다음은 그래프가 도움이되는 단어 문제의 간단한 예입니다.
한 지점에서
나중에, 시간에
두 번째 차가 어느 시점에 첫 번째 차에서 걸리는 지, 두 차가 모두 같은 거리에있을 것입니다
해결책
거리의 의존성을 나타내는 함수를 정의하는 것이 합리적입니다.
첫번째 차는에서 시작했다
두 번째 차는 나중에
대수적으로,이 문제에 대한 해답은 방정식
그 결과
명백하게,
구체적인 숫자를 사용 해보자.
그런 다음 해결책은 다음과 같습니다.
위의 방정식을 구성하는 대수학 및 방정식에 정통하지 않은 경우이 두 함수의 그래프를 사용하여 문제를 시각화 할 수 있습니다.
함수의 그래프
그래프 {x -1, 10, -1, 10}
함수의 그래프
그래프 1.5x +
두 그래프를 같은 좌표 평면에 그리면 교차하는 점 (
이 그래프 및 그 밖의 많은 경우 그래프는 정확한 솔루션을 제공하지는 못하지만 문제가있는 현실을 이해하는 데 많은 도움이됩니다.
또한 문제를 그래픽으로 표현하면 정확한 해결책에 대한 정확한 분석적 접근법을 찾을 수 있습니다. 위의 예제에서이 두 그래프를 교차하는 프로세스는 대수적으로 문제를 해결하는 데 사용되는 방정식에 대한 강력한 힌트를 제공합니다.
이와 같은 문제를 해결하기 위해 필요한 수학 연산은 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?
D. 28 두 개의 조명 시스템의 기간은 개별 조명 기간의 최소 공배수 (LCM)가됩니다. 4 = 2 * 2 14 = 2 * 7 LCM은 적어도 각각의 원래 수에서 발생하는 다중성에서 이러한 요소를 모두 포함하는 가장 작은 수입니다 . 즉, 2 * 2 * 7 = 28 따라서 시스템의 기간은 28 초가됩니다.
생태 문제를 해결하기 위해 인간이 할 수있는 한 가지 변화는 무엇입니까?
줄이다! 플라스틱을 줄이는 것이 아니라 우리가 원하는 것을 줄이는 것입니다. 예를 들어, 매 시즌 새로운 옷을 사거나 새로운 휴대폰을 구입하는 현재의 패션 시스템은 이러한 제품의 생산, 포장, 운송 및 광고에 자원을 사용하고 있습니다. 식품에 수입되는 성분에 대한 수요조차도 식품 마일 (식품이 여행하고 여행하는 동안 연료를 연소시켜 대기 중으로 탄소를 첨가해야하므로 탄소 발자국이 더 커집니다)이 발생합니다. 우리가 필요로하고, 사용하고, 소유하고, 버리는 모든 것이 지구의 어떤 형태로든 온다. 그런 다음 폐기물, 폐기물 처리, 투기 문제가 발생합니다.이 모든 것이 대기, 토양 및 수질의 붕괴, 침출 및 유독 물질 방출을 유발합니다. 더 나은 선택은 현지 먹고, 우리의 원하고 필요한 것을 줄입니다. 초기 부분에서 영화 '신들은 미쳤음에 틀림 없다'는이 땅에 의존하고 지구를 보호하는 아프리카의 먼 부족들이 최소한의 필요성을 가지고 어떻게 그들의 존재로 인해 지구에 최소한의 영향을 미치는지 보여줍니다. 우리가 덜 사용할수록 우리가 필요로하는 자원이 줄어들며 지구상의 부담을 줄이면서 다른 생물이 자연과 조화롭게 살아갈 수있는 자원을 확보하게됩니다.
제발 아래의 이미지에 주어진 실수 시스템에서 방정식에 문제를 해결할 수 있습니다 또한 이러한 문제를 해결하기 위해 시퀀스를 말해.
RR => x-1> = 0이고 x + 3-4sqrt (x-1)> = 0이고 x + 8-6sqrt (x-1)> = 0 => x> = 1 인 AAx 이후 x = 10 및 sqrt (10 + 3-4sqrt (10-1)) + sqrt (10 + 8-6sqrt (10-1)) = 이제는 x = 17 sqrt (17 + 3-4sqrt (17-1)) + sqrt (17 + 8-6sqrt (17-1))를 시도하십시오. sqrt (13-12) + 0 = sqrt ) == sqrt (20-16) + sqrt (25-24) = sqrt (4) + sqrt (1) = 2 + 1 = 3! = 1 이제 x = 26 sqrt (26 + 3-4sqrt (26- 1)) + sqrt (26 + 8-6sqrt (26-1)) = sqrt (29-20) + sqrt (34-30) = sqrt (9) + sqrt (4) = 3 + 2 = 5! = 1 ... 우리가 더 많은 x_ (k + 1)> x_ (k)를 취할 때 Z_ (z = 3)에서 x_k = k 일 때 {x_k} _ (k = 3) ^ oo는 ZZ의 솔루션입니다. 두 기능 모두 모션 업이므로 솔루션이 1보다 커질 수 있습니다. 따라서 솔루션이 1 개만 정확해