대답:
수직 점근선은 6입니다.
끝 행동 (수평 점근선)은 5입니다.
Y 절편은
X 요격은
설명:
우리는 정상적인 합리적인 함수가
우리가이 형식에 대해 알아야 할 것은 가로 방향의 점근선 (x 접근법
다음으로 우리는 번역 형식이 어떻게 생겼는지 알아야합니다.
C ~ 수평 변환, 수직 asympote C로 이동합니다.
D ~ 수직 이동, 수평 asympote 이동 D 조
따라서이 경우 수직 점근선은 6이고 가로는 5입니다.
x 인터셉트 세트 y를 0으로 찾으려면
그래서 당신은 협조자가 있습니다.
y 절편 집합 x를 0으로 찾으려면
그래서 우리는 협조자를 얻습니다.
그래서 그 모든 것을 스케치하십시오.
그래프 {5 + 3 / (x-6) -13.54, 26.46, -5.04, 14.96}}
2x + 3y = 9를 어떻게 그래프합니까?
설명을 참조하십시오. 2x + 3y = 9 3y = 9-2x y = (9 + 2x) / 3 방정식의 유형에서 함수는 (0,0) 점에서 통과하지 않는 직선이됨을 알 수 있습니다. 그런 다음 x (x_1 및 x_2)에 2 개의 무작위 값을 삽입하고 y (y_1 및 y_2)에 2 개의 값을 얻습니다. 따라서 좌표 (x_1, y_1), (x_2, y_2)가 2 개 있습니다. 그것들을 점으로 표시하고 두 점을 통과하는 직선을 그립니다. 그래프 {2x + 3y = 9 [-10, 10, -5, 5}
테이블을 사용하여 y = 4absx를 어떻게 그래프합니까?
함수에 테이블을 사용하는 것은 함수가 어떻게 작동하는지에 대한 일반적인 아이디어를 얻기 위해 대략 5 가지 주요 점을 찾는 가장 간단한 방법입니다. 절대 값 함수를 사용할 때 우리의 y 값은 | x | 수평 이동이 없으므로 꼭지점에서 왼쪽으로 두 점을 가져오고 꼭짓점 오른쪽에서 원점 (0, 0)을 얻는 것이 좋습니다. f (-2) = 4 | -2 | f (-2) = 4 (2) = 색 (파랑) 8f (-1) = 4 | -1 | "f (-2) = 4 (1) = color (blue) 4 f (0) = 4 | -0 | "f (-2) = 4 (0) = color (blue) 0 f (1) = 4 | 1"이된다. "f (-2) = 4 (1) = color (blue) 4 f (2) = 4 | 2"가된다. "f (-2) = 4 (2) = 색상 (파란색) 8"이됩니다.
-x + 3y = -5에 대한 절편을 어떻게 사용하여 그래프합니까?
우리는 x 절편 (y = 0 일 때)과 y 절편 (x = 0 일 때) 사이의 직선을 그릴 수있다. x 절편은 {{- 5 + x} / 3 [-10, 10, -5, : -x + 3 (0) = - 5 그래서 -x = -5 그래서 x = 5 그래서 이것은 하나의 좌표 (5,0) y- 요격 - (0) + 3y = -5 그래서 y = 5/3 그래서 이것은 다른 좌표 집합을 제공합니다 (0, -5 / 3) 그래서이 두 점 사이에 선을 그립니다. graph {(- 5 + x) / 3 [-2.41, 7.654, -2.766, 2.266] }