물리학

공은 40 피트 / 초의 상향 속도로 대포에서 공중으로 발사됩니다. id h (t) = -16t ^ 2 + 40t + 1.5 언제든지 공의 높이 (h)를 나타내는 방정식. 가장 가까운 시간으로 반올림 한 후 몇 초가 지나면 공이 땅에 닿을까요?

공은 40 피트 / 초의 상향 속도로 대포에서 공중으로 발사됩니다. id h (t) = -16t ^ 2 + 40t + 1.5 언제든지 공의 높이 (h)를 나타내는 방정식. 가장 가까운 시간으로 반올림 한 후 몇 초가 지나면 공이 땅에 닿을까요?

2.56s 주어진 방정식은 h = -16t ^ 2 + 40t + 1.5입니다. 방정식에 t = 0을 넣으면 h = 1.5가됩니다. 이는 공이 지상 1.5 피트에서 발사되었음을 의미합니다. 따라서, 최대 높이 (let, x)까지 올라간 후 지상에 도달하면 net displacement는 x- (x + 1.5) = - 1.5ft가됩니다 (상향 방향은 주어진 방정식에 따라 양수로 나타납니다). 주어진 시간에 t가 걸리면 주어진 방정식에 h = -1.5를 넣으면 -1.5 = -16t ^ 2 + 40t + 1.5가됩니다. 이것을 풀면 t = 2.56s가됩니다. 자세히보기 »

하늘은 어떤 색입니까?

하늘은 어떤 색입니까?

하늘의 색깔은 하루의 일부에 달려 있습니다. 해가 일 때, 태양이 초기 위치에서 멀고 무지개 스펙트럼을 기반으로 볼 수 있어야하는 색상은 적색입니다. 그러나 우리의 눈은 주황색에 더 민감합니다. 따라서 하늘의 오렌지 색조를 봅니다. 종종 시인들이 "감나무 빨강"이라고 부릅니다. 그런 다음 태양이 우리의 머리 위에있을 낮에, 색상은 보라색이어야합니다. 가장 짧은 파장입니다. 그러나 우리의 눈은 파란색에 더 민감하므로 파란색을 보게됩니다. 그리고 또 다른 예외가 있습니다. 우리가 실제로 보는 것은 블루와 인디고가 혼합 된 것입니다. 인디고는 블루 베리처럼 많이 파랗게 보입니다. 그 다음 해가 질 때 일출 동안 실제로 일어나는 일은 여전히 일출과 같습니다. 일반적으로 초기 시각적 관점에서 태양까지의 거리가 길수록 가장 긴 파장의 가시 광선이 가능하며 우리의 눈의 감도에 따라 달라집니다. 자세히보기 »

힘은 운동 에너지와 어떤 관련이 있습니까?

힘은 운동 에너지와 어떤 관련이 있습니까?

힘은 신체가 얼마나 많은 에너지를 얻을지 결정할 것입니다. 뉴턴의 제 1 운동 법칙으로부터, 몸체가 정지 상태에 있고 가속도가 am / s ^ 2가되는 힘이 가해지면, t 초 후의 속도는 다음과 같다 : v = a * t 뉴턴의 제 2 운동 법칙으로부터, F = m * a 움직이는 물체는 KE = (1/2) * m * v ^ 2에 의해 주어진 키네틱 Enery를 갖습니다. 일부 대체 : KE = (1/2 ) * m * v ^ 2 (1/2) * m * (a * t) ^ 2 (1/2) * m * a ^ 2 * t ^ 2 자세히보기 »

아래 질문은 두 가지 경우에 슬래브의 가속도를 찾으십니까?

아래 질문은 두 가지 경우에 슬래브의 가속도를 찾으십니까?

60. C 61. D 먼저 슬래브가 움직여야하는 이유를 이해해야합니다. 그 이유는 질량 M_1 블록에 특정 양의 힘을 가할 때 인터페이스에서 작용하는 마찰력이 블록과 동시에 슬래브의 나머지 부분의 관성을 반대합니다. 즉, 슬래브는 그 경계면에서 작용하는 마찰력 때문에 움직입니다. 따라서 작용할 수있는 정지 마찰력의 최대 값을 알아 봅시다. mu_1M_1g = 0.5 * 10 * 10 = 50N 그러나 적용된 힘은 40N이므로 마찰력은 단지 40N 만 작용하므로 블록이 움직이지 않습니다. 슬래브가 블록을 따라 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 따라서 전체 시스템의 가속도는 = f / (M_1 + M_2) = 40 / (10 + 30) = 1ms ^ -2가됩니다. 적용된 힘이 100N이면 정적 마찰력으로 상단 블록이 움직이지 않는 경우, 마찰력의 최대 값은 운동 마찰력, 즉 mu_2 * M_1g = 0.15 * 10 * 10 = 15N으로 감소합니다. 따라서 슬래브는이 마찰력의 작용으로 전진 해 왔습니다 앞으로 가속도는 a = 15 / 30 = 0.5ms ^ -2 자세히보기 »

우리는 몸을 휴식에서 속도로 가속하기 위해 수행 된 작업이 V = 1 / 2 (mV ^ 2)로 주어짐을 어떻게 증명할 수 있습니까?

우리는 몸을 휴식에서 속도로 가속하기 위해 수행 된 작업이 V = 1 / 2 (mV ^ 2)로 주어짐을 어떻게 증명할 수 있습니까?

방정식을 적용하면 v ^ 2 = u ^ 2 + 2as (일정한 가속도 a의 경우) 몸체가 정지 상태에서 시작하면 u = 0이므로 총 변위 s = v ^ 2 / (2a) (여기서 v는 변위 후의 속도 s) 이제 힘 F가 작용하면 F = ma (m은 질량)이므로 dx 변위를 유발하는 힘 F에 의한 작업은 dW = F * dx so이므로 dW = madx 또는 , int = 0 ^ WdW = maint_0 ^ s dx so, W = ma [x] _0 ^ (v ^ 2 / (2a)) (s = v ^ 2 / (2a) ) / (2a) = 1 / 2mv ^ 2 입증 자세히보기 »

돌고래는 공기와 물에서 소리를냅니다. 물 속의 파장에 대한 공기 중의 그들의 소리의 파장의 비율은 얼마입니까? 공기 속의 속도 소리는 343m / s이고 물속의 속도 소리는 1540m / s입니다.

돌고래는 공기와 물에서 소리를냅니다. 물 속의 파장에 대한 공기 중의 그들의 소리의 파장의 비율은 얼마입니까? 공기 속의 속도 소리는 343m / s이고 물속의 속도 소리는 1540m / s입니다.

웨이브가 미디어를 바꿀 때 주파수는 미디어의 특성이 아닌 소스에 따라 달라 지므로 변화하지 않습니다. 이제 우리는 파장 λ, 속도 v와 웨이브의 주파수 nu 사이의 관계를 v = nulambda로 알고 있습니다. λ / λ = λ / λ = λ / λ 또는 v / λ = λ / λ 또는 λ / λ = λ λ / λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ λ / 1540 = 0.23 자세히보기 »

+ 2microC, + 3microC 및 -8microC의 충전은 ide 10cm의 정삼각형의 꼭지점에 놓여 있습니다. 다른 두 충전으로 인해 -8microC에 작용하는 힘의 크기는 얼마입니까?

+ 2microC, + 3microC 및 -8microC의 충전은 ide 10cm의 정삼각형의 꼭지점에 놓여 있습니다. 다른 두 충전으로 인해 -8microC에 작용하는 힘의 크기는 얼마입니까?

전하 2 μC, 3 μC, -8 μC는 표시된 삼각형의 점 A, B, C에 놓습니다. 따라서, 2muC로 인한 -8mC의 순 강제력은 CA를 따라 작용할 것이며 값은 F_1 = (9 * 10 ^ 9 * (2 * 10 ^ -6) * (- 8) * 10 ^ -6) / / 100) ^ 2 = 14.4N 그리고 3muC로 인해 그것은 CB를 따라 즉 F_2 = (9 * 10 ^ 9 * (3 * 10 ^ -6) (- 8) * 10 ^ -6) / (10 / 100) ^ 2 = -21.6N 그러므로, F_1과 F_2의 두 힘은 -8muC에서 60 °의 각도로 작용하며, 따라서 힘은 F = sqrt (F_1 ^ 2 + F_2 ^ 2 + 2F_1 F_2 cos 60) = 31.37N F_2로 tan ^ -1 ((14.4 sin60) / (21.6 + 14.4 cos60)) = 29.4 ^ 자세히보기 »

변압기는 AC 전압에 어떤 영향을 줍니까?

변압기는 AC 전압에 어떤 영향을 줍니까?

변압기는 교류 전압을 승압 또는 강압합니다. 변압기는 교류로만 작동합니다. 가장 기본적인 수준에서 변압기는 1 차 코일, 2 차 코일 및 각 코일을 통과하는 철심으로 구성됩니다. 코어는 두 코일을 통과하는 플럭스가 연결되도록합니다. 교류 1 차 코일에서의 자속은 플럭스가 방향을 연속적으로 변화시킴으로써 2 차 코일을 통해 변화하는 쇄교 결합을 생성하여 2 차 코일에 교류 전류를 유도한다. 2 차 코일의 권수가 1 차 권선의 권수보다 많으면 변압기가 전압을 승압합니다. 즉 전압 출력이 전압 입력보다 큽니다. (효율은 100 %이지만 실제 상황에서는 적습니다. ). 2 차측의 선회 횟수가 1 차 선회 횟수보다 적 으면 즉, 스텝 다운, 전압 출력이 입력보다 작 으면 반대가된다.각 코일을 통과하는 플럭스는 동일하지만 (순간적으로), 각 코일의 턴 수는 다르므로 각 코일의 쇄 교자 연결이 다릅니다. 1 차측과 2 차측 턴의 비율은 1 차측과 2 차측 전압의 비율과 동일합니다. N_p / N_s = V_p / V_s 자세히보기 »

전자기 유도는 무엇에 달려 있습니까?

전자기 유도는 무엇에 달려 있습니까?

전자 기적 유도는 다양한 자기장으로 인한 전기장의 생성입니다. 몇 가지 요인에 따라 다릅니다. 우리 중 대부분이 알 수 있듯이, 재료 매체의 전계는 매체의 유전 상수에 의존합니다. 따라서, 영역 내의 순 전계는 매질 자체의 특성에 의존해야한다. 그 이외에 정량적으로 전자 유도의 현상은 다음과 같이 패러데이의 법칙에 의해 주어진다. 여기서 ΦB는 자속이고 E는 생성 된 기전력이다. EMF의 생성은 전기장의 생성으로 인한 것입니다. 맥스웰 방정식의 관점에서, 현상은 다음과 같이 정확하게 기술 될 수있다. X = - (delB) / (delt) 여기서 B는 자기장이다. 이제 우리는 플럭스 변화가 전기장을 유도한다는 것을 알았으므로, 플럭스가 필드의 크기를 변경하거나, 면적을 변경하거나, 방향을 바꾸는 등 몇 가지 방법으로 변경 될 수 있다는 상식의 문제 여야합니다. 필드를 참조하십시오. 음의 부호는 emf가 그렇게 생산되어 에너지 보존 법칙에 따라 Lenz 법칙에 의해 기술 된 그것을 생산 한 분야의 변화에 반대하는 경향이 있음을 나타냅니다. 폐쇄 회로 내에서 플럭스 변화가 발생하면 이렇게 생성 된 기전력은 회로에 전류를 발생시킨다. 폐쇄 회로가없는 경우, 전기장 (및 EMF)은 여전히 존재합니다. 자세히보기 »

힘은 무엇을 의미합니까? + 예제

힘은 무엇을 의미합니까? + 예제

주어진 설명을 참조하십시오. 포스는 몸을 쉬게하거나 몸을 움직이게하거나 바뀌는 경향이있는 외부 에이전트입니다. 예 : 테이블에 책이 놓여 있다고 가정합니다. 그것은 어떤 몸이오고 그것을 다른 위치로 옮길 때까지 영원히 같은 위치에있는 테이블 위에 계속 누워 있습니다. 그것을 움직이기 위해서는 그것을 밀거나 당겨야합니다. 그러한 몸을 밀거나 당기는 것을 힘이라고합니다. 힘은 또한 신체의 질량과 가속의 산물입니다. 수학적으로, -> 힘 = 질량 xx 가속 -> F = m xx a SI 단위는 유도 된 단위 인 뉴턴이다. 자세히보기 »

21도 각도로 12m / s의 속도로 축구 공을 걷어차겠습니다. 공이 궤적의 꼭대기에 도달하는 데 얼마나 걸립니까?

21도 각도로 12m / s의 속도로 축구 공을 걷어차겠습니다. 공이 궤적의 꼭대기에 도달하는 데 얼마나 걸립니까?

0.4388 "초"v_ {0y} = 12 sin (21 °) = 4.3m / sv = v_ {0y} - g * t "(g * t 앞의 마이너스 부호는 양수로 상향 속도를 취하기 때문)" => t = 4.3 / 9.8 = 0.4388 s v_ {0y} = "초기 속도의 수직 성분"g = "중력 상수"=> 0 = 4.3-9.8 * t " 9.8 m / s ^ 2 t = "초당 최고 도달 시간"v = "속도 (m / s)" 자세히보기 »

포수는 126km / h를 여행하는 야구를 잡습니다. 공이 0.230 초 이내에 멈 추면 가속도는 얼마입니까?

포수는 126km / h를 여행하는 야구를 잡습니다. 공이 0.230 초 이내에 멈 추면 가속도는 얼마입니까?

"-152.17 m / s²"126 "km / h"= (126 / 3.6) "m / s"= 35 "m / s"v = v_0 + a * t "그래서 여기에서는"0 = 35 + a * 0.230 => a = -35 / 0.230 = -152.17 m / s ^ 2 v_0 = "m / s의 초기 속도"v = "m / s 속도"a = "m / s²의 가속도"t = "시간 초 " 자세히보기 »

두 개의 0이 아닌 벡터 A (벡터)와 B (벡터) 사이의 각도를 120 (도)으로하고 그 결과를 C (벡터)라고합시다. 그렇다면 다음 중 올바른 것은 무엇입니까?

두 개의 0이 아닌 벡터 A (벡터)와 B (벡터) 사이의 각도를 120 (도)으로하고 그 결과를 C (벡터)라고합시다. 그렇다면 다음 중 올바른 것은 무엇입니까?

옵션 (b) bb A * bb B = abs bbA abs bbB cos (120 °) = -1/2 abs bbA abs bbB bbC = bbA + bbBc2 = (bbA + bbB) * (bbA + bbB) = (bbA - bbB) ^ 2 = (bbA - bbB) * (bbA - bbB) = A 2 + B ^ 2 + 2 bbA * bb B = A ^ 2 + B ^ 2 - abs ^ 2 + B ^ 2 - 2bbA * bbB = A ^ 2 + B ^ 2 + abs bbA abs bbB qquad 삼각형 abs (bbA - bbB) ^ 2 - C ^ 2 = 삼각형 - 사각형 = 2 abs bbA abs bbB :. C ^ 2 lt abs (bbA - bbB) ^ 2, qquad bbA, bbB ne bb0 :. abs bb C lt abs (bbA-bbB) 자세히보기 »

질문 # 295c7

질문 # 295c7

이 포탄은 우주선에서 236.25m 떨어져 있습니다. 이 문제에 대한 마찰을 무시하기 때문에 포탄에 적용되는 유일한 힘은 자체 무게입니다 (자유 낙하). 그러므로 가속도는 다음과 같다. a_z = (d ^ 2z) / dt ^ 2 = -g = -9.81m * s ^ (- 2) rarr v_z (t) = dz / dt = int ((d ^ 2z) / dt ^ 2) dt = int (-9.81) dt = -9.81t + v_z (t = 0) 캐논볼이 수평으로 발사되기 때문에 v_z (t = 0) = 0m * s ^ (- 1) rarr v_z - 9.81tz = int (dz / dt) dt = int (-9.81t) dt = -9.81 / 2t ^ 2 + z (t = 0) 캐논볼은 17.5m 높이에서 발사되기 때문에 해발 z (t = 0) = 17.5 z (t) = -9.81 / 2t ^ 2 + 17.5 포탄이 땅에 닿는 데 얼마나 걸릴지 알고 싶다 : z (t) = -9.81 / 2t ^ 2 + 17.5 = 0 rarr t = sqrt (17.5 * 2 / 9.81) = sqrt (35 / 9.81) ~~ 1.89s 이제 우리는이 시간 동안 공이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알고 싶다. 볼은 125m * s ^ (- 자세히보기 »

뉴턴의 제 3 법칙에 대한 긴 단어 문제. 도움?

뉴턴의 제 3 법칙에 대한 긴 단어 문제. 도움?

(a) i. 보드를 밀어 넣기 때문에 스케이터는 뉴턴의 제 3 법칙에 따라 반대 방향으로 가속을 받는다. 질량 m을 갖는 빙상의 가속도 a는 뉴턴의 제 2 법칙 포스에서 발견된다. F = ma ..... (1) => a = F / m 주어진 값을 삽입하면 a = 130.0 / 54.0 = 2.4 "ms" ^ -1 ii. 보드를 밀기 시작한 직후에는 아무런 조치도 취하지 않습니다. 따라서 반응이 없습니다. 힘은 0입니다. 가속도가 0임을 나타냅니다. iii. 그가 스케이트를 파다 보면 행동이있다. 그리고 뉴튼의 제 3 법칙에서 우리는 그물 력이 아이스 스케이터를 느리게한다는 것을 압니다. 가속도는 (1) -a = 38.0 / 54.0 = 0.7 "ms"^ - 1 (b) i에서 계산됩니다. 아이스 스케이터가 보드를 밀기를 멈 추면 속도를 변경할 힘이 없습니다. 그러나 스케이터가 보드를 미는 시간은 주어지지 않았다. 누락 된 정보로 인해 그의 속도를 계산할 수 없습니다. ii. 스케이터는 4.00 초 동안 일정한 속도로 움직인다. 그의 속도는 위의 단계 i에서와 동일합니다. 속도가 느려지거나 속도가 느려지는 동안 거리가 움직이지 않는 시간에는 값을 계산할 수 없습니다. 자세히보기 »

Question # 37bed

Question # 37bed

정답은 hat (QR) = cos ^ (-1) (12/13)입니다. 먼저, 5 ^ 2 + 12 ^ 2 = 25 + 144 = 169 = 13 ^ 2이므로 삼각형은 P, Q R은 직사각형이며, 피타고라스 정리의 역순에 따른다. 이 삼각형에서, 우리는 다음을 갖는다 : cos (hat (PR)) = P / R sin (hat (PR)) = Q / R cos (hat (QR) (QR) = Q / R = 12 / 13 rarr hat (QR) = cos ^ (- 1) (12/13) 자세히보기 »

케플러 법칙이 본질적으로 경험적이라고 말하는 것은 무엇을 의미합니까?

케플러 법칙이 본질적으로 경험적이라고 말하는 것은 무엇을 의미합니까?

그것은 케플러 법칙이 경험적 증거, 즉 관찰과 실험에 근거한다는 것을 의미합니다. 자세히보기 »

반성의 첫 번째 법칙은 무엇을 의미합니까? + 예제

반성의 첫 번째 법칙은 무엇을 의미합니까? + 예제

반사의 첫 번째 법칙 입사 광선의 입사각과 입사각이 입사광과 반사광이 이루는 각도가 같다고 말합니다. 다음의 그림은 상황에 따라이 법칙의 예입니다. 1) 평평한 거울 2) 구부러진 거울주의 사항 중 하나는 항상 입사 점에서 법선을 취하고 평면 거울의 경우 평범한 것처럼 항상 사소한 것이라고 말하는 것입니다. 곡면 거울에서는 포인트마다 포인트가 변경되므로 항상 포인트를 기준으로 정상을 취하는 것을 기억하십시오. 이 웹 사이트의 멋진 애플릿 : http://www.physicsclassroom.com/mmedia/optics/lr.cfm 자세히보기 »

20.0 kg의 암석이 떨어지고 90.0 m / s의 속도로 땅에 닿습니다. 암석이 떨어지기 전의 암석의 중력 에너지는 무엇입니까?

20.0 kg의 암석이 떨어지고 90.0 m / s의 속도로 땅에 닿습니다. 암석이 떨어지기 전의 암석의 중력 에너지는 무엇입니까?

GPE_h = KE_h, GPE_h = 1 / 2m (v) ^ 2 GPE_h = KE_h = KE_h = 0, GPE_h = 0이므로 GPE_h = KE_0, GPE_h = 1/2 * 20 * (90) ^ 2 GPE_h = 81000J = 81kJ 자세히보기 »

로켓은 속도를 바꾸기 위해 무엇을 밀어 넣을 까?

로켓은 속도를 바꾸기 위해 무엇을 밀어 넣을 까?

로켓은 엔진에서 추방 된 가스를 밀어냅니다. 핵심 개념 : 요컨대, 로켓은 엔진에서 배출되는 가스를 밀어 낸다. 영향이없는 전체 진공에서의 운동은 Newton의 운동 법칙 3에 의해 결정됩니다. 이 법칙을 사용하여 과학자들은 m_gv_g = m_rv_r (r은 로켓이고 g는 가스 임)을 결정했습니다. 따라서 가스가 1g이고 10m / s로 움직이고 로켓의 질량이 1g이면 로켓은 10m / s 이동해야합니다. 측면 개념 : 우주에서의 움직임은 몇 가지 요인으로 인해 m_gv_g = m_rv_r만큼 간단하지 않습니다. 질량, 중력, 끌림 및 추력이 로켓의 주된 영향입니다. 이 주제에 대해 더 알고 싶다면 다른 질문을하거나 Tsiolkovsky 로켓 방정식을 읽으십시오. 로켓에 대한 추력은 RCS 추력, SAS 추력 및 주 엔진 추력에 의해 (일반적으로) 발생합니다. 자세히보기 »

엔트로피에 대한 열역학의 두 번째 법칙은 무엇이라고 말합니까?

엔트로피에 대한 열역학의 두 번째 법칙은 무엇이라고 말합니까?

열역학의 두 번째 법칙 (Clausius의 불평등과 함께)은 엔트로피의 증가 원리를 주장합니다. 단순한 단어로 말하자면 고립 된 시스템의 엔트로피는 감소 할 수 없습니다. 항상 증가하고 있습니다. 달리 말하면, 우주는 우주의 총 엔트로피가 항상 증가하는 방식으로 진화합니다. 열역학 제 2 법칙은 자연 과정에 방향성을 부여합니다. 왜 과일은 익었습니까? 자발적인 화학 반응이 일어나게하는 원인은 무엇입니까? 왜 우리는 나이 먹는거야? 이러한 모든 과정은 이들과 관련된 엔트로피의 증가가 있기 때문에 발생합니다. 반대로 우리가 더 젊지는 않는 과정은 자연스럽게 일어나지 않습니다. 이 모든 것들은 그들과 관련된 방향성을 가지고 있습니다. 이러한 모든 자연적 과정의 방향성은 엔트로피 측면에서 두 번째 법칙에 의해 주장된다. 자세히보기 »

열역학 제 2 법칙은 무엇을 말합니까?

열역학 제 2 법칙은 무엇을 말합니까?

열역학 제 2 법칙과 관련된 여러 진술이 있습니다. 모두 논리적으로 동등합니다. 가장 논리적 인 문장은 엔트로피가 증가하는 문장입니다. 그래서, 같은 법률의 다른 동등한 진술을 소개하겠습니다. 켈빈 플 랭크 (Kelvin-Planck)의 진술 - 순환 과정은 가능하지 않으며 열의 완전한 전환이 그에 상응하는 양의 작업으로 이루어집니다. Clausius의 진술 - 유일한 효과는 추운 몸에서 뜨거운 몸으로 열이 옮겨지는 순환 과정이 가능합니다. 모든 돌이킬 수없는 (자연적이고 자발적인) 프로세스는 엔트로피가 항상 이러한 프로세스에서 증가한다는 사실을 특징으로합니다. 그리고 열역학의 두 번째 법칙은 논리적으로 엔트로피가 항상 증가하는 경향이 있음을 논리적으로 의미합니다. 물리적 시스템은 항상 최대 엔트로피의 상태로 진행해야한다. 즉, 두 번째 법칙은 자연 과정의 진화 방향을 규정합니다. 자연 시스템은 항상 엔트로피를 최대화하는 경향이 있습니다. 그리고 이것이 바로 제 2 법칙에 관한 것입니다. 예를 들어 온도 차이로 인해 한 몸체에서 다른 몸체로 열이 전달되는 것을 고려하십시오. 열은 항상 뜨거운 몸에서 차가운 몸으로 자발적으로 흘러갑니다. 그러나 더 차가운 몸에서 뜨거운 몸으로 자발적으로 열이 전달되는 것을 본 사 자세히보기 »

움직임 그래프에서 속도의 의미는 무엇입니까?

움직임 그래프에서 속도의 의미는 무엇입니까?

속도는 시간의 변화에 따른 위치 변화입니다. 위치 변화는 변위로 알려져 Deltad로 표시되고 시간의 변화는 Deltat로 표시되고 속도는 (Deltad) / (Deltat)로 표시됩니다. 위치 대 시간 그래프에서 시간은 독립 변수이고 x 축에 있고 position은 종속 변수이며 y 축에 있습니다. 속도는 선의 기울기이며, (y_2-y_1) / (x_2-x_1) = (d_2-d_1) / (t_2-t_1) = (Deltad)에 의해 결정되는 위치 / / (델타). 다음 위치 대 시간 그래프는 속도가 일정 할 때 다른 가능성을 보여줍니다. 일정 속도는 위치 대 시간 그래프에서 직선으로 표시됩니다. 그래프에서 선 A는 일정한 음의 속도를 나타냅니다. B와 D는 일정한 양의 속도를 나타냅니다. 선 B의 가파른 경사는 D보다 빠른 속도를 나타냅니다. 선 C는 물체가 정지 상태에 있다는 것을 의미하는 0의 일정한 속도를 나타냅니다. 아래의 위치 대 시간 그래프는 물체의 움직임이 일정하지 않음을 나타냅니다. 차라고 가정 해 봅시다. 처음 10 초 동안, 그것은 일정한 양의 속도로 움직입니다. 다음 5 초 동안, 속도는 0이며, 이는 멈춘다는 것을 의미합니다. 다음 25 초 동안 일정한 음의 속도로 이동하고 지난 15 초 자세히보기 »

파동은 무엇을 일으키는가?

파동은 무엇을 일으키는가?

일반적으로 웨이브의 파장과 속도의 변화. 파동 방정식을 보면 대수적으로 이해할 수 있습니다. v = f xx λ 여기서 λ는 파장입니다. 분명히 v가 변경되면 f 또는 lambda가 변경되어야합니다. 주파수는 파도의 근원에 의해 결정되므로, 일정하게 유지됩니다. 운동량 보존으로 인해 방향이 바뀝니다 (파도가 90 ° @에 있지 않다는 전제하에) 이것을 이해하는 또 다른 방법은 볏을 군인의 선으로 간주하는 것입니다. 이것은 내가 여러 번 사용했던 비유입니다. 군인들은 콘크리트 퍼레이드 땅에서 잔디밭쪽으로 비스듬히 행진합니다 (예 : 45 ^ @). 각 군인이 잔디밭으로 이동할 때, 느린 병사 간의 거리가 줄어 듭니다. 아래 다이어그램을 보면 (파도의 볏을 병사로 상상해보십시오) 속도가 떨어지기 때문에 파장도 변하게됩니다 (그리고 이동 방향). 주파수가 일정해야한다는 것을 의미합니다. 자세히보기 »

Vo = 3.0 * 10 ^ 4 m / s의 속도로 움직이는 양성자는 수평면 위의 30o 각도로 투영됩니다. 400 N / C의 전계가 작용하면, 양성자가 수평면으로 돌아가려면 얼마나 걸립니까?

Vo = 3.0 * 10 ^ 4 m / s의 속도로 움직이는 양성자는 수평면 위의 30o 각도로 투영됩니다. 400 N / C의 전계가 작용하면, 양성자가 수평면으로 돌아가려면 얼마나 걸립니까?

사건을 투석 운동과 비교하십시오. 자, 발사체 운동에서, 일정한 하향 력이 중력이고, 여기서는 중력을 무시하고,이 힘은 단지 전기장에 의한 재 박동 때문입니다. 양성자가 양성자 인 것은 전기장의 방향을 따라 아래쪽으로 향하게된다. 따라서 g와 비교하면 하향 가속도는 F / m = (Eq) / m이됩니다. 여기서 m은 질량, q는 양성자의 전하량입니다. 이제, 발사체 움직임에 대한 총 비행 시간은 (2u sinθ) / g으로 주어집니다. 여기서 u는 투사 속도이고 theta는 투사 각도입니다. 여기에서 g를 (Eq) / m으로 대입하면, 수평면으로 돌아 오는 시간은 T = (2u sinθ) / ((Eq) / m)이됩니다. 이제 u = 3 * 10 ^ 4, theta = 30 E = 400, q = 1.6 * 10 ^ -19, m = 1.67 * 10 ^ -27 T = 0.78 * 10 ^ -6 = 7.8 * 10 ^ -7s 자세히보기 »

대역폭이란 무엇을 의미합니까? 내가 알고 있듯이 그것은 어떤 상위 주파수와 낮은 주파수 사이의 주파수 범위입니다. 그러나 신호의 대역폭이 2kHz라고 할 때 그 의미는 무엇입니까? 라디오 주파수에 관해서 전 설명해 주시겠습니까?

대역폭이란 무엇을 의미합니까? 내가 알고 있듯이 그것은 어떤 상위 주파수와 낮은 주파수 사이의 주파수 범위입니다. 그러나 신호의 대역폭이 2kHz라고 할 때 그 의미는 무엇입니까? 라디오 주파수에 관해서 전 설명해 주시겠습니까?

대역폭은 2 개의 주파수 사이의 차이로 정의되며, 가장 낮은 주파수와 가장 높은 주파수 일 수 있습니다. 이것은 낮은 주파수 f1과 fh의 가장 높은 주파수의 2 개의 주파수로 경계가 정해진 주파수 대역입니다. 자세히보기 »

중성자에는 어떤 전하가 있습니까?

중성자에는 어떤 전하가 있습니까?

중성자는 제로 전하를 띤다. 즉 그들은 아무런 대가를받지 않습니다. 자세히보기 »

질량에 미치는 마찰의 영향은 무엇입니까? + 예제

질량에 미치는 마찰의 영향은 무엇입니까? + 예제

마찰은 물질의 질량에 영향을 줄 수 없습니다 (질량이 시간에 따라 변하지 않는 물질을 고려). 오히려 마찰에 여러 가지 영향을 줄 수있는 물체의 질량입니다. 상황을 이해하기 위해 몇 가지 예를 들어 봅시다. 질량 m의 블록이 테이블 위에 놓여 있다고 가정하면, 그들 사이의 마찰력 계수가 μ이면 인터페이스에서 작용할 수있는 마찰력 (f)의 최대량은 μ × N = mumg (N은 정상 반응은 블록에있는 테이블에 의해 제공되며, 그 무게와 동일합니다.) 그래서, mu는 상수입니다. 따라서 물체의 질량이 높을수록 마찰력이 커집니다. 이제, 여러분은 수직 벽에 대해 질량 m 블록을 밀어서 F의 힘을 가하고, 그것을 정지 상태로 유지한다고 가정하십시오. 따라서 여기에서 작용하는 마찰력은 벽에 의해 제공된 정상적인 반응이 그것에 가해지는 힘과 같기 때문에 f = muN = muF이다. 그렇다면 블록의 질량이 마찰력에 아무런 영향을 미치지 않는 것을 볼 수 있습니다. 힘의 적용 정도에 따라 달라집니다. fpropF 따라서 정상적인 반응이 무게에 직접 비례하는 경우에만 질량이 작용할 수있는 마찰력의 결정에 중요한 역할을합니다. 자세히보기 »

4 개의 요금은 무한대에서 가져와 그림과 같이 1 미터 간격으로 배치됩니다. 이 그룹의 전위 에너지를 결정하시오.

4 개의 요금은 무한대에서 가져와 그림과 같이 1 미터 간격으로 배치됩니다. 이 그룹의 전위 에너지를 결정하시오.

원점에 놓은 전하가 q_1이고 그 옆에 이름이 q_2, q_3, q_4로 주어져 있다고 가정하자. 거리 x에 의해 분리 된 q_1과 q_2의 두 전하로 인한 위치 에너지는 1 / (4πε) (q_1)이다. 여기에서 시스템의 위치 에너지는 9 * 10 ^ 9 ((q_1 q_2) / 1 + (q_1 q_3) / 2 + (q_1 q_4) / 3 + (q_2 q_3) / 1 + (가능한 모든 전하 조합으로 인한 포텐셜 에너지의 합) = 9 * 10 ^ 9 (-1/1 +1/2 + (- 1) / 3 + (q_2 q_4) / 1) -1) / 1 +1/2 + (- 1) / 1) * 10 ^ -6 * 10 ^ -6 = 9 * 10 ^ -3 * (- 7/3) = - 0.021J 자세히보기 »

행성의 중심 밀도는 rho_1이고 외부 껍질의 밀도는 rho_2이다. 코어의 반지름은 R이고 행성의 반지름은 2R입니다. 행성 외부 표면의 중력장은 비율 rho / rho_2 인 코어 표면과 동일합니다. ?

행성의 중심 밀도는 rho_1이고 외부 껍질의 밀도는 rho_2이다. 코어의 반지름은 R이고 행성의 반지름은 2R입니다. 행성 외부 표면의 중력장은 비율 rho / rho_2 인 코어 표면과 동일합니다. ?

3 행성의 중심부의 질량을 m, 외부 껍질의 질량을 m '이라고하자. 그러면 코어의 표면은 (Gm) / R ^ 2이고, 껍질의 표면에서는 (G (Gm) / R ^ 2 = (G (m + m ')) / (2R) ^ 2 또는 4m = m + m '= 3m 이제 m = 4 / 3πR ^ 3ρ_1 (질량 = 체적 * 밀도), m'= 4 / 3π ((2R) ^ 3-R ^ 3) ρ_2 = 4 / 3 pi 7R ^ 3 rho_2 따라서, 3m = 3 (4/3 pi R ^ 3 rho_1) = m '= 4 / 3 pi 7R ^ 3 rho_2 따라서, rho_1 = 7 / 3ρho_2 또는, (rho_1) / (rho_2 ) = 7 / 3 자세히보기 »

T = 0에서 12m / s로 움직이는 물체의 평균 속도는 얼마이고 [0,4]에서 t의 속도로 a (t) = 2-5t 속도로 가속합니까?

T = 0에서 12m / s로 움직이는 물체의 평균 속도는 얼마이고 [0,4]에서 t의 속도로 a (t) = 2-5t 속도로 가속합니까?

V = (dx) / (dt) = 2t - (5t ^ 2) / 2 +12 따라서, v = (dx) / x = t ^ 2 -5/6 t ^ 3 + 12t putting, x = 0 우리는 t = 0,3.23 따라서, 총 거리 = [t ^ 2] _0 (5t ^ 2) / 2 + (3.23) -5/6 [t ^ 3] _0 ^ 3.23 +12 [t] _0 ^ 3.23 + 5 / 6 [t ^ 3] _3.23 ^ 4- [t ^ 2] _3.23 ^ 4 - 12 [t] _3.23 ^ 4 = 31.54m 그래서 평균 속도 = 총 도달 거리 / 총 소요 시간 = 31.54 / 4 = 7.87ms ^ -1 자세히보기 »

어떤 요소가 레버의 기계적 이점에 영향을 미칩니 까?

어떤 요소가 레버의 기계적 이점에 영향을 미칩니 까?

평형 힘 F에있는 클래스 1 레버의 한 쪽 끝이 받침점으로부터 거리 a에 가해지고 받침대로부터 거리 b에있는 레버의 다른 쪽 끝에 다른 힘 f가 가해지면 F / f = b / a 받침대를 중심으로 회전 할 수있는 단단한 막대로 구성된 1 등석의 레버를 생각해보십시오. 막대의 한쪽 끝이 올라 가면 다른 쪽 끝이 떨어집니다. 이 레버는 무게 중심보다 훨씬 약한 무거운 물체를 들어 올리는 데 사용할 수 있습니다. 레버의 받침점에서 힘을 가하는 지점의 길이에 따라 달라집니다. 무거운 하중이 받침점으로부터 길이 a에 위치한다고 가정하면, 막대에서 푸시 다운하는 힘은 F입니다. 받침에서 거리 b만큼 떨어진 막대의 반대편에 두 개의 a 레버가 평형 상태에있다. 레버가 평형 상태에 있다는 것은 레버가 작은 거리 d만큼 양쪽으로 눌려 졌을 때 힘 F와 f에 의해 수행되는 작업이 동일해야 함을 의미합니다 - 힘 f를 사용하는 작업이 우리의 끝을 밀기 위해 수행하는 모든 작업 받침에서 거리 b에있는 레버의 높이는 무거운 물건을 레버의 다른 끝에서 거리 a만큼 들어 올리는 작업과 같아야합니다. 레버 역할을하는로드의 강성은 레버가 지점을 중심으로 회전하는 각도가 레버의 양단에서 동일하다는 것을 의미합니다. 레버가 약간의 각도로 회전하 자세히보기 »

질량 m 및 길이 l의 균일 한로드는 한쪽 끝을 통과하는 수직축을 중심으로 한 각속도 ω로 수평면에서 회전합니다. 축으로부터 거리 x에있는로드의 장력은?

질량 m 및 길이 l의 균일 한로드는 한쪽 끝을 통과하는 수직축을 중심으로 한 각속도 ω로 수평면에서 회전합니다. 축으로부터 거리 x에있는로드의 장력은?

막대의 축으로부터 거리 r에있는 막대의 작은 부분을 고려합니다. 그러면이 부분의 질량은 dm = m / l dr이됩니다 (균일 한 막대가 언급 됨). 이제 그 부분의 장력은 그것에 작용하는 원심력입니다. 즉, dT = -dm ω ^ 2r입니다. 중심에서 멀어지면 r은 중심쪽으로 계산되고, Centripetal force를 고려하여 풀면 힘은 양의 값이되지만 한계는 r에서 l로 계산됩니다.) 또는 dT = -m / l dr omega ^ 2r 그래서, T = - (momega ^ 2) / (2l) (x ^ 2-l ^ xrdr) 2) = (momega ^ 2) / (2l) (1 ^ 2 ^ x ^ 2) 자세히보기 »

움직이는 물체에 가해지는 힘은 0.6m3의 물을 대체합니까?

움직이는 물체에 가해지는 힘은 0.6m3의 물을 대체합니까?

F = 5862.36N 부력은 물체에 의해 이동 된 유체 (액체 또는 기체)의 무게와 같습니다. F = 색상 (빨간색) (m) 색상 (파란색) (g) F = "힘"색상 (빨간색) (m = 질량) 색상 (파란색) (g = 중력 강도 "= 9.8 N / (kg)) 그러나 먼저 우리는 밀도 공식 (갈색) (ρ) = 색상 (빨간색) (m) / 색상 (녹색) (V) 재 배열 (ρ = 밀도, "물의 밀도는 고정되어있다"= 997 (kg)) : 색 (적색) (m) = 색 (갈색) / m ^ 3) 색상 (녹색) (V = 체적 = 0.6m ^ 3) * V를 리터 단위로 입력하면 입방 미터 또는 cm * 컬러 (빨간색) (m = 질량)로 변환해야합니다 F = mg F = 598.2kg * 9.8N / (kg) F = 5862.36N을 대신하여 m = 997 (kg) /m ^ 3 * 0.6m ^ 3 m = 598.2kg을 대체하십시오. 자세히보기 »

어떤 힘이 나무를 때릴 것인가? 차가 3000kg의 질량을 가지고 있고 2m / s2의 속도로 가속하고 있다면?

어떤 힘이 나무를 때릴 것인가? 차가 3000kg의 질량을 가지고 있고 2m / s2의 속도로 가속하고 있다면?

뉴턴의 제 2 운동 법칙에 따르면, 신체의 가속도는 신체에 작용하는 힘에 직접 비례하고 질량에 반비례합니다. 이 법칙의 공식은 a = "F"/ m이며, 여기서 "F"= ma라는 공식을 얻습니다. 질량이 kg이고 가속도가 "m / s / s"또는 "m / s"^ 2 인 경우 힘의 단위는 "kgm / s"^ 2이며 초당 킬로그램 미터로 읽습니다. 이 유닛은 Isaac Newton을 기리기 위해 N으로 대체됩니다. 수식 : "F"= "m"해결 방법 : "F"= ma = "3000kg"x "2m / s"알려진 문제는 다음과 같이 해결할 수 있습니다 : m = "3000kg"a = "2m / s" ^ 2 = "6000kgm / s"^ 2 = "6000N" 자세히보기 »

어떤 형태의 빛은 열과 밀접한 관련이 있습니까? (a) U.V. (b) 적외선 (c) 전파 (d) 감마선

어떤 형태의 빛은 열과 밀접한 관련이 있습니까? (a) U.V. (b) 적외선 (c) 전파 (d) 감마선

적외선. 광자의 에너지는 hnu에 의해 주어지며, 여기서 h는 플랑크 상수이고 nu는 전자기 복사의 빈도입니다. 모든 전자기파 또는 광자가 대상을 가열하지만, 흡수되면 적외선 범위의 광자는 분자 내 진동 전이 에너지 정도의 에너지를 가지므로 더 잘 흡수됩니다. 따라서 적외선은 열과 더 관련이 있습니다. 자세히보기 »

단단한 구가 중심 = u의 속도로 거친 수평면 (운동 마찰 계수 = 무)에서 순전히 회전합니다. 그것은 특정 순간에 부드럽고 수직 인 벽과 비 탄력적으로 충돌합니다. 반발 계수는 1/2?

단단한 구가 중심 = u의 속도로 거친 수평면 (운동 마찰 계수 = 무)에서 순전히 회전합니다. 그것은 특정 순간에 부드럽고 수직 인 벽과 비 탄력적으로 충돌합니다. 반발 계수는 1/2?

(3u) / (7mug) 음,이 문제를 풀려고 시도하면서 u = omegar (여기서 ω는 각속도 임) 때문에 처음에는 순수한 압연이 발생한다고 말할 수 있습니다. 그러나 충돌이 일어날 때 선형 속도는 감소하지만 충돌하는 동안 오메가에는 변화가 없었기 때문에 새로운 속도가 v이고 각속도가 ω '이면 마찰력에 의해 외부 토크가 가해 졌기 때문에 몇 번이나 찾아야합니다. , 즉 v = 오메가 r 이제 주어진 상환 계수는 1/2이므로 충돌 후 구의 속도는 반대 방향으로 u / 2가됩니다. 따라서, 새로운 각속도는 오메가 = -u / r이됩니다 (시계 방향을 양으로 향함). 이제, 마찰력으로 인해 작용하는 외부 토크, τ = r * f = Iα 여기서, f는 작용하는 마찰력이고, α는 각 가속도와 I는 관성 모멘트입니다. 그래서, r * mumg = 2 / 5 mr ^ 2 alpha so, alpha = (5mug) / (2r) 그리고 선형 힘을 고려해 보면, ma = mumg so, a = mug 이제, omega '= omega + alphat이고, 시간 t 이후에 선형 속도는 v 일 것이므로 v = (u / 2) - at 순수한 롤링 운동의 경우 v = omega'r 알파, 오메가 및 우리는 자세히보기 »

4.8 m 길이의 개방형 튜브에서 두 번째 고조파 음파의 주파수는 얼마입니까? 공기 중 소리의 속도는 340m / s입니다.

4.8 m 길이의 개방형 튜브에서 두 번째 고조파 음파의 주파수는 얼마입니까? 공기 중 소리의 속도는 340m / s입니다.

열린 끝이있는 튜브의 경우, 양쪽 끝은 해 노드 (antinode)를 나타내므로 두 antinode 사이의 거리 = λ / 2 (여기서 λ는 파장) 그러면 2 차 고조파에 대해 l = (2λ) / 2라고 말할 수 있습니다. 튜브의 길이. 그래서, 람다 = l 이제 우리는 v = nulambda를 알 수 있습니다. 여기서 v는 파동의 속도, nu는 주파수, λ는 파장입니다. 주어진 v = 340ms ^ -1, l = 4.8m 그래서, nu = v / lambda = 340 / 4.8 = 70.82Hz 자세히보기 »

뜨거운 물 주머니에서 물 대신 기름을 사용하면 어떻게됩니까?

뜨거운 물 주머니에서 물 대신 기름을 사용하면 어떻게됩니까?

뜨거운 물이나 뜨거운 물 주머니에서 취한 최적의 부피를 V라고하고, d는 취한 액체의 밀도를 나타냅니다. Deltat는 속도 H로 열의 전달로 인한 초당 액체 온도의 속도입니다 사용하는 동안. 그런 다음 VdsDeltat = H를 쓸 수 있습니다. 여기서 s는 백에서 채취 한 액체의 비열입니다. 따라서 Deltat = H / (Vds)이 방정식은 H와 V가 남아있을 때 온도 델타의 감소가 곱 ds에 반비례 함을 나타냅니다 어느 정도 동일하다. 오일의 밀도 (d)와 비열의 곱은 물의 밀도보다 훨씬 적습니다. 즉, 기름의 경우 뜨거운 액체의 온도가 떨어지는 비율이 높아진다는 의미입니다. 뜨거운 물 주머니는 물 대신에 기름을 사용하면 상당한 시간 동안 필요한 보온을하지 못하기 때문에 빨리 쓸모 없게됩니다. 물 주머니. 자세히보기 »

그것이 작은 지역에 집중되면 압력에 어떻게됩니까?

그것이 작은 지역에 집중되면 압력에 어떻게됩니까?

적용된 힘이 증가합니다. 압력은 힘 / 면적으로 정의되기 때문에 힘이 가해지는 면적이 감소하면이 부분의 압력이 증가합니다. 이것은 물 호스에서 볼 수 있습니다. 물 호스는 차단 해제되었을 때 물의 유유 흐름을 생성하지만 엄지 손가락을 개구부에 대면 물이 바깥으로 튀어 나옵니다. 이는 엄지 손가락을 개구부 위로 움직이면 힘이 가해지는 영역이 줄어들 기 때문입니다. 결과적으로 압력이 증가합니다. 이 원리는 또한 유압 프레스와 같이 얼마나 많은 유압 시스템이 작동하는지입니다. 이 압력, 힘 및 영역 조작은 기술에 매우 유용한 도구가되었습니다. 그러나 직접적인 질문에 답하기 위해 작은 영역에 집중된 압력은 넓은 영역에 집중되는 압력과 같습니다. 정의에 따르면, 압력은 힘 / 면적이므로, 얼마나 많은 지역에 있더라도, 여전히 같은 느낌입니다. 힘이 좁은 지역에 집중되어 있다면 정말로 변화하는 것입니다. 고도로 집중된 힘은 매우 높은 압력을 초래할 것입니다. 자세히보기 »

입사각이 증가함에 따라 굴절각은 어떻게됩니까?

입사각이 증가함에 따라 굴절각은 어떻게됩니까?

입사각이 증가함에 따라, 입사각의 증가에 비례하여 굴절각도 증가합니다. 입사각이 증가함에 따라, 입사각의 증가에 비례하여 굴절각도 증가합니다. 스넬의 법칙은 두 가지 매질의 입사각과 굴절률을 기준으로 굴절각을 결정합니다. 입사각과 굴절각은 sin (theta_1) * n_1 = sin (theta_2) * n_2로 표현되는 라이너 관계를 공유하며, 여기서 theta_1은 입사각, n_1은 원래 매체의 굴절률, theta_2는 입사각 굴절률이며, n_2는 굴절률입니다. 출처 Physicsclassroom 일부 색인 굴절 테이블 자세히보기 »

네 번째 저항기가 세 개의 저항기와 직렬로 연결된 경우 총 저항은 어떻게됩니까?

네 번째 저항기가 세 개의 저항기와 직렬로 연결된 경우 총 저항은 어떻게됩니까?

그럼 우리는 저항이 직렬로 연결되면 R_n = R_1 + R_2 + R_3 .... 그래서 나는 네 번째 저항이 처음 3과 같은 저항을 가지고 있다고 생각합니다 즉 R_1 = R_2 = R_3 = R_4 좋아요. = R_4 / (3R_4) * 100 = 1 / 3 * 100 따라서 우리는 R_1 = R_2 = R_3 = R_4이므로 증가 % = 증가 / 원래 * 100 = R_4 / (R_1 + R_2 + R_3) 저항은 30.333 ..... % 증가합니다. 자세히보기 »

물질이 물 위에 떠있을 때 어떻게됩니까?

물질이 물 위에 떠있을 때 어떻게됩니까?

지금 당장 생각할 수있는 몇 가지 가능성이 있습니다. - 물 표면의 장력 : 물체 표면에 잔류하기 때문에 물체가 부유하기 때문에 물체가 부유하지 못합니다. (물에 떠있는 것이 아니라 움직일 수 있습니다. 그것에서). - 물체의 밀도는 물의 밀도보다 작습니다. 물의 밀도는 (1g) / (cm ^ 3)입니다. 물체의 밀도가 이보다 작 으면 물체가 떠있게됩니다. - 결과 밀도는 물의 밀도보다 작습니다. 전성 강철 볼을 가지고 있다고 가정 해보십시오. 당신이 그것을 부유하게 만들려고한다면, 그렇게하지 않을 것입니다. 강철의 자연 밀도가 물의 밀도보다 크므로 가라 앉을 것입니다. 그러나 볼의 크기가 충분히 큰 물체로 볼을 만들면 실제 유효 밀도가 충분히 작아집니다 (밀도 = (질량) / (볼륨)임을 기억하십시오). 희망은 도움이 : D 조. 자세히보기 »

빛이 회절 격자를 통과하면 어떻게됩니까?

빛이 회절 격자를 통과하면 어떻게됩니까?

그것은 회절하게된다. 격자 간격이 빛의 파장에 필적한다면, 우리는 뒤에 배치 된 스크린에 "회절 패턴"을보아야합니다. 즉, 일련의 어둡고 밝은 변두리. 우리는 각각의 열린 틈새를 일관된 근원으로 생각한 다음 격자 뒤의 어느 지점에서든지 각각의 진폭을 합산하여 그 효과를 얻음으로써 이것을 이해할 수 있습니다. 진폭 (R.P Feynman에서 부지불식간에 빌려 오는 것)은 시계에서 회전하는 초침으로 생각할 수 있습니다. 가까운 곳에서 온 사람들은 조금만 돌아 보았을 것입니다. 그런 다음 결과를 찾기 위해 발 뒤꿈치를 벡터에 배치해야합니다. 예를 들어, 반대 방향을 가리키는 두 손은 취소되며, 같은 방향으로 연결된 두 손은 건설적으로 추가됩니다. 그런 다음 특정 시점에서 전반적인 효과가 건설적인 (간섭), 너무 가볍고 파괴적이며 너무 어둡다는 것을 확인하는 것은 (단순하지 않고 지나치게 어려운) 수학적 계산의 문제입니다. 자세히보기 »

질량 m = 4.0kg의 균일 한 직사각형 트랩 도어는 한쪽 끝이 힌지되어있다. 그것은 열린 상태로 유지되며, 횡 방향에 대해 각도 θ = 60 °를 이루며, 트랩 도어에 수직으로 작용하는 개방 단부에서의 힘 크기 F를 갖는다. 함정 수사대를 찾으세요?

질량 m = 4.0kg의 균일 한 직사각형 트랩 도어는 한쪽 끝이 힌지되어있다. 그것은 열린 상태로 유지되며, 횡 방향에 대해 각도 θ = 60 °를 이루며, 트랩 도어에 수직으로 작용하는 개방 단부에서의 힘 크기 F를 갖는다. 함정 수사대를 찾으세요?

당신은 거의 그것을 가지고있다!! 아래를 참조하십시오. F = 9.81 "N"트랩 도어는 4 "kg"균일하게 분포되어 있습니다. 길이는 l "m"입니다. 따라서 질량 중심은 1 / 2입니다. 문에 대한 기울기는 60 °이며, 이것은 문에 수직 인 질량의 구성 요소가 다음과 같은 것을 의미합니다. m_ { "perp"} = 4 sin30 ^ o = 4 xx 1/2 = 2 "kg"이것은 거리 l / 2 힌지에서. 그래서 여러분은 다음과 같은 순간적인 관계를 가지고 있습니다 : m _ { "perp"} xx g xx l / 2 = F xx l 2 xx 9.81 xx 1/2 = F 또는 color (green) {F = 9.81 "N"} 자세히보기 »

다트는 50m / s에서 똑바로 날아간 후 7 초가 넘는 높이를 얻을 수 있습니까?

다트는 50m / s에서 똑바로 날아간 후 7 초가 넘는 높이를 얻을 수 있습니까?

그것은 100m입니다. 이것은 한 차원의 움직임이기 때문에 해결하는 것은 비교적 간단한 문제입니다. 시간, 가속도 및 초기 속도가 주어짐에 따라 우리는 다음과 같은 우리의 시간 의존 방정식을 사용할 수 있습니다 : Deltay = v_ot + 1 / 2at ^ 2 이제 주어진 값을 나열 해 보겠습니다 : t = 7 초 v_o = 50m / sa = -9.8m / s ^ 2 (아래로 중력이 작용 함) 이제 우리가해야 할 일은 플러그를 꽂고 해결하는 것입니다 : Deltay = 50 (7) + 1/2 (-9.8) (7 ^ 2) Deltay = 109.9m # 주어진 정보에 1 자리 숫자가 있기 때문에 이것을 100으로 반올림합니다 (50. 및 7.0이있는 경우 110으로 표시되는 2 개의 시그널 무화과로 반올림합니다). 희망이 도움이 :) 자세히보기 »

처음에는 2.3 초 동안 평균 1.2N의 힘을 가했을 때 어떤 충격이 발생 했습니까? 카트가받는 힘의 변화는 무엇입니까? 카트의 최종 속도는 무엇입니까?

처음에는 2.3 초 동안 평균 1.2N의 힘을 가했을 때 어떤 충격이 발생 했습니까? 카트가받는 힘의 변화는 무엇입니까? 카트의 최종 속도는 무엇입니까?

Δp = 11 Nsv = 4.7ms ^ -1 임펄스 (Δp) Δp = Ft = 9 × 1.2 = 10.8Ns 또는 11Ns (2sf) 임펄스 = 운동량의 변화이므로 운동량의 변화 = 11kg .ms ^ (- 1) 최종 속도 m = 2.3kg, u = 0, v =? Δp = mv - mu = mv - 0 v = (Δp) / m = 10.8 / 2.3 = 4.7 m.s ^ (- 1) 속도의 방향은 힘과 같은 방향이다. 자세히보기 »

0 ° C에서 5g의 얼음을 100 ° C에서 5g의 증기와 혼합한다. 마지막 온도는 어떨까요?

0 ° C에서 5g의 얼음을 100 ° C에서 5g의 증기와 혼합한다. 마지막 온도는 어떨까요?

100 에서 물로 전환하기 위해 0 에서 5g의 물에 요구되는 열 에너지는 필요한 잠열 + 온도를 100 @ (80 * 5) + (5 * 1 * 100) = 900 칼로리. 이제 100g에서 5g의 증기로 해방되어 100 에서 물로 변환되는 열은 5 * 537 = 2685 칼로리입니다. 따라서 열에너지는 5g의 얼음이 100g에서 5g의 물로 전환되기에 충분합니다. 따라서 900 칼로리의 열 에너지 만 스팀으로 방출되므로 같은 온도에서 물로 변환되는 스팀의 양은 900 / 537 = 1.66g입니다. 따라서 혼합물의 최종 온도는 100 @ 5-1.66 = 3.34g의 증기와 5 + 1.66 = 6.66g의 물이 공존하게된다. 이 문제를 해결하는 데 사용되는 값은 얼음의 용융 잠열 = 80 칼로리 g ^ -1, 물의 증발 잠열 = 537 칼로리 g ^ -1 및 비열 = 1 칼로리 g ^ -1 - 1 자세히보기 »

자동차는 서쪽으로 80km, 서쪽에서 남쪽으로 45km 떨어진 곳에 위치합니다. 원점에서 자동차의 변위는 무엇입니까? (크기 및 변위).

자동차는 서쪽으로 80km, 서쪽에서 남쪽으로 45km 떨어진 곳에 위치합니다. 원점에서 자동차의 변위는 무엇입니까? (크기 및 변위).

변위 벡터를 두 개의 수직 성분, 즉 서쪽의 30Km 45 ^ @ 벡터로 분해합시다. 따라서이 변위의 서쪽 구성 요소는 30 죄 45이고 남쪽은 30 cos 45입니다. 따라서 서쪽 방향으로의 순 변위는 80 + 30 죄 45 = 101.20Km이고 남쪽 방향은 30 cos 45 = 21.20Km입니다. 따라서, net 변위는 sqrt (101.20 ^ 2 + 21.20 ^ 2) = 103.4 Km tan ^ -1의 각도 만들기 (21.20 / 101.20) = 11.82 ^ @ wrt west 이것은 수직 성분을 사용하지 않고 간단한 벡터 덧셈을 사용하여 해결할 수있다. 나는 너의 자신의 그것을 시도하도록 요청할 것이다, 고마워. :) 자세히보기 »

횡파는 방정식 y = y_0 sin 2pi (ft-x / lambda)로 주어집니다. 최대 입자 속도는 A, λ = (pi y_0) / 4 B. λ = (pi y_0) ) / 2Cλ = piy_0Dλ = 2πy_0 -

횡파는 방정식 y = y_0 sin 2pi (ft-x / lambda)로 주어집니다. 최대 입자 속도는 A, λ = (pi y_0) / 4 B. λ = (pi y_0) ) / 2Cλ = piy_0Dλ = 2πy_0 -

B 주어진 방정식을 우리가 얻는 sin (omegat-kx)와 비교하면, 입자 운동의 진폭은 a = y_o, ω = 2pif, nu = f이고 파장은 λ이다. 이제 최대 입자 속도, 즉 SHM의 최대 속도는 다음과 같다. '= a omega = y_o2pif 그리고 파동 속도 v = nulambda = flambda 주어진 조건은 v'= 4v so, y_o2pif = 4f lambda, 또는 lambda = (piy_o) / 2이다. 자세히보기 »

발사체가 수평각으로 투영되고 거리 2a만큼 떨어진 두 개의 벽 A의 끝을 만져 가면 그냥 움직이는 범위가 2a cot (쎄타 / 2)가 될 것입니다.

발사체가 수평각으로 투영되고 거리 2a만큼 떨어진 두 개의 벽 A의 끝을 만져 가면 그냥 움직이는 범위가 2a cot (쎄타 / 2)가 될 것입니다.

여기 상황은 아래에 나와 있습니다. 그래서, 운동의 시간 t가 지나면 높이 a에 도달하게됩니다. 그래서 수직 운동을 고려하면 a = (u sin θ) t -1/2 gt ^ 2 (u는 투영기의 투영 속도) 이것을 풀면, t = (2u sin θ-2 + θ 2t) (t = t의 한 값 (더 작은 것) let)은 올라갈 때까지 도달 할 시간을 제안하고 내려 오는 동안 (더 큰) t = t '(하자). 그래서, 우리는이 시간 간격에서 프로젝트가 수평으로 이동 된 거리 2a라고 말할 수 있습니다. 그래서, 우리는 다음과 같이 쓸 수 있습니다 : = cosθ (t'-t) = 값을 넣고 배열하면, u ^ 4 sin ^ 2 2theta - u ^ 2 = (8gacos ^ 2 theta _-^ + sqrt (64g ^ 2a ^ 2 cos ^ 4theta + 16a) ^ 2 ^ 2 ^ 2 ^ 2 = ^ 2g ^ 2sin ^ 2 2theta)) / (2sin ^ 2 ^ 2theta) sin 2theta = 2 sinθ cos cosθ를 얻으면, u ^ 2 = (8gacos ^ 2 theta _- ^ + sqrt (64g ^ 2a ^ 2 2 ^ 2 쎄타)) / (2 sin ^ 2 쎄타) 또는 u ^ 2 = (8 ^ 자세히보기 »

개방형 튜브는 길이가 7.8m입니다. 3 차 고조파 정재파의 파장은 얼마입니까?

개방형 튜브는 길이가 7.8m입니다. 3 차 고조파 정재파의 파장은 얼마입니까?

5.2m 개방형 튜브의 경우, 양 끝단에 antinode가 있으므로 1 차 고조파의 길이 l은 두 antinode 사이의 거리, 즉 λ / 2와 같습니다. 여기서 λ는 파장입니다. 따라서, 3 차 고조파 l = (3λ) / 2 또는 λ = (2l) / 3 일 때, l = 7.8m 따라서, λ = (2 × 7.8) /3=5.2m 자세히보기 »

Yd / day는 32ft / h입니까?

Yd / day는 32ft / h입니까?

.4444 yd / day 이것을 위해서는 발을 야드로 변환해야합니다. 일부 차원 분석을 사용하고 전환 단위를 알면 계산할 수 있습니다. 32ftxx (.3333yd) / (1ft) = 10.67 yd 다음은 시간 단위로 변환하는 것입니다. 하루에 24 시간이 걸리므로이 전환이 다소 무해합니다. 그런 다음 수학 문제를 설정합니다 : (10.67yd) / (24 시간) = (.4444yd) / (일) (우리 단위가 맞는지 확인하십시오.) 자세히보기 »

물체는 높이에서 수평으로 던져진다. 초기 속도의 크기가 3 배가되었을 때 비행 시간과 물체의 범위는 어떻게 변하는가?

물체는 높이에서 수평으로 던져진다. 초기 속도의 크기가 3 배가되었을 때 비행 시간과 물체의 범위는 어떻게 변하는가?

물체가 속도 u로 일정한 높이 h에서 수평으로 던져 질 때, 지상에 도달하는 데 시간 t가 걸리면 수직 운동만을 고려하면 h = 1 / 2g t ^ 2라고 말할 수 있습니다 (h = ut +1 / 2 ^ 2 ^ 2, hereu = 0 처음에는 속도 성분이 없으므로), t = sqrt ((2h) / g) 그래서이 표현이 초기 속도 u와는 별개임을 알 수 있습니다. 비행 시간에는 영향을 미치지 않습니다. 이제,이 시간에 R이 수평으로 올라간다면, 그 운동 범위는 R = ut = sqrt ((2h) / g) u (u는 일정하게 유지됨)라고 말할 수 있습니다. 위의 식에서 R은 3 배로 증가하여 3 배가됩니다. 자세히보기 »

4 개의 등가 포인트는 각각의 16uC가 측면 0.2m의 사각형의 네 모서리에 놓입니다. 그 혐의 중 하나에 대해 세력을 계산합니까?

4 개의 등가 포인트는 각각의 16uC가 측면 0.2m의 사각형의 네 모서리에 놓입니다. 그 혐의 중 하나에 대해 세력을 계산합니까?

A, B, C, D와 AB = BC = CD = DA에서 4 개의 전하가 있다고 가정하자. B에 힘을 고려하고 있으므로 A와 C에 의해 힘 (F)은 본질적으로 반발력이된다. AB 및 CB 각각. (9 * 10 ^ 9 * (16 * 10 ^ -6) ^ 2) / (대칭 DB DB = 0.2sqrt (2) 0.2) ^ 2 = 57.6N이고 F '= (9 * 10 ^ -6 * (16 * 10 ^ -6) ^ 2) / (0.2sqrt (2)) ^ 2 = 28.8N 이제 F' 45 ^ @ AB와 CB 모두. 따라서 두 수직 방향 즉 AB와 CB를 따르는 F '의 성분은 28.8 cos 45가 될 것입니다. 그래서 우리는 B에서의 전하에 대해 (57.6 + 28.8 cos 45) = 77.95N의 두 힘이 서로 수직으로 작용합니다. B에서의 충전량은 sqrt (77.95 ^ 2 + 77.95 ^ 2) = 77.95 sqrt (2) = 110.24N이고 AB와 CB의 각도는 45 °이다. 자세히보기 »

탄소 블록은 길이가 2.3cm이며, 단면이 2.1cm 인 사각형 단면적을 갖는다. 8.7V의 전위차가 그 길이에 걸쳐 유지됩니다. 저항기의 저항은 얼마입니까?

탄소 블록은 길이가 2.3cm이며, 단면이 2.1cm 인 사각형 단면적을 갖는다. 8.7V의 전위차가 그 길이에 걸쳐 유지됩니다. 저항기의 저항은 얼마입니까?

좋은거야. 아래를보십시오 첫째로 저항은 milli ohmsof 단위입니다 : R = ρ * (l / A) 여기서 ρ는 밀리 오옴에서의 저항입니다. 미터 길이 (미터) A m ^ 2 교차 교차 항의 경우 : R = ρ * (l / A) = 6.5 * 10 ^ -5 * 0.023 / (0.021 ^ 2) = 7.2 * 10 ^ -3 milliohms 이것은 전류가 흐르지 않는 경우입니다. 전압을 가하면 8.7V가 발생합니다. 전류가 8.7 / (7.2 * 10 ^ -3) = 1200 암페어 인 것을 의미합니다. 탄소 블록은 플래시를 사용하여 전극 사이의 공기 만 불 태울 것입니다. 자세히보기 »

0 ° C에서 10.0 g의 얼음을 녹이고, 생성 된 액체를 100 oC로 가온시키고, 110 oC에서 증기로 바꾸려면 얼마나 많은 열이 필요합니까?

0 ° C에서 10.0 g의 얼음을 녹이고, 생성 된 액체를 100 oC로 가온시키고, 110 oC에서 증기로 바꾸려면 얼마나 많은 열이 필요합니까?

7217 칼로리 우리는 얼음의 용융 잠열이 80 칼로리 / g이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 동일한 온도에서 같은 양의 물로 얼음 10g을 전환하려면 필요한 열 에너지는 80 * 10 = 800 칼로리가되어야합니다. 이제,이 물을 0 에서 100 까지 섭취하는 데 필요한 열에너지는 10 * 1 * (100-0) = 1000 칼로리 일 것입니다. (H = ms dθ, 여기서 m은 물의 질량, s는 비열이고, 물은 1 CGS 단위이며, dθ는 온도 변화입니다.) 이제, 우리는 물의 증발 잠열이 537 칼로리 / g임을 알았습니다. 따라서 100 에서 물을 증기로 변환하려면 100 ^ @ C에서 필요한 열 에너지는 537 * 10 = 5370 칼로리입니다. 이제 100 에서 110 까지의 증기를 변환하기 위해 요구되는 열 에너지는 10 * 0.47 * (110-100) = 47 칼로리 (증기의 비열은 0.47 CGS 단위)가됩니다. 필요한 에너지는 (800 + 1000 + 5370 + 47) = 7217 칼로리 일 것입니다. 자세히보기 »

(i + j - k)와 (i - j + k)를 포함하는 평면에 직각 인 단위 벡터는 무엇입니까?

(i + j - k)와 (i - j + k)를 포함하는 평면에 직각 인 단위 벡터는 무엇입니까?

Vec C = vec A × vec B이면 vec C는 vec A와 vec B에 수직입니다. 그래서 우리가 필요한 것은 주어진 두 벡터의 교차 곱을 찾는 것입니다. 따라서, (hati + hatj-hatk) × (hati-hatj + hatk) = - hatk-hatj-hatk + hati-hatj-i = -2 (hatk + hatj) 따라서 단위 벡터는 (-2 (hatk + / (sqrt (2 ^ 2 + 2 ^ 2)) = - (hatk + hatj) / sqrt (2) 자세히보기 »

비행기가 초당 98M로 수평 비행하며 지상에 닿는 동안 8 초에 10 초 만에 지상에 도달하는 물체가 방출됩니까?

비행기가 초당 98M로 수평 비행하며 지상에 닿는 동안 8 초에 10 초 만에 지상에 도달하는 물체가 방출됩니까?

각도는 수직 구성 요소와 수평면의 속도 구성 요소를 찾아 내면 찾을 수 있습니다. 따라서 수직 운동을 고려하면, v = 0 + gt (v = 9.8 * 10 = 98ms ^ -1)이므로, 속도의 수평 성분은 다음과 같이 일정하게 유지됩니다. (즉,이 속도가이 속도로 움직이는 비행기에서 떨어지면서 물체에 전달 되었기 때문에) 98 ms ^ -1이었습니다. 따라서 타격하는 동안지면에서 만들어진 각도는 tan ^ -1 (98/98)입니다. = 45 ^ @ 자세히보기 »

입자는 속도로 투영됩니다. U는 수평에 대해 각도 θ를 만듭니다. 궤적의 가장 높은 지점에서 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다. 1part는 경로를 되돌아 가고 다른 부분의 속도는?

입자는 속도로 투영됩니다. U는 수평에 대해 각도 θ를 만듭니다. 궤적의 가장 높은 지점에서 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다. 1part는 경로를 되돌아 가고 다른 부분의 속도는?

발사체의 가장 높은 지점에서 발사체는 수평면의 속도 성분 즉 U cos θ를가집니다. 따라서 깨진 후에 반대편 방향으로 충돌 한 후에 동일한 속도를 가지면 한 부분이 경로를 되돌릴 수 있습니다. 그래서, 운동량 보존 법칙을 적용하면, 초기 운동량은 mU cosθ입니다. 충돌 운동량이 생기면, -m / 2 U cosθ + m / 2 v (여기서, v는 다른 부분의 속도입니다) 그래서 우리가 , mU cosθ = -m / 2U cosθ + m / 2 v 또는 v = 3U cosθ 자세히보기 »

볼은 계단 상단에서 4.5M / 초의 속도로 수평으로 굴립니다. 각 단계는 0.2M 및 0.3M이고 너비가 0.3M이면 초당 10M입니다. 그러면 공이 끝 단계를 공격합니다. 여기서 n은 같은 값입니까?

볼은 계단 상단에서 4.5M / 초의 속도로 수평으로 굴립니다. 각 단계는 0.2M 및 0.3M이고 너비가 0.3M이면 초당 10M입니다. 그러면 공이 끝 단계를 공격합니다. 여기서 n은 같은 값입니까?

여기서 n은 계단을 치는 동안 덮힌 계단의 수를 나타냅니다. 그래서 n 계단의 높이는 0.2n이고 수평 길이는 0.3n입니다. 그래서 우리는 높이 0.2n에서 수평 방향으로 4.5ms ^ -1의 속도로 투영 된 투영 물을 가지며 동작 범위는 0.3n입니다. 그래서, 시간 t를 n 번째 계단의 끝에 도달시키고 수직 운동을 고려하면 s = 1 / 2를 사용하면 다음과 같이된다. 0.2n = 1 / 2g t ^ 2 g = 10ms ^ -1이므로 t = sqrt (0.4n) / 10) 그리고 수평 방향으로 R = vt를 사용하면 0.3n = 4.5t이므로 0.3n / 4.5 = sqrt (0.04n) (t의 값을 가짐) 또는 n ^ 2 / 225 = 0.04n so, n = 9 자세히보기 »

9m / s로 움직이는 5kg의 질량을 지닌 공은 8kg의 질량을 가진 여전히 공을 때린다. 첫 번째 공이 움직이지 않으면 두 번째 공이 얼마나 빨리 움직입니까?

9m / s로 움직이는 5kg의 질량을 지닌 공은 8kg의 질량을 가진 여전히 공을 때린다. 첫 번째 공이 움직이지 않으면 두 번째 공이 얼마나 빨리 움직입니까?

충돌 후 두 번째 볼의 속도는 = 5.625ms ^ -1입니다. 우리는 운동량 보존을 가지고 있습니다. m_1u_1 + m_2u_2 = m_1v_1 + m_2v_2 첫 번째 볼의 질량은 m_1 = 5kg입니다. 충돌 전의 첫 번째 볼의 속도는 u_1 = 9ms입니다 ^ -1 두 번째 볼의 질량은 m_2 = 8kg입니다. 두 번째 볼의 충돌 속도는 u_2 = 0ms ^ -1입니다. 충돌 후 첫 번째 볼의 속도는 v_1 = 0ms ^ -1이므로 5 * 9 + 8 * 0 = 5 * 0 + 8 * v_2 8v_2 = 45 v_2 = 45 / 8 = 5.625ms ^ -1 충돌 후 두 번째 볼의 속도는 v_2 = 5.625ms ^ -1 자세히보기 »

야구 선수가 박쥐 위로 도중에 손을 움직이면 바닥 근처에서 박쥐를 잡을 때 왜 야구 선수가 공을 더 멀리 칠 수 있습니까?

야구 선수가 박쥐 위로 도중에 손을 움직이면 바닥 근처에서 박쥐를 잡을 때 왜 야구 선수가 공을 더 멀리 칠 수 있습니까?

V = rtheta 여기서, v = 접선 속도 (ms ^ -1) r = 점과 중심점 사이의 거리 (m) ω = 각속도 (rad s) -1)이 나머지 부분을 명확히하기 위해 오메가가 일정하게 유지되어야한다고 말합니다. 그렇지 않으면 먼쪽 끝이 뒤 떨어질 것이기 때문에 박쥐가 분해됩니다. 초기 길이 r_0과 새로운 길이 r_1을 호출하고 그것들이 r_1 = r_0 / 2와 같다면, r_0과 주어진 각속도에 대해 말할 수 있습니다 : v_0 = r_0omega 그러나 거리를 반으로 나누면 v_1 = r_1omega = (r_0omega) / 2 = v_0 / 2 vproptoomega 이제 우리는 팁이 손에서 멀어 질수록 더 빨리 진행된다는 것을 알고 있습니다. 운동량의 보존에 기인하여, 운동량의 초기 운동량이 다음과 같이된다면, p_ (1i) + p_ (2i) = p_ (1f) + p_ (1f) m_1v_ (1i) + m_2v_ (2i) = m_1v_ 배트의 최종 기세와 공의 초기 기세가 일정하다고 가정 할 때 볼의 최종 기세가 높아야합니다 (그리고 음수이지만 속도면에서 더 빠를 것입니다). 자세히보기 »

질량이 7kg 인 물체는 운동 마찰 계수가 8 인 표면에 있습니다. 14 m / s ^ 2에서 물체를 수평으로 가속시키기 위해 얼마나 많은 힘이 필요합니까?

질량이 7kg 인 물체는 운동 마찰 계수가 8 인 표면에 있습니다. 14 m / s ^ 2에서 물체를 수평으로 가속시키기 위해 얼마나 많은 힘이 필요합니까?

여기에서 우리가 F의 힘을 외부에 가할 것이며, 마찰력은 그 운동에 반대하려고 시도하지만, F> f이므로 순 강제력 Ff로 인해 몸은 가속도 A로 가속 할 것이고, Ff = m = 8, 따라서 μ = m × 8 = 7 × 9.8 = 548.8 N 따라서, F-548.8 = 7 × 14 또는 F = 646.8N 자세히보기 »

초기 속도가 3m / s 인 상자가 램프 위로 올라갑니다. 경사로의 운동 마찰 계수는 1/3이며 기울기는 (π) / 3입니다. 진입로를 얼마나 멀리 지나갈까요?

초기 속도가 3m / s 인 상자가 램프 위로 올라갑니다. 경사로의 운동 마찰 계수는 1/3이며 기울기는 (π) / 3입니다. 진입로를 얼마나 멀리 지나갈까요?

여기서 블록의 경향은 위쪽으로 움직이기 때문에 마찰력은 평면을 따라 무게의 구성 요소와 함께 작용하여 운동을 감속시킵니다. 따라서, 순 감속은 ((g sqrt (3)) / 2 + 1이 될 것입니다. / 3 g (1/2)) = 10.12 ms ^ -2 따라서 평면을 따라 xm만큼 위로 이동하면 0 ^ 2 = 3 ^ 2 -2 × 10.12 × x (v ^ 2 = u ^ 2 -2as 그리고 최대 거리에 도달 한 후 속도는 0이됩니다.) 따라서 x = 0.45m 자세히보기 »

12 L 용량의 컨테이너에는 210 K 온도의 가스가 들어 있습니다. 압력이 변경되지 않고 가스 온도가 420 K로 변경되면 컨테이너의 새 볼륨은 무엇이되어야합니까?

12 L 용량의 컨테이너에는 210 K 온도의 가스가 들어 있습니다. 압력이 변경되지 않고 가스 온도가 420 K로 변경되면 컨테이너의 새 볼륨은 무엇이되어야합니까?

이상적인 기체의 일정한 압력과 질량에 대해 Charle의 법칙을 적용하면, V / T = k 여기서, k는 상수입니다. 그래서 V와 T의 초기 값을 넣으면 k = 12 / 210이됩니다. (V ') / 420 = k = 12 / 210 따라서, V'= (12/210) × 420 = 24L이된다. 자세히보기 »

발사체가 45 m / s의 속도와 π / 6의 각도로 발사되는 경우 발사체가 착륙하기까지 얼마나 멀리 움직일 것입니까?

발사체가 45 m / s의 속도와 π / 6의 각도로 발사되는 경우 발사체가 착륙하기까지 얼마나 멀리 움직일 것입니까?

발사체 운동의 범위는 공식 R = (u ^ 2 sin 2 θ) / g에 의해 주어지며, 여기서 u는 투사의 속도이고 theta는 투사 각도입니다. (45) ^ sin ((pi) / 3)) / 9.8 = 178.95m 이것은 발사체의 수평 방향의 변위이다. 수직 이동은 투영 수준으로 되돌아 감에 따라 0입니다. 자세히보기 »

<5, -6, 9> + <2, -4, -7>은 무엇입니까?

<5, -6, 9> + <2, -4, -7>은 무엇입니까?

벡터 합계를 계산해 봅시다 : vec (u) = << 5, -6, 9 >> 그리고 vec (v) = << 2, -4, -7 >> 다음 : vec (u) + vec (v) = << 5, -6,9 >> + << 2, -4, -7 >> ""= << (5) + (2), (-6) + -4), (9) + (- 7) >> ""= << 7, -10, 2 >> 따라서 통계 척도는 다음과 같습니다. vec (u) + vec (v) || = || << 7, -10, 2 >> || "= sqrt (49 + 100 + 4)" "= sqrt (153)" "= 3sqrt (17)" "= sqrt ((7) ^ 2 + (-10) ^ 2 + 자세히보기 »

파티클의 위치가 x = 5.0-9.8t + 6.4t ^ 2로 주어지면 t = 4.0s에서 입자의 속도와 가속도는 얼마입니까?

파티클의 위치가 x = 5.0-9.8t + 6.4t ^ 2로 주어지면 t = 4.0s에서 입자의 속도와 가속도는 얼마입니까?

(4) = 12.8 text (m / s) ^ 2 x (t) = 5.0 - 9.8t + 6.4t ^ 2 text (m) v (t) (t) = (dv (t)) / (dt) = 12.8 텍스트 (m / s) ^ (dx (t)) = -9.8 + 2 t = 4 일 때 : v (4) = -9.8 + 12.8 (4) = 41.4 text (m / s) a (4) = 12.8 text (m / s) ^ 2 자세히보기 »

물체는 일정한 속도로 원형 경로를 따라 이동합니다. 어떤 물건에 대한 진술이 맞습니까? A 그것은 운동 에너지를 변화시킵니다. B 그것은 변화하는 기세를 가지고 있습니다. C 그것은 일정한 속도를 가지고 있습니다. D 가속하지 않습니다.

물체는 일정한 속도로 원형 경로를 따라 이동합니다. 어떤 물건에 대한 진술이 맞습니까? A 그것은 운동 에너지를 변화시킵니다. B 그것은 변화하는 기세를 가지고 있습니다. C 그것은 일정한 속도를 가지고 있습니다. D 가속하지 않습니다.

B 운동 에너지는 속도의 크기, 즉 1/2 mv ^ 2에 의존한다. 여기서 m은 질량이고 v는 속도이다. 이제 속도가 일정하다면 운동 에너지는 변하지 않는다. 속도는 벡터 량이며 순환 경로에서 움직이는 반면 크기는 고정되어 있지만 속도의 방향은 변하기 때문에 속도는 일정하지 않습니다. 이제 운동량은 m vec v로 표현되는 벡터 양이기 때문에 운동량은 vec v가 변함에 따라 변합니다. 이제는 속도가 일정하지 않기 때문에 입자는 a = (dv) / (dt)와 같이 가속되어야합니다. 자세히보기 »

에너지는 파장과 주파수와 어떤 관계가 있습니까?

에너지는 파장과 주파수와 어떤 관계가 있습니까?

파장이 짧을수록 에너지가 증가하고 주파수는 증가합니다. 전파와 같은 장파장의 저주파는 무해한 것으로 생각됩니다. 그들은 많은 에너지를 소비하지 않으므로 대부분의 사람들에게 안전하다고 간주됩니다. 파장이 감소하고 주파수가 증가함에 따라 에너지가 증가합니다 (예 : X 선 및 감마선). 우리는 그것들이 인간에게 해롭다는 것을 압니다. 자세히보기 »

수평축에있는 두 개의 스피커는 모두 440 Hz 음파를 방출합니다. 두 개의 스피커는 pi 라디안 위상이 맞지 않습니다. 최대의 보강 간섭이있을 경우 두 스피커 간의 최소 이격 거리는 얼마입니까?

수평축에있는 두 개의 스피커는 모두 440 Hz 음파를 방출합니다. 두 개의 스피커는 pi 라디안 위상이 맞지 않습니다. 최대의 보강 간섭이있을 경우 두 스피커 간의 최소 이격 거리는 얼마입니까?

0.39 미터 두 개의 스피커가 pi 라디안만큼 떨어져 있기 때문에, 그들은 반 사이클 정도 떨어져 있습니다. 건설적인 간섭을 최대한 줄이려면 정확히 정렬되어야합니다. 즉, 그 중 하나가 반 파장 이상 이동되어야합니다. 방정식 v = λ * f는 주파수와 파장 사이의 관계를 나타냅니다. 공기 속의 소리의 속도는 약 343m / s이므로 λ를 파장에 대해 풀 수있는 방정식에 연결할 수 있습니다. 343 = 440λ 0.78 = lambda 마지막으로 파장의 값을 반으로 나누기 위해 파장의 값을 2로 나누어야합니다. 0.78 / 2 = 0.39 미터이며 이는 최종 답입니다. 자세히보기 »

35kg 무게 1 / 2m을 들어 올리는데 얼마나 걸립니까?

35kg 무게 1 / 2m을 들어 올리는데 얼마나 걸립니까?

171.5 J 작업을 완료하는 데 필요한 작업량은 식 F * d로 표시 할 수 있습니다. 여기서 F는 사용 된 힘을 나타내고 d는 해당 힘이 가해지는 거리를 나타냅니다. 대상물을 들어 올리는 데 필요한 힘의 양은 중력에 대응하기 위해 필요한 힘의 양과 같습니다. 중력으로 인한 가속도가 -9.8m / s ^ 2라고 가정하면, 뉴턴의 제 2 법칙을 사용하여 물체의 중력을 풀 수 있습니다. F_g = -9.8m / s ^ 2 * 35kg = -343N 중력은 -343N의 힘을 가하기 때문에 상자를 들어 올리려면 + 343N의 힘을 가해 야합니다. 상자를 1/2 미터 들어 올리는 데 필요한 에너지를 찾으려면이 힘에 반 미터를 곱해야합니다. 343N * 0.5m = 171.5J 자세히보기 »

초당 킬로미터로 시간당 75 마일은 무엇입니까?

초당 킬로미터로 시간당 75 마일은 무엇입니까?

분당 rarr75 (mi) / h * (1h) / (3600s) 시간을 취소하십시오 (1 시간은 3600s이므로). rarr75 (km / h) 분자 rarr75 (mi) / (3600s) * (1.609km) / (1m)에서 마일을 취소하십시오 (1 마일은 1.609km) rarr75 취소 (mi) / (3600s) * (1.609km) / 취소 (1mi) rarr75 (1.609km) / (3600s) 색상 (녹색) (rArr0.0335 (km) / s) 자세히보기 »

뉴톤이 95 파운드 란 무엇입니까?

뉴톤이 95 파운드 란 무엇입니까?

95 파운드는 422.58 뉴턴입니다. 뉴턴은 1kgm / sec ^ 2의 힘의 단위입니다. 무게가 힘으로 변환 될 때 우리는 9.80665 m / s ^ 2 중력장에서 1 킬로그램의 질량에 의해 가해지는 힘의 크기와 같은 1 킬로그램의 힘을가집니다. 파운드는 무게의 단위이며, 힘으로 측정했을 때 95 파운드의 질량에 작용하는 중력과 같습니다. 1 파운드는 0.453592 kg과 같습니다. 95 파운드는 95xx0.453592 = 43.09124kg입니다. 및 43.09124xx9.80665 ~ = 422.58 뉴턴. 자세히보기 »

자유 낙하 가속이란 무엇입니까?

자유 낙하 가속이란 무엇입니까?

입자가 자유 낙하하는 상황에서, 물체에 작용하는 유일한 힘은 지구의 중력장으로 인한 아래로 끌어 당기는 것입니다. 모든 힘이 가속도를 발생시키기 때문에 (뉴턴의 제 2 법칙), 우리는이 중력에 의해 물체가 지구 표면으로 가속 할 것으로 예상합니다. 지구 표면 근처의 중력 가속도 (기호 "g")는 지구 표면 근처의 모든 물체 (원자 입자 및 전자기 상호 작용과 같이이 중력을 쉽게 지배 할 수있는 다른 힘의 영향을받지 않음) . g 값은 상수로 표준화됩니다 : color (blue) (g = 9.80665 color (blue) ( "m / s"^ 2 그러나 객체가 위치한 곳에 따라이 값에 영향을 줄 수있는 많은 요소가 있습니다 근사값은 거의 항상 계산에 사용됩니다 (일반적으로 10 "m / s"^ 2, 9.8 "m / s"^ 2 또는 9.81 "m / s"^ 2). ul (bb ( "Extra Info" 이 값은 실험적으로 결정되었고 Newton의 중력 법칙에 의해 결정된다. F_ "grav"= (Gm_1m_2) / (r ^ 2) 여기서 F_gra는 두 물체 사이의 중력이다. G는 중력 자세히보기 »

발사체는 π / 6의 각과 3 9m / s의 속도로 발사됩니다. 발사체가 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

발사체는 π / 6의 각과 3 9m / s의 속도로 발사됩니다. 발사체가 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

여기에서 필요한 거리는 발사체 움직임의 범위에 불과하며 수식 R = (u ^ 2 sin 2 θ) / g에 의해 주어진다. 여기서 u는 투사 속도이고 theta는 투사 각도이다. 주어진, u = 39 ms ^ -1, theta = (pi) / 6 그래서 주어진 값을 넣으면 R = 134.4 m 자세히보기 »

입자는 지상에서 수평으로 30 °의 속도로 80m / s 속도로 지상에서 투사됩니다. 시간 간격 t = 2s에서 t = 6s까지의 입자 평균 속도의 크기는 무엇입니까?

입자는 지상에서 수평으로 30 °의 속도로 80m / s 속도로 지상에서 투사됩니다. 시간 간격 t = 2s에서 t = 6s까지의 입자 평균 속도의 크기는 무엇입니까?

입자가 최대 높이에 도달하는 데 걸리는 시간을 봅시다. t = (u sin θ) / g이라고하면, u = 80ms ^ -1, theta = 30 so, t = 4.07s입니다. 아래로 이동. 따라서, 2s의 상향 변위는 s = (u sinθ) * 2 -1/2 g (2) ^ 2 = 60.4m이고 6s의 변위는 s = (u sinθ) * 6 - 1/2 g (6-2) = 4s의 수직 이동은 (63.6-60.4) = 3.2m이고 (6-2) = 4s의 수평 변위는 (u cosθ * 4) = 277.13m이다. 따라서, 넷 변위는 4s가 sqrt (3.2 ^ 2 + 277.13 ^ 2) = 277.15m이므로 평균 벨로 시티 = 총 변위 / 총 시간 = 277.15 / 4 = 69.29ms ^ -1 자세히보기 »

질문 # 53a2b + 예

질문 # 53a2b + 예

거리의 정의는 관성 프레임의 변화에 따라 변하지 않으므로 물리적 의미가 있습니다. Minkowski 공간은 매개 변수 좌표 (x_0, x_1, x_2, x_3, x_4)가있는 4 차원 공간으로 구성됩니다. 일반적으로 x_0 = ct라고합니다. 특수 상대성 이론의 핵심에는 로렌츠 변환이 있습니다.이 변환은 하나의 관성 프레임에서 빛의 속도를 일정하게 유지하는 변환입니다. 나는 로렌츠 변환의 완전한 파생에 들어 가지 않을 것입니다, 만약 당신이 그것을 설명하기를 원한다면, 그냥 물어보십시오. 나는 더 자세히 설명 할 것입니다. 중요한 것은 다음과 같습니다. 유클리드 공간 (우리가 ds ^ 2 = dx_1 ^ 2 + dx_2 ^ 2 + dx_3 ^ 2에 사용 된 길이의 일반적인 정의를 가지고있는 공간)을 볼 때, 우리는 특정한 변형을 가지고 있습니다; 공간 회전, 번역 및 미러링. 이러한 변환에 의해 연결된 다양한 참조 프레임에서 두 점 사이의 거리를 계산하면 거리가 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 유클리드 거리가 이러한 변환에 따라 변하지 않는다는 것을 의미합니다. 이제 우리는이 개념을 4 차원 시공간으로 확장합니다. 아인슈타인의 특수 상대성 이론에 앞서 우리는 관성 프레임을 갈릴레이 변환으로 연결했다. 자세히보기 »

전환 요소 란 무엇입니까? + 예제

전환 요소 란 무엇입니까? + 예제

전환 요소는 단위를 변경하는 데 사용되는 요소이므로 두 단위 간의 관계를 나타냅니다. 예를 들어, 일반적인 변환 요소는 1 "km"= 1000 "m"또는 1 "minute"= 60 "seconds"가 될 수 있습니다. 따라서 두 개의 특정 단위를 변환하려면 변환 요소 (1,12,60, ...처럼) 우리는 그들의 관계를 찾을 것입니다. 다음은 대부분의 전환 요인을 보여주는 자세한 그림입니다. 자세히보기 »

공기 중에서 측정 된 한 도박의 무게는 100N입니다. 물에 잠기면 그 무게는 75N입니다. 주사위 쪽은 얼마입니까? 물의 밀도는 1000 (kg) / m ^ 3입니다.

공기 중에서 측정 된 한 도박의 무게는 100N입니다. 물에 잠기면 그 무게는 75N입니다. 주사위 쪽은 얼마입니까? 물의 밀도는 1000 (kg) / m ^ 3입니다.

우리는 주사위의 무게가 물의 부력으로 인해 감소했다고 말할 수 있습니다. 그래서 우리는 물질에 작용하는 물의 부력 = 공기 중 무게 - 물속의 무게 그래서 여기 값은 100-75 = 25 N입니다. 그래서이 많은 힘은 주사위의 전체 부피 V에 작용했습니다 , 그것은 완전히 잠겼습니다. V = 25 / (1000 * 9.8) = 0.00254 m ^ 3 = V * rho * g = 25 (여기서 rho는 물의 밀도 임) 2540 cm ^ 3 주사위의 경우 한쪽 길이가 부피이면 ^ 3이므로 a ^ 3 = 2540 또는 a = 13.63 cm이므로 그 변은 ^ 2 = 13.63 ^ 2 = 185.76 cm이됩니다. ^ 2 자세히보기 »

무력이란 무엇입니까?

무력이란 무엇입니까?

힘은 밀기 또는 당기기입니다. 힘은 밀기 (push) 또는 잡아 당기기 (pull)이며 밀거나 당기는 힘은 단위 N (뉴턴)으로 주어진다. 질량에 하나 이상의 힘이 작용하면, 가속도는 Newton의 제 2 법칙에 의해 주어진다. F_ "net"= m * a 여기서 F_ "net"은 기존 힘의 합이다. 합은 "벡터 대수학 (vector algebra)"을 사용하여 형성됩니다. Isaac Newton이 위의 법칙을 개발 한 이래로, 힘의 크기에 주어진 단위는 또한 그를 위해 지명됨을 주목하십시오. 나는 이것이 도움이되기를 바란다, Steve 자세히보기 »

8kg의 질량을 가진 물체는 π / 8의 기울기에서 램프를 타고 있습니다. 물체가 램프를 7 N의 힘으로 밀어 올리면 물체가 놓이기 위해 필요한 최소 정 마찰 계수는 얼마입니까?

8kg의 질량을 가진 물체는 π / 8의 기울기에서 램프를 타고 있습니다. 물체가 램프를 7 N의 힘으로 밀어 올리면 물체가 놓이기 위해 필요한 최소 정 마찰 계수는 얼마입니까?

비행기를 따라 물체에 작용하는 총 힘은 mg sin ((π) / 8) = 8 * 9.8 * sin (π / 8) = 30N입니다. 따라서 물체에 작용하는 힘은 평면을 따라 아래쪽으로 30-7 = 23N입니다. 따라서이 힘의 균형을 맞추기 위해 필요한 정적 마찰력은 비행기를 따라 위쪽으로 작용해야합니다. 여기서, 작용할 수있는 정지 마찰력은 μmgcos ((π) / 8) = 72.42muN (여기서, μ는 정적 마찰력 계수 임)이므로, 72.42μ = 23 또는 μ = 0.32 자세히보기 »

힐버트 공간이란 무엇입니까? + 예제

힐버트 공간이란 무엇입니까? + 예제

힐버트 공간은 특정 속성을 가진 요소 집합입니다. 즉, 벡터 공간입니다 (벡터에 대해 일반적인 요소에 대한 연산이 있습니다. 예를 들어 실수 및 곱셈에 의한 곱셈, 교환 법칙 및 결합 법칙을 만족시키는 등). 실수가되는 두 요소 사이에는 스칼라 (내부 또는 점이라고도 함) 제품이 있습니다. 예를 들어, 우리의 3 차원 유클리드 공간은 x = (x_1, x_2, x_3) 및 y = (y_1, y_2, y_3)의 스칼라 곱을 (x, y) = x_1 * y_1 + x_2 * y_2 + x_3 * y_3. 더 흥미로운 예는 (f, g) = int_a ^ b [f (x) * g (x)] dx로 정의 된 스칼라 곱을 갖는 세그먼트 [a, b]의 모든 연속 함수의 공간이다. 양자 물리학 Hilbert space Psi는 Hilbert 공간의 한 요소 인 시스템의 상태를 나타내는 함수로서 매우 중요한 역할을합니다. 양자 물리학에서 Hilbert 공간 사용에 대한 소개로 http://www.phy.ohiou.edu/~elster/lectures/qm1_1p2.pdf를 추천 할 수 있습니다. 자세히보기 »

전기 회로 란 무엇입니까?

전기 회로 란 무엇입니까?

전기가 흐르는 경로를 전기 회로라고합니다. 전기 회로는 전류 소스 (즉 셀), 키 및 전구 (전기 장치)로 구성됩니다. 그것들은 도체 선을 통해 적절히 연결되어 있습니다. 이 도선은 전기 흐름을위한 연속적인 경로를 제공합니다. 그런 다음 열쇠가 닫히고 전구가 빛나서 전기가 회로에 흐른다는 것을 보여줍니다. 키가 열리면 전구가 켜지지 않으므로 회로에 전기가 흐르지 않습니다. 회로 차단 회로가 끊어 지거나 끊어지기 때문에 스위치가 꺼지면 전구가 켜지지 않습니다. 회로가 끊어 지거나 끊어지는 회로를 개방 회로라고합니다. 스위치가 켜지면 닫힌 회로가 켜지고 전구가 켜집니다. 회로에 틈새 나 단선이 없습니다. 불연속성이있는 회로를 폐회로라고합니다. 자세히보기 »

규칙적인 방향으로 방향을 바꾸는 전류는 무엇입니까?

규칙적인 방향으로 방향을 바꾸는 전류는 무엇입니까?

이러한 전류는 교류 전류라고 부르며 시간에 따라 사인파 형태로 변합니다. 회로가 주로 용량 성 또는 유도 성의 여부에 따라 전압과 전류 사이에 위상차가있을 수 있습니다. 전류가 리드되거나 전압보다 뒤떨어 질 수 있습니다. 이러한 것들은 직류 회로에서는 관찰되지 않는다. 전압 v는 다음과 같이 주어진다. 여기서 ω는 ω = 2pinu이고 t는 시간과 같은 각 주파수이다. v "_ 0은 피크 전압입니다. 전류는 다음과 같이 주어진다. 여기서 φ는 위상차, 음 또는 양의 값이다. "0"은 피크 전류입니다. 자세히보기 »

오토바이 운전자는 시속 120km / h, 시속 90km / h, 시속 60km / h로 15 분간 주행합니다. 속도를 바꾸지 않고 동일한 시간에 같은 여행을하려면 어떤 속도로 여행해야합니까?

오토바이 운전자는 시속 120km / h, 시속 90km / h, 시속 60km / h로 15 분간 주행합니다. 속도를 바꾸지 않고 동일한 시간에 같은 여행을하려면 어떤 속도로 여행해야합니까?

90 "km / h"오토바이를 타는 데 걸린 총 시간은 0.25 "h"(15 "최소") + 1.5 "h"(1 "h"30 "최소) + 0.25"h " ) = 2 "시간"여행 한 총 거리는 0.25 times120 + 1.5 times90 + 0.25 times60 = 180 "km"따라서 그녀가 여행해야 할 속도는 다음과 같습니다 : 180/2 = 90 "km / h" 말이된다! 자세히보기 »

축전기 실습 문제의 예는 무엇입니까?

축전기 실습 문제의 예는 무엇입니까?

아래를 참조하십시오. 다음은 일반 물리 수업 (대학 수준, 일반 물리학 II)의 오래된 토론 문제 패킷에서 얻은 매우 일반적인 예입니다. C_1 = 6.0muF이고 C_2 = 3.0muF 인 두 개의 커패시터가 18V의 전위차 a) 직렬 및 병렬로 연결된 정격 커패시턴스를 찾으십시오. 직렬 2.0muF 및 병렬 9.0muF b) 직렬로 연결된 각 커패시터의 전하 및 전위차를 구하십시오. 답 : Q_1 Q_1 = 108muC, Q_2 = 54muC, V_1 = 18V 및 V_2 = 18V (병렬로 연결될 때 각 축전기의 전하 및 전위차를 구하십시오. * 커패시터 문제는 쉽게 더 복잡해질 수 있습니다. 자세히보기 »

병렬 실행 문제에서 커패시터의 예는 무엇입니까?

병렬 실행 문제에서 커패시터의 예는 무엇입니까?

여기 연습 문제가 있습니다. 그것을 시도하면 그걸로 싸우면 당신을 도울 것입니다. 22 nF, 220 nF 및 2200 nF 값의 3 개의 커패시터가 모두 20 V의 동일한 DC 소스 전압에 병렬로 3 개 연결되어 있다고 가정합니다. 계산 : 총 회로의 커패시턴스. 각 축전기에 저장된 전하는. 에너지는 2200 nF 커패시터의 전기장에 저장됩니다. 커패시터 네트워크가 1 메가 0hm 직렬 저항을 통해 방전되었다고 가정 해 보겠습니다. 방전이 시작된 후 정확히 1.5 초 동안 저항을 통한 전압과 저항을 통한 전류를 결정합니다. 이제 동일한 3 개의 병렬 커패시터가 RMS 값 220V, 주파수 50Hz의 AC 전압 소스와 병렬로 배치된다고 가정하십시오. 회로의 총 임피던스와 AC 소스에서 소비되는 총 전류를 계산합니다. 자세히보기 »

어떻게 커패시터 연습 문제의 조합의 예입 무엇입니까?

어떻게 커패시터 연습 문제의 조합의 예입 무엇입니까?

아래를 참조하십시오. 다음은 일반 물리 수업 (대학 수준, 일반 물리학 II)의 오래된 토론 문제 패킷에서 얻은 매우 일반적인 예입니다. C_1 = 6.0muF이고 C_2 = 3.0muF 인 두 개의 커패시터가 18V의 전위차 a) 직렬 및 병렬로 연결된 정격 커패시턴스를 찾으십시오. 직렬 2.0muF 및 병렬 9.0muF b) 직렬로 연결된 각 커패시터의 전하 및 전위차를 구하십시오. 답 : Q_1 Q_1 = 108muC, Q_2 = 54muC, V_1 = 18V 및 V_2 = 18V (병렬로 연결될 때 각 축전기의 전하 및 전위차를 구하십시오. * 이것은 단지 하나의 예입니다. 커패시터 문제는 쉽게 더 복잡해질 수 있습니다. 자세히보기 »

복잡한 저항 조합 연습 문제의 예는 무엇입니까?

복잡한 저항 조합 연습 문제의 예는 무엇입니까?

아래에 복잡한 DC 저항 회로 연습 문제를 알려 드리겠습니다. 그것을 시도하고 답변을 게시하면 나는 당신을 위해 그것을 표시합니다. 1. 네트워크의 모든 지점에서 분기 전류를 찾습니다. 2. 1kOmega 저항에서 전위차를 구하십시오. 3. B 지점에서 전압을 찾습니다. 4. 2.2kΩ 저항에서 소비되는 전력을 찾습니다. 자세히보기 »

질문 # 9be0d

질문 # 9be0d

이 방정식은 저속에 대한 입자의 상대 론적 에너지의 근사치입니다. 나는 특수 상대성 이론에 대한 약간의 지식, 즉 관성 프레임에서 관찰되는 움직이는 입자의 에너지가 E = gammamc ^ 2에 의해 주어 졌다고 가정합니다. 여기서 감마 = 1 / sqrt (1- (v / c) ^ 2) 로렌츠 요인. 여기서 v는 관성 프레임에서 관측자가 관찰 한 입자의 속도이다. 물리학자를위한 중요한 근사 도구는 Taylor 계열 근사입니다. 이것은 f (x) approxsum_ (n = 0) ^ N (f ^ (n)) (0)) / (n!) x ^ n에 의해 함수 f 근사값이 더 좋다. 사실, 부드러운 함수의 큰 클래스의 경우 N이 oo로 갈수록이 근사가 정확 해집니다. f ^ ((n))은 f의 n 번째 미분을 나타냅니다. 우리는 작은 x에 대해 함수 f (x) = 1 / sqrt (1-x)를 근사화합니다. x가 작 으면 x ^ 2는 더 작아 지므로이 순서의 인수를 무시할 수 있다고 가정합니다. 그래서 우리는 f (x) approxf (0) + f '(0) x (이 특정 근사는 뉴턴 근사법이라고도합니다)를가집니다. f '(0) = 0이고 f'(x) = 1 / (2 (1-x) ^ (3/2))이므로 f ' 자세히보기 »

이상 기체 법률 연습 문제의 예는 무엇입니까?

이상 기체 법률 연습 문제의 예는 무엇입니까?

이상 기체 법칙 (Ideal Gas Law)은 두더지 값 또는 밀도 중 하나를 기준으로 한 기체의 압력, 부피 및 온도를 비교 한 것입니다. 이상적인 가스 법에 대한 두 가지 기본 공식 PV = nRT 및 PM = dRT P = 대기압 V = 리터 단위의 양 n = 가스의 몰수 R = 이상 기체 법칙 상수 0.0821 (atmL) / (molK) T = 켈빈 온도 M = 기체의 몰 질량 (g) / (mol) d = 기체의 밀도 (g / L) 5.0 L 용기에서 30 의 H 기체 2.5 mole 시료를 얻은 경우, 우리는 압력을 찾기 위해 이상 기체 법칙을 사용할 수 있습니다. P = ??? P = (nRT) / vP = ((2.5 mol))에 대수적으로 재 배열 될 수있다 .P = (nRT) / vP = (2.5mol) (0.0821 (atmL) / (molK)) (303K)) / (5.0L) P = 12.4 기압 내가 희망했다. SMARTERTEACHER 자세히보기 »

충동 실천 문제의 예는 무엇입니까?

충동 실천 문제의 예는 무엇입니까?

우선, 정의 a = (dv) / (dt)와 F = ma를 사용하여 임펄스의 정의는 다음과 같습니다. I = int mdt = m int (dv) / cancel (dt) cancel (dt) I = m intdv I = mDeltav ... 반면에 p = mv 따라서 임펄스는 물체가 충격의 결과로 속도를 변화 시키게한다. 또는 그것은 짧은 시간에 걸쳐 적용되는 순간적인 힘의 무한한 경우들의 합계라고 말할 수 있습니다. 좋은 예는 골프 클럽이 골프 공을 때릴 때 맞습니다. 휴식을 시작한 골프 공에서 0.05 초 동안 일정한 충동이 있었다고 가정 해 봅시다. 골프 공이 45g이고 골프 클럽과의 접촉 후 골프 공의 속도가 50m / s라면 무엇이 충동 이었습니까? I = mDeltav I = (0.045 kg) (50 m / s - 0 m / s) = 2.25 kg * m / s이 0.05 초 동안 골프 공에 가해진 평균 힘은 무엇일까요? NF_i = (FDeltat) / (Deltat) = I / (Deltat) = (2.25 N * s) / (0.05 s) = 45 N 그리고 나는 이것을 남겨 둘 것이다. 골프 공이 수평에서 45도 각도에서 티를 떠나는 경우, 골프 공이 수평 위치에서 수평으로 정렬되는 지점을 가 자세히보기 »

투사 운동 관행 문제의 예는 무엇입니까?

투사 운동 관행 문제의 예는 무엇입니까?

실생활에 적용 할 수있는 실례를 보여 드리겠습니다. 일상 생활에 많은 역학 기법이 있으며 주제에 대한 흥미를 자극합니다. 시도하고 문제를 해결하고 전투면 나는 당신이 그것을 해결하고 대답을 보여줄 것입니다. 무게 60kg의 셀던 (Sheldon)은 질량 3kg의 펠트 BMX를 타고 수평 높이 50cm의 플렛 (Plett)에서 경사면에 접근하여 수평으로 50 ° 기울어졌습니다. 그는 경사면에서 3m 거리에 1m 높이의 장애물을 치우고 싶습니다. 장애물을 없애기 위해서는 어떤 최소 속도로 경사면에 접근해야합니까? 바람이나 다른 저항이없는 맑은 날이라고 가정합니다. 사진 크레디트 : Trekor Ryan이 Plettenburg Bay, 남아프리카의 Port Elizabeth 근처의 작은 마을에서 2007 년에 찍은 사진. 묘사 된 라이더는 BMX 프리 스타일 챔피언 Sheldon Burden입니다. 자세히보기 »

각운동량이란 무엇입니까?

각운동량이란 무엇입니까?

각 운동량은 선형 운동량의 회전 아날로그입니다. 각운동량은 vecL로 표시됩니다. 정의 : - 원점 O에 대한 입자의 순간 각운동량 vecL은 입자 순간 온도 벡터의 교차 곱으로 정의됩니다. vecrand = 순간적 선형 운동량 vecL = vecrxx vecp 고정 된 축 회전을 가진 강체의 경우 각 운동량 vecL = Ivecomega로 주어진다. 여기서 나는 회전축에 대한 몸의 관성 모멘트이다. 몸에 작용하는 순 토크 vectau는 각도 운동량의 변화율로 나타납니다. :. sumvectau = (dvecL) / dt 자세히보기 »

광 송신기 란 무엇입니까? + 예제

광 송신기 란 무엇입니까? + 예제

광 송신기는 정보를 빛의 형태로 보내는 모든 장치입니다. 정보의 전송은 다양한 방법으로 수행 될 수 있습니다. 광 송신기는 통신 시스템의 절반이며 나머지 절반은 광 수신기입니다.광 신호를 생성하는 것은 광 송신기에서 수행하는 작업입니다.이 신호는 생성 된 빛에 전송할 정보를 인코딩합니다. 이것은 전기 신호를 사용하는 다른 전송 방법과 매우 유사합니다. 이더넷 또는 USB 케이블 또는 AM 또는 FM 라디오와 같은 라디오 전송. 광 전송은 두 가지 범주 중 하나로 분류됩니다. 유도 파나 자유 공간. 가장 일반적인 가이드 웨이브 광 전송 시스템은 광섬유 케이블을 사용합니다. 빛은 전체 내부 반사를 사용하여 빛을 내부에 갇히게하는 섬유를 통해 전달됩니다. 가장 간단한 광 송신기는 빛의 유무로 인코딩 된 이진 데이터, 1과 0을 보내는 장치입니다. 자유 공간 광학 시스템은 트랜스미터와 리시버가 어느 정도 떨어져서 서로의 시야를 확보한다는 점을 제외하고는 거의 동일합니다. 이 경우 빛은 공기를 통해 전파됩니다. 자세히보기 »

핵반응이란 무엇입니까? + 예제

핵반응이란 무엇입니까? + 예제

핵 반응은 핵의 질량을 변화시키는 반응입니다. 핵 반응은 자연과 원자로에서 모두 발생합니다. 원자로에서 표준 핵 반응은 우라늄 235의 부식이다. 주기율표의 초 중량 원소, 즉 원자 번호가 83을 초과하는 원소는 원자의 핵에서 양성자 및 중성자의 수를 줄이기 위해 알파 감쇠를 거친다. 중성자 대 양성자 비율이 높은 원소는 베타 붕괴를 거치며 중성자는 양성자와 전자로 바뀐다. 전체 과정은 원자핵에서 일어나고 핵은 양성자와 중성자 만 포함 할 수 있기 때문에 생성 된 전자는 핵에서 베타 입자로 방출됩니다. 감마 붕괴는 방사성 붕괴의 다른 모드와 달리 원자의 핵에서 양성자와 중성자의 수를 변화시키지 않고 원자의 에너지 레벨을 1만큼 낮 춥니 다. 알파 붕괴의 예로는 우라늄 235가 토륨 231으로 붕괴 될 수 있습니다. "_92 ^ 235 U +" "_90 ^ 231 Th rarr alpha 베타 붕괴의 예로는 우라늄 235가 넵투늄 -235 Technetium-99에 대한 테크네튬 -99m의 감마 감소의 예 : "_43 ^ (99m) Tc +" "_43 ^ 99 Tc rarr gamma"_92 ^ 235 U + Tc-99m의 m '은 원자, 이온 자세히보기 »

시스템에 40-J 열이 추가되면 시스템은 30-J 작업을 수행합니다. 시스템의 내부 에너지 변화를 어떻게 확인할 수 있습니까?

시스템에 40-J 열이 추가되면 시스템은 30-J 작업을 수행합니다. 시스템의 내부 에너지 변화를 어떻게 확인할 수 있습니까?

10J 열역학 제 1 법칙 : DeltaU = Q-W DeltaU = 내부 에너지의 변화. Q = 공급 된 열 에너지. W = 시스템이 수행 한 작업. DeltaU = 40J-30J = 10J 일부 물리학 자와 엔지니어는 W에 대해 다른 기호를 사용합니다.이 값은 엔지니어의 정의라고 생각합니다. DeltaU = Q + W 여기에서 W는 시스템에서 수행 된 작업입니다. 시스템은 30J의 작업을 수행하므로 시스템에서 수행되는 작업은 -30J입니다. 자세히보기 »