대답:
주사위
설명:
피부는 신체의 내부와 외부 사이의 주요 장벽입니다.
- 피부의 가장 바깥 쪽 레이어 - 표피 keratinized, 층화, 편평 상피입니다. 표피의 표층은 죽은 세포로 이루어져 있습니다.
- 생산하는 멜라닌 세포 멜라닌 계층 기본 계층에 있습니다. 멜라닌은 핵에 베일을 생성하여 자외선에 의한 손상으로부터 세포를 보호합니다.
- 얇은 판 몸체는 세포 막과 융합하는 케라틴 틴 세포에 의해 분비되고 피부에 불 투과성 장벽이 형성됩니다.
- 케라틴이 함유 된 표층의 죽은 세포와 함께 피부에 부상을 입지 않는 한 미생물이 피부 표면을 통해 들어가는 것을 방지합니다.
이러한 방어 기작이 없으면 물과 습기가 누출 될 수 있습니다. 우리는 단일 편평 상피 (SSE)를 통과하는 병원체에 매우 감염 될 수 있으며 태양의 매일 유해한 자외선을 받게 될 것입니다.
다시 말씀 드리고자합니다. 중요한 기능 피부의.
보호: 자외선, 기계적, 열적 및 화학적 스트레스, 미생물에 의한 탈수 및 침입으로부터 보호합니다.
감각 피부에는 접촉, 압력, 통증 및 온도를 감지하는 수용체가 있습니다.
온도 조절: 피부의 다양한 기능은 신체의 온도 조절에 관여합니다. 예를 들어 땀샘, 모발 및 지방 조직.
대사 기능: 피하 지방 조직은 비타민 D 및 트리글리세리드의 생산에 관여합니다.
SSE가 모세 혈관, 폐의 폐포, 사구체에있는 이유는 주로이 라이닝이 거대한 외적 위협으로부터 숙주를 보호하기보다는 가스, 영양분 및 폐기물의 빠른 확산을 위해 기능하기 때문입니다.
우연히 4 장의 카드가 카드 더미에서 꺼내집니다. 2 장의 카드가 스페이드가 될 확률은 얼마입니까? @개연성
17160/6497400 총 52 개의 카드가 있으며 그 중 13 개는 스페이드입니다. 첫 번째 스페이드 그리기 확률은 다음과 같습니다. 13/52 두 번째 스페이드 그리기 확률은 12/51입니다. 스페이드를 선택하면 12 개의 스페이드가 남아 있기 때문에 결과적으로 51 개의 카드 만 남았습니다. 세 번째 스페이드 그리기 확률 : 11/50 네 번째 스페이드 그리기 확률 : 10/49 스페이드를 하나씩 그리는 확률을 얻으려면이 값을 모두 곱해야합니다. 13 / 52 * 12 / 51 * 11 / 50 * 10 / 49 = 17160 / 6497400 교체없이 4 개의 스페이드를 동시에 그릴 확률은 다음과 같습니다. 17160/6497400
균류는 사람의 몸에 어디에 들어 갑니까? 곰팡이 감염이 곰팡이가 피부에 닿았을 때 한 사람에게서 다른 사람에게 직접 퍼지거나 열린 상처와 같은 진입 점이 있어야합니까?
곰팡이 감염은 직접 접촉으로 퍼지지 않으며, 상처 부위가 필요합니다. 이는 감염성 형태의 진균, 즉 부 생체 형태가 감염과 관련하여 존재하지 않기 때문이다. 감염 위치에서 그것은 점성 된 주인의 몸에만 퍼지고 성장할 수 있고 촉감으로 퍼질 수없는 그것의 열악한 형태로 놓여 있습니다.
왜 피부에 주름이 생깁니 까?
피부 주름은 일반적으로 노화 과정의 결과로 나타납니다. 피부 주름의 발달은 피부의 일종의 섬유증입니다. Misrepair 노화 이론은 손상된 탄력 섬유와 콜라겐 섬유의 잘못된 수리로 인해 주름이 발생 함을 시사합니다. 반복적 인 피부의 확장과 압축은 피부의 세포 외 섬유를 반복적으로 손상시킵니다. 수리 과정 중에 부서진 탄성 섬유 및 콜라겐 섬유 중 일부는 재생 및 복원되지 않고 변경된 섬유로 대체됩니다. 신장 된 상태에서 탄성 섬유가 부서지면 긴 콜라겐 섬유로 대체 될 수 있습니다. 긴 콜라겐 섬유가 축적되면 피부의 일부가 더 뻣뻣 해지고 뻣뻣 해지며 결과적으로 피부의 큰 부분이 나타납니다. 마찬가지로 긴 콜라겐 섬유가 압축 된 상태에서 부서지면 짧은 콜라겐 섬유로 대체 될 수 있습니다. 더 짧은 콜라겐 섬유는 더 긴 섬유의 연장을 제한하고 폴딩 상태의 긴 섬유를 영구적으로 만듭니다. 작은 주름, 즉 영구적 인 주름이 나타납니다. 피부의 주름살은 습관적 인 표정, 태양 손상, 흡연 및 수분 부족으로 촉진됩니다. 습관적 인 수면 자세, 체질량의 감소는 또한 주름을 초래합니다. 임시 주름은 물에 장기간 방치하면 생깁니다.