
대답:
마름모는 등각 일 필요는 없습니다.
설명:
규칙적인 다각형은 등변 (모든면이 같은 길이)이고 등각 (모든 내부 각이 같은 크기 임)이어야합니다.
마름모는 길이가 같은 4면을 가지고 있으며 반대편 각은 동일하지만 모든 각도가 동일하지는 않습니다. 마름모는 다이아몬드 모양 일 수 있습니다. 동등한 마름모를 사각이라고합니다.
대답:
규칙적인 다각형은 모든면과 모든 각도가 동일해야하며, 마름모는 모든면이 동일해야합니다.
설명:
마름모는 모든면이 동일한 길이의 4면 다각형입니다. 이것은 규칙적인 다각형이라는 요구 사항 중 하나를 충족 시키지만 모든 각도가 동일해야 할 필요는 없습니다.
예를 들어, 이것은 정다각형이 아닌 마름모입니다.
그 변의 길이는 동일하지만 분명히 다른 각도를 가지고 있습니다.
영 (zero)이 아닌가? 0 = 0i 때문에 나는 그것이라고 생각합니다. 그것이 상상의 것이라면 왜 인터넷상의 실수와 허수의 모든 도표가 왜곡되어있는 것일까 요? 그러나 중복되어야합니다.

Zero는 실제 평면에 존재하기 때문에 실수입니다. 즉, 실수 라인입니다. 8 허수의 정의가 잘못되었습니다. 허수는 ai 형식입니다. 여기서 a! = 0 복소수는 a + bi 형식입니다. 여기서 a, b는 RR입니다. 따라서 모든 실수도 복잡합니다. 또한 a = 0 인 숫자는 순전히 허수라고합니다. 위에서 언급 한 실수는 허수 부가없는 숫자입니다. 이것은 i의 계수가 0임을 의미합니다. 또한 iota는 소량을 의미하는 형용사입니다. 우리는 그것을 가상 단위로 나타내는 데 사용하지 않습니다. 대신에, 나는 오히려 적절하게 허수를 나타냅니다.
이 표현식 (xy ^ 2) ^ (1/3)을 푸는데 반드시 사용되어야하는 지수의 특성은 무엇입니까?

Color (red) ((x ^ y) ^ z = x ^ (y * z))
왜 어떤 사람들은 긴 줄을 지어야하는 것일까? 나는 지금까지 소수의 사람들이 매우 길다는 줄을 보았지만, 나는 그들이 최근에 아무것도 쓰지 않았다는 것을 매일의 공헌 요약에서 볼 수있다. 이거 버그 야?

여기 거래가 있습니다. 여기서 언급 할 첫 번째 사실은 활동 도트가 실제로 알려진 버그의 영향을 받는다는 것입니다. 요컨대,이 버그는 활동 맵의 왼쪽 상단 구석에있는 점에 해당하는 가장 빠른 항목을 나타내는 점을 활동 없음으로 변경합니다. 다음은 활동 도트를 사용하는 모습입니다. 2017 년 1 월 8 일 5 편의 편집 작업이 있음을 알 수 있습니다. 다음 날 내 활동 점의 스크린 샷이 있습니다. 우리가 알 수있는 한, 점은 점을 무작위로 활동 없음으로 변경합니다. 즉, 언젠가는 볼 수 있습니다. 이 도트에 대한 올바른 항목입니다. 활동이 없을 때가 있습니다. 이 점은 가장 빠른 항목을 나타내는 점에서만 발생합니다. 나머지 점은 버그의 영향을받지 않습니다. 제가 말했듯이, 이것은 알려진 문제로 다루기가 매우 까다 롭습니다. 그래서 당분간 당황 할 가능성이 있습니다. 즉, 언급 한 예제는 사실 버그가 아닙니다. 여기에 일반적인 아이디어는 활동 도트를 사용하여 나타내는 활동 일이며, 줄무늬 일은 동시에 재설정되지 않습니다. 보다 구체적으로는 현지 시간 자정에 활동 일이 재설정되고 UTC 자정에 대회 일수가 재설정됩니다. 따라서 시간대에 따라 활동하지 않는 날을 가질 수도 있고 여전히 행진을 할 수 있습니다. 아는