어진다. 속도는 위치의 미분이다. v (t) = (dp) / (t) = 3-1 / 6picos (1 / 6pi * 2) = 3-1 / 6picos (1 / 3pi) = 3-1 (6) / 6pi * 1 / 2 = 2.74 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

3 -sqrt (2) / 2- (7sqrt (2) pi) / 8 물체의 속도를 찾고 있습니다. v (t) = p '(t) 기본적으로 v (7) 또는 p'(7)을 찾아야합니다. p (t) = v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t) (만약 내가 어떻게했는지 모른다면 이것은 v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t)를 알았으니 이제 v (7)를 찾아 보자. (7π) / 4) + (7pi) / 4 * sin ((7pi) / 4) = 3 - cos (pi / 4 * 7) + pi / 4 * 7sin ) / 4) = 3 - sqrt (2) / 2 - (7pi) / 4 * sqrt (2) / 2 v (7) = 3 -sqrt (2) / 2- (7sqrt (2) pi) / 8 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - tsin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - tsin ((pi) / 6t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

주어진 객체의 위치 함수는 p (t) = 3t-tsin (pi / 6t)이다. 한 점에서 물체의 속도 / 속도를 찾을 수있다. 위치 함수의 시간 도함수를 시간과 관련하여 취하여. (그들은 고맙게도 입장과 관련하여 올 수 없다). 그래서, 위치 함수의 파생물은 (당신이 분화를 배웠으므로) 다음을 제공합니다. v (t) = 3-sin ( pi / 6t) -pi / 6tcos (pi / 6t) 이제 남은 것은 시간 t = 2s에서의 물체의 속도 당신은 2의 값을 t로 대체합니다. 그 답은 내가 그곳에서 포기한 것임을 알 수 있습니다. 그러나 스스로 해결해야 할 수도 있습니다. 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - tsin ((π) / 8t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 3t - tsin ((π) / 8t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = 1.74ms ^ -1입니다.주의 : 제품의 파생물은 다음과 같습니다 : 1 * sin (pi / 8t) + pi / 8tcos (uv) '= u'v -uv'(tsin (pi / 8t) (t) = 3t-tsin (pi / 8t) 대상의 속도는 위치의 유도체이다. 8π) / 8tcos (π / 8t) t = 2 일 때 v = 2-sin (π / 4) -pi / 4cos (π / 4) = 3-sqrt2 / 2-sqrt2 / 8pi = 1.74 ms ^ -1 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 8에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 8에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

이 경우, 우리는 순간 속도 = dx / dt를 알고 있습니다. 여기서 "dx"는 특정 순간 (순간)에 물체의 위치를 나타내고 "dt"는 시간 간격을 나타냅니다. 이 공식을 사용하여 위의 방정식을 다음과 같이 구별해야합니다. p (t) = 4t-sin (π / 3t) => (dp (t)) / dt = 4 (dt / dt) - (dsin (π / (dsinx) / dt = cosx] t = 8, => (dp (t), dt (t)) = ) / dt = 4-cos (π / 3 * 8) (π / 3) => (dp (t)) / dt = 4--0.52 = 4.52 따라서 응답은 4.52ms ^ -1 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = 4.56ms ^ -1입니다. 속도는 위치의 미분 값입니다. 4-pi / 4cos (pi / 4t) = (4t) '- (sin (pi / 4t))'= 4π / 4cos t = 4 인 경우, v (4) = 4-pi / 4cos (3 / 4pi) = 4 + 0.56 = 4.56 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 4t - tsin ((π) / 8t)로 주어진다. t = 5에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 4t - tsin ((π) / 8t)로 주어진다. t = 5에서 물체의 속도는 얼마입니까?

V (t) = d / (dt) (4t-tsin (pi) / v) : v (5) = 3.83 " / (8π) / 8 (8)) v (t) = 4-1 * sin (π / 8 * t) (5pi) / 8 * cos (5pi) / 8) sin (5pi) /8=0.92cos (5pi) /8=-0.38v (5) = 4-0.92 + (5pi) /8×0.38v (5) = 3.08 + 0.75v (5) = 3.83 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 5t - cos ((pi) / 3t) + 2로 주어진다. t = 13에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 5t - cos ((pi) / 3t) + 2로 주어진다. t = 13에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

"단위 시간당 거리"또는 v (13) = 5.9 "단위 시간당 거리"위치 함수는 다음과 같이 주어진다. p (t) = 5t - cos (3) = 5+ pi / (2 sqrt (3) 속도 함수를 구하기 위해 다음과 같이 구한다. v = (13) = 5 + pi (3) v (13) = 5 + pi / (2 sqrt (3)) "단위 시간당 거리"또는 v (13) = 5.9 "단위 시간당 거리로 단순화 할 수있는 3 sin (pi / 3 " 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2로 주어진다. t = 5에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2로 주어진다. t = 5에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도 = 6.09ms ^ -1 우리는 (cosx) '= - sinx가 필요하다. 속도는 위치의 미분이다. 7t-cos (pi / 3t) + 2v (t) = p'(t ) = 7 + 1 / 3pisin (pi / 3t) t = 5에서 속도는 v (5) = 7 + 1 / 3pisin (5 / 3pi) = 7 + pi / 3 * -sqrt3 / 2 = 6.09ms ^ 1 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = cos (t-pi / 2) +2로 주어진다. t = (2pi) / 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = cos (t-pi / 2) +2로 주어진다. t = (2pi) / 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

"물체의 속도는 다음과 같다."v ((2π) / 3) = - 1/2 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) [cos (2π / 3) = -sin (2π) / 3) = -sin (2π / 3π / 2) v (t) π / 6) sin (π / 6) = 1 / 2v ((2π) / 3) = - 1/2 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (2t-pi / 3) +2로 주어진다. t = (2pi) / 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (2t-pi / 3) +2로 주어진다. t = (2pi) / 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

V (t) = d / (dt) (sin (2t-pi / 3) +2) v (t) (2π) / 3) = 2 * cos (2 * (2pi) / 3-pi / 3)에 대해, "= 2 * cos (2t-pi / 3) (2π) / 3) = 2 * cosπcosπ = -1v ((2π) / 3) = 2 * cos (4π / 3π / 3) -2 * 1 v ((2π) / 3) = - 2 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (2t-pi / 4) +2로 주어진다. t = pi / 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (2t-pi / 4) +2로 주어진다. t = pi / 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

V = (π / 2) = - sqrt2 일 때, p = f (t); : t (dt) = 2 * cos (2t-pi / 4) "v = d / (dt) = 2 * cos (π-π / 4) v (π / 2) = 2 (π / 2) = 2 * cos (2π / 2π / 4) (π / 4) = - cos (π / 4) = - sqrt2 / 2 v (π / 2) = - 2 * sqrt2 / 2 v (π / 2) = -sqrt2 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (3t-pi / 4) +2로 주어진다. t = (3pi) / 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (3t-pi / 4) +2로 주어진다. t = (3pi) / 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

물체의 속도는 위치 좌표의 시간 미분 값입니다. 위치가 시간의 함수로 주어지면, 먼저 속도 함수를 찾기 위해 시간 미분을 찾아야합니다. p (t) = Sin (3t - pi / 4) + 2 식 (4)와 식 (5)의 미분은 다음과 같다. 물체의 운동량. vec p는 대부분의 경우 모멘텀을 상징적으로 나타 내기 때문에이 점을 분명히했습니다. 이제 정의에 의해, 속도 인 (dp) / dt = v (t). [또는 벡터 구성 요소가 제공되지 않기 때문에이 경우에는 속도]. v (t) = 3Cos (3t-pi / 4) t = (3pi) / 4v에서 (3t-pi / 4) (3pi) / 4) = 3Cos (3. (3pi) / 4-pi / 4)는 속도 = 3Cos 2pi = 3 단위를 의미합니다. 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (2t-pi / 4) +2로 주어진다. t = pi / 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (2t-pi / 4) +2로 주어진다. t = pi / 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = (sqrt6-sqrt2) /2=0.52이다. 속력은 위치의 미분 값이다. 속도는 위치의 미분이다. p (t) = sin (2t-pi / 4) + 2v (t) = p '(t) = 2cos (2 / 3pi-1 / 4pi) = 2 * (cos (2 / 3pi) / 4) = 2cos (2π / 3π / 4) = 2cos (sqrt6-sqrt2) * cos (pi / 4) + sin (2 / 3pi) * sin (1 / 4pi)) = 2 * (-1/2 * sqrt2 / 2 + sqrt3 / 2 * sqrt2 / 2) /2=0.52 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (3t-pi / 4) +3에 의해 주어진다. t = (3pi) / 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = sin (3t-pi / 4) +3에 의해 주어진다. t = (3pi) / 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = 3이다. 속도는 위치의 미분 값이다. p (t) = sin (3t-1 / 4pi) + 3v (t) = 3cos (3t-1 / 4pi) t = 3 / 4pi 일 때, (3 / 4pi) = 3cos (3π / 4pi-1 / 4pi) = 3cos (9 / 4pi-1 / 4pi) = 3cos (8 / 4pi) = 3cos 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t ^ 2 - 2t + 2로 주어진다. t = 1에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t ^ 2 - 2t + 2로 주어진다. t = 1에서 물체의 속도는 얼마입니까?

물체의 속도는 위치 좌표의 시간 미분 값입니다. 위치가 시간의 함수로 주어지면, 먼저 속도 함수를 찾기 위해 시간 미분을 찾아야합니다. d (dp) / dt = d / dt [t ^ 2 - 2t + 2] p (t)는 물체의 운동량이 아니라 위치를 나타낸다. vec p는 대부분의 경우 모멘텀을 상징적으로 나타 내기 때문에이 점을 분명히했습니다. 이제 정의에 의해, 속도 인 (dp) / dt = v (t). [또는 벡터 구성 요소가 제공되지 않기 때문에이 경우에는 속도]. 따라서 v (t) = 2t-2 at t = 1 v (1) = 2 (1) - 2 = 0 단위. 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t-cos ((pi) / 2t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t-cos ((pi) / 2t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

| v (t) | = | 1-pi / 2 | 0.57 (units) 속도는 크기 (방향 없음) 만있는 스칼라 수량입니다. 객체가 얼마나 빨리 움직이는지를 나타냅니다. 다른 한편, 속도는 크기와 방향을 모두 갖는 벡터 양입니다. 속도는 물체의 위치 변화율을 나타냅니다. 예를 들어 40m / s는 속도이지만 40m / s는 속도입니다. 속도는 위치의 1 차 미분이므로 주어진 위치 함수의 미분을 취하고 t = 3을 연결하여 속도를 찾습니다. 속도는 속도의 크기가됩니다. t = 3에서의 속도는 다음과 같이 계산된다. v (3) = 1 + pt (2) 속도는 단순히 속도 = | v (t) | 2와 같이이 결과의 크기입니다. | v (t) | = | 1-pi / 2 | 0.57 (개) 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 4에서 물체의 속도는 얼마입니까?

P (0) = 0m t = 4 => p (4) = 4-3sin (pi / 3 * 4) => p (4) = p (4) = 4- (3+ (-)) = 4-3sin (pi + 2 (3) / 2 (3)) / 2m 이제 여분의 정보에 따라 달라집니다 : 1 (1) (1) sin (pi / 3) . 가속도가 일정하지 않다면 : 다양한 선형의 균일 운동을위한 공간 법칙을 사용 : d = V ""_0 * t + (a * t ^ 2) / 2 여기서 d는 거리, 초기 속도, a는 가속도, t는 물체가 위치 d에있을 때의 시간입니다. 객체의 초기 속도가 0m / s (8 + 3sqrt (3)) / 2 = 0 * 4 + (a * 16) / 2 => a = (1) 8 + 3sqrt (3)) / 16m / s ^ 2 마지막으로 t = 4에서 물체의 속도는 V = a * 4 = 선형의 균일 운동의 법칙으로, p (4) = p (0) + V (tt ""_ 0) 당신은 다음과 같이 될 것이다. (8 + 3sqrt (3)) / 2 = 0 + V * 4 => V = 8 + 3sqrt (3)) / 8m / s 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t-cos ((pi) / 2t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t-cos ((pi) / 2t)로 주어진다. t = 2에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 = 1ms ^ -1입니다. 속도는 위치의 미분 값입니다. 따라서, t = 2 일 때 v (2) = 1 + pi / 2sin (t) = t-cos (pi / 2t) (pi / 2 * 2) = 1 + pi / 2sin (pi) = 1-0 = 1ms ^ -1 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - tsin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - tsin ((pi) / 3t)로 주어진다. t = 3에서 물체의 속도는 얼마입니까?

1 + pi 속도는 다음과 같이 정의된다. v (t) - = (dp (t)) / dt 따라서 속도를 구하기 위해 함수 p (t)를 시간에 대해 구별 할 필요가있다. v와 p는 벡터량이고 속도는 스칼라임을 기억하십시오. dt = d / dtt-d / dt (tsin (π / 3t)) / dt = d / dt (t-tsin (π / 3t) )) 두 번째 용어는 제품 규칙과 체인 규칙을 사용해야합니다. v (t) = 1 - [t xxd / dtsin (pi / 3t) + sin (pi / 3t) xxd / dt t = (t) = 1 - [pi / 3t cos (pi / 3t) + sin (pi / 3t)] 이제 t = 3에서 속도는 v (3) = 1 - [pi / 3xx3 cos (pi / 3 xx3) + sin (pi / 3 xx3)] => v (3) = 1 - [pi cos (pi) + sin (pi)] sin 및 cos 함수의 값 삽입 v (3) = 1 - [pixx (-1) +0] v (3) = 1 + pi 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - tsin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - tsin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 7에있는 물체의 속도는 얼마입니까?

-2.18 "m / s"는 속도이고, 2.18 "m / s"는 속도입니다. 우리는 위치 방정식이 속도 또는 p '(t) = v (t)이기 때문에 다음과 같은 방정식을 갖는다. d / dt (t-tsin (pi / dt (tsin (pi / 4t)) d / dtt = 1이므로, 다음을 의미한다. 1-d / dt (tsin (pi / 4t)) 차이 룰에 따라 다음과 같이 쓸 수있다. )) 제품 규칙에 따르면 (f * g) '= f'g + fg'입니다. 여기서, f = t 및 g = sin ((pit) / 4) 1- (d / dtt * sin ((pit) / 4) + t * d / dt d / dt (죄는 ((피트) / 4)) 우리는 해결해야합니다 체인 규칙을 사용하십시오 : (1 * sin ((pit) / 4) + t * d / dt d / dxsin (x) * d / dt ((pit) / 4) 여기서 x = (pit) / 4이다. 1 - sin ((pit) / 4) + cos ((pit) / 4) pi / 4t) 1 = cos (x) * pi / 4 = cos - (죄수 ((pit) / 4) + (pitcos (pit) / 4)) / 4) 1 죄 ( 자세히보기 »

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - tsin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 1에서 물체의 속도는 얼마입니까?

선을 따라 움직이는 물체의 위치는 p (t) = t - tsin ((pi) / 4t)로 주어진다. t = 1에서 물체의 속도는 얼마입니까?

속도는 -0.33ms ^ -1입니다. 속도는 위치의 미분 값입니다. t = 1 일 때, v (1) = 1 - sin (pi / 4t) - pi / 4tcos (t) = t-tsin 1-sin (π / 4) -pi / 4cos (π / 4) = 1-sqrt2 / 2π / 4 * sqrt2 / 2 = 1-0.707-0.555 = -0.33 자세히보기 »

P 파의 속도는 약 6km / s입니다. 암석의 밀도가 약 2400 kg / m3이라면 지구 표면의 평균 체적 탄성률을 어떻게 추정 할 수 있습니까? 아빠 질문에 대답 하시겠습니까?

P 파의 속도는 약 6km / s입니다. 암석의 밀도가 약 2400 kg / m3이라면 지구 표면의 평균 체적 탄성률을 어떻게 추정 할 수 있습니까? 아빠 질문에 대답 하시겠습니까?

체적의 계수는 = 8.64 * 10 ^ 4MPa이다. 방정식을 적용한다. v_p = sqrt (M / ρ) 여기서 암석의 밀도는 rho = 2400kgm ^ -3이다. "P 파"의 속도는 v_p = 6kms ^ 1 = 6000ms ^ -1 그러므로, M = rhov_p ^ 2 = 2400 * 6000 ^ 2 (kg) / m ^ 3 * m ^ 2 / s ^ 2 = 8.64 * 10 ^ 10Pa = 8.64 * 10 ^ 4MPa 자세히보기 »

두 개의 전구 100W, 250V 및 200W, 250V가 500V 라인에 직렬로 연결됩니다. 그럼 어떻게 될까요 ?? a) 100W가 퓨즈 될 것입니다. b) 200W가 퓨즈가됩니다. c) 둘 다 퓨즈가됩니다. d) 아무 전구도 퓨즈가 아닙니다.

두 개의 전구 100W, 250V 및 200W, 250V가 500V 라인에 직렬로 연결됩니다. 그럼 어떻게 될까요 ?? a) 100W가 퓨즈 될 것입니다. b) 200W가 퓨즈가됩니다. c) 둘 다 퓨즈가됩니다. d) 아무 전구도 퓨즈가 아닙니다.

100W 전구는 곧 통합 될 것입니다. 100W 전구는 저항 = (250 * 250) / 100 = 625 ohms을가집니다. 200W 벌브 저항은 312.5ohms의 절반 이상입니다. 직렬 저항 - 937.5 옴이므로 총 직렬 전류 = V / R = 500 / 937.5 = 0.533A 전구 1에서 소비되는 전력 : I 2 * R = 0.533 ^ 2 * 625 = 177.5W 전구 2에서 소비되는 전력은 절반 위 : 88.5W Bulb1, 100W 유닛은 결국 소진 될 것입니다. 자세히보기 »

물체에는 왼쪽으로 4N, 오른쪽으로 5N, 왼쪽에서 3N의 힘이 작용합니다. 물체에 작용하는 그물 힘은 무엇입니까?

물체에는 왼쪽으로 4N, 오른쪽으로 5N, 왼쪽에서 3N의 힘이 작용합니다. 물체에 작용하는 그물 힘은 무엇입니까?

나는 발견했다 : 2N 왼쪽. 당신은 당신의 세력의 벡터 구성을 가지고 있습니다 : 당신이 얻는 긍정적 인 방향으로 "옳은"것을 고려하십시오 : 공식적으로 당신은 세 가지 힘의 구성을 가지고 있습니다 : vecF_1 = (5N) veci vecF_2 = (- 3N) veci vecF_3 = (- 4N) veci 결과 : SigmavecF = vecF_1 + vecF_2 + vecF_3 = (5N) veci + (-3N) veci + (- 4N) veci = (- 2N) veci. 자세히보기 »

동등한 양의 차와 커피로 채워진 두 개의 컵이 있습니다. 한 숟가락의 커피가 먼저 커피 컵에서 차 컵으로 옮겨진 다음 차 컵에서 한 잔이 커피 컵으로 옮겨집니다.

동등한 양의 차와 커피로 채워진 두 개의 컵이 있습니다. 한 숟가락의 커피가 먼저 커피 컵에서 차 컵으로 옮겨진 다음 차 컵에서 한 잔이 커피 컵으로 옮겨집니다.

3. 금액은 동일합니다. 내가 가정 할 가정은 다음과 같습니다. 옮겨진 숟가락은 같은 크기입니다. 컵의 차와 커피는 서로 반응하지 않는 비압축성 유체입니다. 액체의 스푼을 옮긴 후에 음료가 섞여 있든 상관 없습니다. 커피 컵 V_c의 액체와 찻잔 V_t의 액체를 원래의 양으로 부릅니다. 두 번의 전송 후 볼륨은 변경되지 않습니다. 커피 잔에 최종 차량이 v 인 경우 커피 컵은 커피와 차로 (V_c - v)로 끝납니다. 커피 v가 어디 있지? 우리는 그것을 차 컵에 넣습니다. 그래서 차잔에있는 커피의 양은 또한 v입니다. 자세히보기 »

도체의 저항은 50c에서 5ohm이고 0 *에서 100c.Its 저항에서 6ohm입니다. ?? 감사합니다 !!

도체의 저항은 50c에서 5ohm이고 0 *에서 100c.Its 저항에서 6ohm입니다. ?? 감사합니다 !!

글쎄,이 방법으로 생각해보십시오. 저항은 오메가가 50 이상으로 변화했는데 꽤 큰 온도 범위였습니다. 따라서 온도에 대한 저항 변화 ((DeltaOmega) / (DeltaT))가 거의 선형이라고 가정하는 것이 안전하다고 말할 수 있습니다. (DeltaOmega) / (DeltaT) ~~ (1Ω) / (50ΩC) DeltaOmega = (1Ω) / (100Ω-50Ω) * 0Ω- 오메가 (0 ^ oC) ~ 4 오메가 자세히보기 »

다음 그림의 저항 값은 옴입니다. 그러면 점 A와 B 사이의 유효 저항은? (A) 20 오메가 (B) 3 오메가 (C) 6 오메가 (D) 36 오메가

다음 그림의 저항 값은 옴입니다. 그러면 점 A와 B 사이의 유효 저항은? (A) 20 오메가 (B) 3 오메가 (C) 6 오메가 (D) 36 오메가

우리가 ACD 부분을 고려한다면 저항에 대한 주어진 네트워크에서 AD 저항 R_ (AC)와 R_ (CD)가 직렬이고 R_ (AD)가 병렬임을 관찰 할 수 있습니다. AD에 걸친이 부분의 등가 저항은 R_ "eqAD"= 1 / (R_ (AC) + R_ (CD)) + 1 / R_ (AD)) = 1 / (1 / ( ) + 1 / 6) = 30mega이고 우리가 진행한다면 동등한 네트워크 색 (적색) 2를 얻을 수있다. 결국 ABF를 가로 지르는 주어진 네트워크의 등가 저항은 그림 색 (적색) 4 등가 네트워크 ABF에 도달한다. "eqAB"== 1 / (1 / (R_ (AF) + R_ (FB)) + 1 / R_ (AB)) = 1 / ((3 + 3)) + 1/3) = 20 메가 자세히보기 »

Marcus Aurelius는 쥐 고양이 장난감으로 놀고 있습니다. 그는 3.5m / s의 초기 속도로 마우스 장난감을 공중에서 똑바로 던졌습니다. 마우스 장난감이 그에게 돌아갈 때까지의 시간 (몇 초)? 공기 저항은 무시할 수 있습니다.

Marcus Aurelius는 쥐 고양이 장난감으로 놀고 있습니다. 그는 3.5m / s의 초기 속도로 마우스 장난감을 공중에서 똑바로 던졌습니다. 마우스 장난감이 그에게 돌아갈 때까지의 시간 (몇 초)? 공기 저항은 무시할 수 있습니다.

아래에서 개념을 보여 드리겠습니다. 당신은 데이터 계산을 해 !! 3 가지 운동 방정식을 상기하십시오. 시간과 위치를 관련시킵니다. 시간과 속도를 관련시킵니다. 위치와 속도를 관련시킵니다. 당신이 던지기의 초기 속도를 알기 때문에, 속도와 시간을 관련시키는 것을 선택해야합니다. 그래서 초기 속도 = 3.5m / s 궤적의 상단에 도달하고 떨어지는 것을 시작할 때 속도는 0이됩니다. 그래서 : throw = 0m / s의 1/2에 대한 최종 속도 방정식 2를 풀다. v = u + v = 0에서 u = 3.5m / sa = -9.81m / sec ^ 2 해결하면 시간이 필요하다. 그것의 고도의 첨단을 도달하기 위하여. 두 배로하면 총 시간 있습니다. 자세히보기 »

원형 동작을하는 사람이 가속의 방향에서 멀리 밀고 나가는 것을 느끼게하는 원인은 무엇입니까?

원형 동작을하는 사람이 가속의 방향에서 멀리 밀고 나가는 것을 느끼게하는 원인은 무엇입니까?

어떤 사람이 느낀 푸시는 사실상 힘이 아닌 허구의 '원심력'때문입니다. 실제로 사람이 느끼는 것은 뉴턴의 제 1 법칙의 두 번째 부분의 직접적인 결과입니다. 즉, 움직이는 물체가 경로가 외부의 불균형 한 힘에 의해 작용되지 않는 한. 그래서 한 사람이 원을 따라 여행 할 때, 그들의 몸은 직선으로 계속되기를 원합니다. 이해해야 할 또 하나의 중요한 점은 Centripetal Acceleration과 Centripetal Force가 원의 중심을 향한다는 것입니다. 이것이 의미하는 바는 사람이 힘을 내면서 바깥쪽으로 밀어내는 것을 느끼는 동안 그 힘은 실제로 원의 중심을 향해 안쪽으로 향하는 것입니다. 그래서 당신이 차에 탑승 한 승객이고 (오른쪽 좌석) 차가 좌회전했다고합시다. 당신이 문쪽으로 밀어 넣는 것처럼 보이지만 실제로 일어나고있는 것은 당신의 몸이 곧장 가고 싶어하고 차가 당신 앞에서 돌고 있다는 것입니다. 자세히보기 »

자동차가 95km / h로 주행하는 경우 9.0kg의 1500kg 차량을 정지시키기 위해 평균 힘이 필요합니까?

자동차가 95km / h로 주행하는 경우 9.0kg의 1500kg 차량을 정지시키기 위해 평균 힘이 필요합니까?

나는 4400N을 얻는다. F_ (av) = (mv_f-mv_i) / (Deltat) = (1500 * 0-1500) 따라서 우리는 Fum (av) Deltat = mv_f- * 26.4) / 9 = -4400N입니다. 나는 (km) / h를 m / s로 바꿨다. 자세히보기 »

물체의 속도와 질량은 얼마입니까?

물체의 속도와 질량은 얼마입니까?

속도 = 15.3256705m / s 질량 = 1.703025kg 키네틱 에너지 및 운동량 공식 KE = 1 / 2 * m * v ^ 2 및 운동량 P = mv로부터 우리는 KE = 1 / 2 * P * v를 얻을 수 있고 KE v = P / m이기 때문에 속도에 대해 KE = 1 / 2 * P * v 200J = 1 / 2 * 26.1kg m / s * v = (200J) / 질량에 대해 (26.1kgm / s) * 1 / 2 = 15.3256705m / s이므로 KE = P ^ 2 / (2m) m = P ^ 2 / (2K.E) m = (26.1 ^ 2kgm / s) / (2 * 200J) = 1.703025kg 자세히보기 »

주파수 15 MHZ의 전자파 파장을 계산하시오.

주파수 15 MHZ의 전자파 파장을 계산하시오.

Λ = v / f 식에서 λ = 19.98616387m 여기서 λ는 파장, f는 전자기파 f = 15MHZ = 15 * 10 ^ 6 HZ이므로 속도 v = 299792458 m / s이므로 λ = v / f = 299792458 / (15 * 10 ^ 6) = 19.98616387m 자세히보기 »

악튜러스의 표면 온도는 태양의 온도보다 약 절반 정도 높지만, 악튜러스는 태양보다 약 100 배 더 밝습니다. 썬의 반경과 비교하면 반경은 어느 정도입니까?

악튜러스의 표면 온도는 태양의 온도보다 약 절반 정도 높지만, 악튜러스는 태양보다 약 100 배 더 밝습니다. 썬의 반경과 비교하면 반경은 어느 정도입니까?

악튜러스의 반경은 태양의 반경보다 40 배 더 큽니다. 하자, T는 = 악튜러스의 표면 온도 T_0 = 태양의 표면 온도 L = 악튜루스의 광도 L_0 = 태양의 광도 우리는 quadL = 100을받습니다. 이제 광도를 온도로 표현하십시오. 별의 단위 면적당 방출되는 전력은 Sigma T ^ 4 (Stefan-Boltzmann law)입니다. 별에 의해 방사되는 총 전력 (광도)을 얻으려면 단위 표면적 당 전력에 별의 표면적 = 4πR ^ 2을 곱하면됩니다. 여기서 R은 별의 반경입니다. 별의 광도 = ( sigmaT ^ 4) 4pi R ^ 2 이것을 사용하면, L = 100L_0은 ( sigmaT ^ 4) 4piR ^ 2 = 100 * (sigmaT_0 ^ 4) 4piR_0 ^ 2 태양의. 위의 방정식을 다시 정리하면 R / R_0 = 10 * (T_0 / T) ^ 2가됩니다. 우리는 T = T_0 / 2가 주어집니다. 위의 방정식으로 대체하면 R / R_0 = 10 * (2) ^ 2 = 40이됩니다. Arcturus의 반경은 태양의 반경보다 40 배 더 큽니다. 자세히보기 »

1000 줄에 몇 와트 시간이 있습니까? 수학적으로 설명하십시오.

1000 줄에 몇 와트 시간이 있습니까? 수학적으로 설명하십시오.

0.278 와트 - 시간 기본 정의에서 시작 : 1 주울은 1 암페어의 전류가 1 옴의 저항을 1 초 동안 통과 할 때 열로 손실되는 에너지입니다. 위의 회로에서 생성 된 전력을 와트로 간주합니다. 1 와트 - 초이므로 1 시간은 3600 초 또는 1/3600 와트 또는 2.78 * 10 ^ -4 와트 - 시간이므로 1000 줄이됩니다. 2.78 * 10 ^ -4 * 10 ^ 3 와트 - 시간 0.278 와트 - 시간 자세히보기 »

지구상에서 가장 높은 지점은 후지산입니다. 해발 8857m 인 에베레스트. 해수면 반경이 6369 km 인 경우, g의 크기는 해수면과 후지산의 정상 사이에서 얼마나 변화합니까? 에베레스트 산?

지구상에서 가장 높은 지점은 후지산입니다. 해발 8857m 인 에베레스트. 해수면 반경이 6369 km 인 경우, g의 크기는 해수면과 후지산의 정상 사이에서 얼마나 변화합니까? 에베레스트 산?

"g의 크기 감소"~ ~ 0.0273m / s ^ 2 "R ->"해수면까지의 반경 "= 6369km = 6369000m M ->"지구의 질량 "h ->"높이 에베레스트 산의 가장 높은 지점 "= 8857m g ->"지구의 중력으로 인한 가속 ""해발로 "= 9.8m / s ^ 2 g '-"중력에 의한 가속도가 가장 높음 " 지구상의 지점 "G"- "중력 상수"m - "몸체의 질량"질량 m의 몸체가 해수면에있을 때 mg = G (mM) / R ^ 2 ...이라고 쓸 수 있습니다. ..... (1) 질량 m의 물체가 에버 스트의 가장 높은 지점에있을 때 mg '= G (mM) / (R + h) ^ 2 ...... (2) 나누기 (1 + h / R) ^ 2 = (1 + h / R) ^ (2) (-2h) / R (h / R의 고출력 항을 무시함) << g "= g (1- (2h) / R) ) g의 크기 Deltag = g-g '= (2hg) / R = (2xx8857xx9 자세히보기 »

그림에서 두 벡터 A와 B는 같은 크기로 13.5m이고 각도는 θ1 = 33 °와 θ2 = 110 °입니다. (a) x 성분과 (b) 벡터 합 R의 y 성분, (c) R의 크기, (d) 각 R을 구하는 방법.

그림에서 두 벡터 A와 B는 같은 크기로 13.5m이고 각도는 θ1 = 33 °와 θ2 = 110 °입니다. (a) x 성분과 (b) 벡터 합 R의 y 성분, (c) R의 크기, (d) 각 R을 구하는 방법.

여기 내가 가진거야. 나는 당신에게 다이어그램을 그릴 수있는 좋은 방법을 물결 치지 않습니다, 그래서 나는 그들이 따라 오는대로 당신을 걸어가려고 노력할 것입니다. 그래서 여기에있는 아이디어는 vec (a)와 vec (b)의 x- 성분과 y- 성분을 각각 더하여 벡터 합 R의 x 성분과 y 성분을 찾을 수 있다는 것입니다. 벡터. 벡터 vec (a)의 경우, 일이 꽤 복잡합니다. x-component는 a_x = a * cos (theta_1)과 같은 x 축상의 벡터의 투영입니다. 마찬가지로 y- 구성 요소는 y 축상의 벡터의 투영입니다. a_y = a * sin (theta_1) 벡터 vec (b)의 경우 상황은 좀 더 복잡합니다. 보다 구체적으로, 대응하는 각도를 찾는 것은 조금 까다 롭습니다. vec (a)와 vec (b) 사이의 각도는 다음과 같습니다. theta_3 = 180 ^ @ - theta_2 = 180 ^ @ - 110 ^ @ = 70 ^ @ vec의 꼬리가 교차하는 점과 교차하는 x 축 (b)와 vec (a)의 머리가 만난다. 귀하의 경우, 선 m은 x 축이고 선은 평행선입니다. 이 그림에서 angle6은 theta_1입니다. angle6은 angle3, angle2 및 angle7과 같습니 자세히보기 »

벡터 vec A는 좌표 평면에 있습니다. 그러면 평면이 시계 반대 방향으로 Φ만큼 회전합니다.비행기가 회전하면 vec A의 구성 요소를 어떻게 찾을 수 있습니까?

벡터 vec A는 좌표 평면에 있습니다. 그러면 평면이 시계 반대 방향으로 Φ만큼 회전합니다.비행기가 회전하면 vec A의 구성 요소를 어떻게 찾을 수 있습니까?

아래를 보라. 행렬 R (alpha)은 원점을 중심으로 한 각도 α를 통해 xy 평면에서 임의의 점 CCW를 회전시킬 것이다 : R (alpha) = ((cosα, -sinα), (sinα, cosα)) 그러나 CCW 평면을 회전시키는 대신 벡터 mathbf A를 CW로 회전시켜 원래의 xy 좌표계에서 좌표가 다음과 같음을 확인합니다. mathbf A '= R (-alpha) mathbf A는 mathbf A = R (alpha) mathbf A를 의미합니다. '(A_x), (A_y)) = ((cosα, -sinα), (sinα, cosα)) ((A'_x), (A'y)) IOW, 나는 생각한다. 좋은. 자세히보기 »

속도 함수는 한 선을 따라 움직이는 입자에 대해 v (t) = -t ^ 2 + 3t-2이다. 시간 간격 [-3,6] 동안 입자의 변위 (순 거리)는 무엇입니까?

속도 함수는 한 선을 따라 움직이는 입자에 대해 v (t) = -t ^ 2 + 3t-2이다. 시간 간격 [-3,6] 동안 입자의 변위 (순 거리)는 무엇입니까?

속도 곡선 하의 면적은 포함 된 거리와 동일합니다. int = (- 3) ^ 6 v (t) dt = int _ (-3) ^ 6 -t ^ 2 + 3t-2color (흰색) ( "X") dt = -1 / 3t ^ 3 + 3 / 2t ^ 2 -2t | _color (청색) ((- 3)) ^ color (적색) (6) = (색상 적색) - 1/3 (6 ^ 3) +3/2 (6 ^ 2) -2 (6 ))) - (색 (청색) (- 1/3 (-3) ^ 3 + 3 / 2 (-3) ^ 2-2 (-3))) = 114-10.5 = 103.5 자세히보기 »

질량이 2kg 인 물체의 속도는 v (t) = 3t ^ 2 + 2t + 8로 주어진다. t = 4에서 물체에 적용되는 충격은 무엇입니까?

질량이 2kg 인 물체의 속도는 v (t) = 3t ^ 2 + 2t + 8로 주어진다. t = 4에서 물체에 적용되는 충격은 무엇입니까?

T = 4에서의 충격은 52 kg ms ^ -1입니다. Impulse는 운동량의 변화율과 같습니다. I = Delta p = Delta (mv). 이 경우 질량은 일정하므로 I = mDeltav입니다. 속도의 순간 변화율은 단순히 속도 - 시간 그래프의 기울기 (기울기)이며 속도에 대한 표현을 차별화하여 계산할 수 있습니다. v (t) = 3t ^ 2 + 2t + 8 (dv) / dt = 6t +2 t = 4에서 평가하면 델타 v = 26 ms ^ -1이됩니다. 임펄스를 찾으려면 I = mDeltav = 2 * 26 = 52 kgms ^ -1 자세히보기 »