대답:
테니스 라켓과 공의 충돌은 태클보다 탄성에 가깝습니다.
설명:
진정한 탄성 충돌은 매우 드뭅니다. 진정으로 탄력적이지 않은 충돌은 비탄성이라고합니다. 비 탄력적 인 충돌은 탄성에 얼마나 가깝거나 탄성에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 광범위한 범위에 걸쳐있을 수 있습니다. 가장 극단적 인 비탄성 충돌 (종종 완전히 비탄성이라고 함)은 충돌 후 2 개의 객체가 함께 잠기는 경우입니다.
라인 배커는 주자를 붙잡 으려 할 것입니다. 성공하면 충돌이 완전히 비 탄력적입니다. 라인 배커의 시도는 충돌을 최소한 상당히 비 탄력적으로 만들 것입니다. 테니스 라켓 제작자는 최대한 테니스 라켓을 탄력있게 만듭니다.
그 결과 테니스 라켓과 볼의 충돌은 태클보다 탄성에 가깝습니다.
이게 도움이 되길 바란다, 스티브
테니스 공 기계는 12 분 안에 60 개의 테니스 공을 발사 할 수 있습니다. 이 속도로 2 시간 이내에 몇 개의 테니스 공을 뛸 수 있습니까?
(120/12) * 60 = 600 2 시간 120 분 120 분 120 분 12 분 12 분. 따라서 60 개의 공이 10 세트 나왔다. 10 x 60 = "600 테니스 공"
필드 골키퍼가 걷어차는 축구의 경로는 방정식 y = -0.04x ^ 2 + 1.56x로 모델링 할 수 있습니다. 여기서 x는 야드 단위의 수평 거리이고 y는 야드 단위의 높이입니다. 축구의 대략적인 최대 높이는 얼마입니까?
15.21 야드 ~ 15 야드 본질적으로 축구의 최대 높이 인 정점을 찾아야합니다. 정점을 찾는 수식은 다음과 같습니다. x = (- b) / (2a) 주어진 공식으로부터 a = -0.04 및 b = 1.56 x = (- 1.56) / (2 * -0.04 ) = 19.5 larr 공이 최대 거리에 도달하기까지의 거리. height 방금 발견 한 것은 실제로 정점의 x 값이지만 여전히 y 값이 필요합니다. y 값을 찾으려면 x를 원래 방정식으로 대체해야합니다. y = -0.04 (19.5) ^ 2 + 1.56 (19.5) y = -30.42 + 45.63 = 15.21 larr 야드의 공 높이 19.5 야드의 수평 거리를 주행 할 때 공은 15.21 야드의 최대 높이에 도달하게됩니다. 문제를 시각화하는 것이 항상 좋은 방법입니다. 아래는 문제의 주어진 함수를 기반으로 한 볼의 경로입니다. 결과를 정확하게 반영하는 최대 높이가 발생한 위치를 확인할 수도 있습니다.
한 장의 카트가 정지 해 있고 같은 질량의 다른 카트가 부딪 쳤을 때 완벽한 탄력적 인 충돌을위한 최종 속도는 무엇입니까? 완벽하게 비 탄력적 인 충돌을 위해서?
완벽하게 탄성 충돌을 위해, 카트의 최종 속도는 움직이는 카트의 초기 속도의 1/2이됩니다. 완전 비탄성 충돌의 경우 카트 시스템의 최종 속도는 이동 카트의 초기 속도의 1/2이됩니다. 탄성 충돌의 경우 우리는 공식 m_ (1) v_ (1i) + m_ (2)를 사용한다. 두 개체간에 보존됩니다. 두 물체가 같은 질량을 갖는 경우, 우리의 방정식은 m (0) + mv_ (0) = mv_ (1) + mv_ (2)가된다. 방정식의 양쪽에서 m을 상쇄하여 v_ v_1 + v_2 완벽하게 탄성 충돌의 경우 카트의 최종 속도는 이동 카트의 초기 속도 속도의 1/2이됩니다. 비탄성 충돌에 대해, 우리는 v_f를 배분하고 m을 취소함으로써 다음과 같은 공식을 사용한다. m_ (1) v_ (1i) + m_ (2) v_ (2i) = (m_ (1) + m_2) 우리는 v_2 = 2v_f를 찾았습니다. 이것은 두 카트 시스템의 최종 속도가 초기 이동 카트의 속도의 1/2임을 보여줍니다.