우리는 운동의 가장 높은 지점에서 발사체는 단지 수평 성분의 속도만을 가진다는 것을 안다.
따라서, 깨진 후, 반대편 방향의 충돌 후에 동일한 속도를 가지면 한 부분은 경로를 되돌릴 수 있습니다.
따라서 운동량 보존 법칙을 적용하면, 초기 추진력은
collsion 모멘텀이 된 후에,
그래서 우리가 얻을 수 있다고 상상해보십시오.
또는,
21도 각도로 12m / s의 속도로 축구 공을 걷어차겠습니다. 공이 궤적의 꼭대기에 도달하는 데 얼마나 걸립니까?
0.4388 "초"v_ {0y} = 12 sin (21 °) = 4.3m / sv = v_ {0y} - g * t "(g * t 앞의 마이너스 부호는 양수로 상향 속도를 취하기 때문)" => t = 4.3 / 9.8 = 0.4388 s v_ {0y} = "초기 속도의 수직 성분"g = "중력 상수"=> 0 = 4.3-9.8 * t " 9.8 m / s ^ 2 t = "초당 최고 도달 시간"v = "속도 (m / s)"
입자는 지상에서 수평으로 30 °의 속도로 80m / s 속도로 지상에서 투사됩니다. 시간 간격 t = 2s에서 t = 6s까지의 입자 평균 속도의 크기는 무엇입니까?
입자가 최대 높이에 도달하는 데 걸리는 시간을 봅시다. t = (u sin θ) / g이라고하면, u = 80ms ^ -1, theta = 30 so, t = 4.07s입니다. 아래로 이동. 따라서, 2s의 상향 변위는 s = (u sinθ) * 2 -1/2 g (2) ^ 2 = 60.4m이고 6s의 변위는 s = (u sinθ) * 6 - 1/2 g (6-2) = 4s의 수직 이동은 (63.6-60.4) = 3.2m이고 (6-2) = 4s의 수평 변위는 (u cosθ * 4) = 277.13m이다. 따라서, 넷 변위는 4s가 sqrt (3.2 ^ 2 + 277.13 ^ 2) = 277.15m이므로 평균 벨로 시티 = 총 변위 / 총 시간 = 277.15 / 4 = 69.29ms ^ -1
원추형의 높이는 27cm이고 밑면의 반경은 16cm입니다. 원뿔이 수평으로 밑면에서 15cm 떨어진 두 부분으로 자르면 밑 부분의 표면적은 어떻게됩니까?
아래를 참조하십시오.이 문제를 해결하기 위해 비슷한 질문에 대한 링크를 찾으십시오. http://socratic.org/questions/a-cone-has-a-height-of-8-cm-and-its-base-has-a-radius-of-6-cm-if-the-cone- is-hor