우리는 Newton의 첫 번째 법칙, 즉 관성 법칙 (Law of Inertia)을 알고 있습니다.
휴식 상태에있는 물체는 계속해서 휴식을 취하며 움직이는 물체는 외부 힘에 의해 작용되지 않는 한 동일한 속도와 방향으로 계속 움직이는 상태를 유지합니다.
이륙 중에 우주 비행사는 로켓의 가속으로 큰 힘을 경험합니다. 혈액의 관성은 종종 머리에서 다리로 움직입니다. 이것은 특히 눈과 두뇌에 문제를 일으킬 수 있습니다. 우주 비행사는 다음 증상을 경험할 수 있습니다.
- 그레이 아웃, 시력이 색조를 잃는 곳.
- 주변 시력이 시간의 경과에 따라 손실되는 터널 비전.
- 의식이 유지되고 머리에 혈액 공급 부족으로 인한 시력 저하.
- G-LOC, 강제로 의식을 잃었습니다.
- 죽음.
이 힘의 효과는 힘이 척추와 정렬 된 축을 따라 작용할 때 더 두드러집니다. 이것은 신체 길이를 따라 혈압에 상당한 변화를 가져옵니다.
실험적으로 인체가 척추에 수직으로 작용할 때 이러한 힘을 견뎌내는 것이 더 낫다는 것이 발견되었습니다.
일반적으로 가속도가 정방향이고 우주 비행사가 등뒤에 누워있을 때
앞에서 볼 수 있듯이, 관성의 법칙이 적용 가능하더라도, 주로이 힘에 대항하는 수직 자세와 비교하여, 앙와위의 인체 생존 때문이다.
방정식 y = mx + 6 인 선은 m [-2,12]와 같은 기울기 m을 갖는다. 간격을 사용하여 선의 가능한 x 절편을 설명하십시오. 대답을 얻는 방법을 자세히 설명하십시오.
[-1/2, 3] x-int의 높고 낮은 값을 결정하기 위해 기울기의 상한 및 하한 값을 고려하십시오. 그러면 우리는 대답을 간격으로 표현할 수 있습니다. 높음 : m = 12 : y = 12x + 6 y = 0이면 x를 원하므로 0 = 12x + 6 12x = -6 x = -1 / 2 낮음 : m = -2 마찬가지로 : 0 = -2x + 6 2x = 6 x = 3 따라서 x-int의 범위는 -1/2에서 3입니다. 이는 다음과 같이 간격 표기법으로 공식화됩니다. [-1/2, 3] PS : 간격 표기 : [x, y]는 x에서 y까지의 모든 값입니다. (x, y)는 모두 x에서 y까지의 값입니다. (x, y)는 x를 제외하고 x를 제외한 모든 값이며 y를 포함하여 ... "["은 포괄적 인 의미이며 "("는 배타적 인 의미입니다.
반성의 법칙을 사용하여 가루가 사람의 코에서 얼마나 빛나는 지 설명하십시오. 광학 효과의 이름은 무엇입니까?
분말은 표면을 불균일하게하여 빛을 분산시킵니다. 반사 각도는 입사각과 동일합니다. 각도는 표면에 수직 인 법선으로부터 측정됩니다. 매끄러운 표면의 같은 영역에서 반사 된 광선은 비슷한 각으로 반사되어 모두가 함께 관찰됩니다 ( "빛"). 분말을 매끄러운 표면에 올려 놓으면 표면이 고르지 않게됩니다. 따라서 표면의 한 지역에있는 입사 광선의 법선은 다른 방향에있게됩니다. 이제 동일한 영역에서 반사 된 광선은 다른 각도로 반사되어 관찰자는 일부 광선 만 함께 관찰합니다. 따라서 "빛"이 없습니다.
관성의 원인은 무엇입니까?
관성은 물체의 질량에 비례합니다. 물체의 질량은 관성에 대한 책임이 있습니다. 물체의 질량이 클수록; 그것으로 인하여 점점 커지는 관성과 그 반대도 마찬가지입니다.