
훌리오는 식당에 테이블과 의자를 샀다. 그는 총 16 개의 아이템을 가져 왔고 1800 달러를 썼다. 각 테이블은 $ 150이고 각 의자는 $ 50입니다. 얼마나 많은 테이블과 의자를 사셨습니까?

테이블 10 개, 의자 6 개. t를 표의 수와 같게하고 c를 의자의 수와 같게 두십시오. 두 개의 방정식을 써서 두 개의 미지수 t와 c를 찾으십시오. (16-c) + 50c = 1800 2400-150c + 50c = 1800-100c + 2400 = 1800-100c = -600 (15) c = 6 원래 방정식 중 하나에 c를 대입하여 t를 찾습니다. t = 16 - ct = 16 - 6 t = 10 또한이 문제를 해결하기 위해 제거 방법을 사용할 수도 있습니다.
주어진 질문에서 올바른 옵션은 무엇입니까? ps - 나는 98 답을 얻었지만 정확하지 않다. (뒷쪽의 주어진 답이 잘못되었거나, 내 해결책을보고 다시 검사 할 수있다. 나는 아래의 해결책을 첨부했다)

98 정답입니다.주어진 4 x ^ 3-7x ^ 2 + 1 = 0 4로 나누면 x ^ 3-7 / 4x ^ 2 + 0x + 1 / 4 = (x-alpha) (x-beta) (x-gamma) = (알파 + 베타 + 감마) x ^ 2 + (알파벳 + 베타 감마 + 감마) x- 알파벳 감마 : 그래서 (알파 + 베타 + 감마 = 7/4), (알파벳 + 베타 감마 + 감마 = 0) , (alphabetagamma = -1/4) :} 따라서 : 49/16 = (7/4) ^ 2-2 (0) 색 (흰색) (49/16) = (알파 + 베타 + 감마) ^ 2-2 (흰색) (49/16) = 알파 ^ 2 + 베타 ^ 2 + 감마 ^ 2 및 : 7/8 = 0-2 (-1/4) (7/4) 색 (흰색과 검은 색) 흰색) (7/8) = (알파벳 + 베타 감마 + 감마) ^ 2-2 알파 태아암 (알파 + 베타 + 감마) 색 (흰색) (7/8) = 알파 2 베타 ^ 2 + 베타 ^ 2 감마 ^ 2 + 2 / 2 ^ 2 (49/16) 색 (흰색) (49/128) = (α ^ 2 ^ 2 ^ β ^ (알파 / 알파 2 + 베타 ^ 2 + 감마 ^ 2) 색 (흰색) (49/128) = 알파 ^ 4beta ^ 4 + 베타 ^ 2 (감마 ^ 2 + 감마 ^
제발 아래의 이미지에 주어진 실수 시스템에서 방정식에 문제를 해결할 수 있습니다 또한 이러한 문제를 해결하기 위해 시퀀스를 말해.

RR => x-1> = 0이고 x + 3-4sqrt (x-1)> = 0이고 x + 8-6sqrt (x-1)> = 0 => x> = 1 인 AAx 이후 x = 10 및 sqrt (10 + 3-4sqrt (10-1)) + sqrt (10 + 8-6sqrt (10-1)) = 이제는 x = 17 sqrt (17 + 3-4sqrt (17-1)) + sqrt (17 + 8-6sqrt (17-1))를 시도하십시오. sqrt (13-12) + 0 = sqrt ) == sqrt (20-16) + sqrt (25-24) = sqrt (4) + sqrt (1) = 2 + 1 = 3! = 1 이제 x = 26 sqrt (26 + 3-4sqrt (26- 1)) + sqrt (26 + 8-6sqrt (26-1)) = sqrt (29-20) + sqrt (34-30) = sqrt (9) + sqrt (4) = 3 + 2 = 5! = 1 ... 우리가 더 많은 x_ (k + 1)> x_ (k)를 취할 때 Z_ (z = 3)에서 x_k = k 일 때 {x_k} _ (k = 3) ^ oo는 ZZ의 솔루션입니다. 두 기능 모두 모션 업이므로 솔루션이 1보다 커질 수 있습니다. 따라서 솔루션이 1 개만 정확해