
대답:
설명:
우리는 불평등을 두 부분으로 나눕니다.
(1)을 보자.
우리는 재배치하여
(2)를 보자.
우리는 추정하다
2 개의 결과로부터,
대답:
폼이 경계를 사용한다고 가정합니다.
설명:
우리는 f (x)가 ln (x)를 경계한다는 사실에 기초하여 함수가 ln (x)의 형태라고 가정 할 수있다. 일반적인 형식을 가정 해 봅시다.
조건에 플러그를 꽂으면
빼낼 수 있습니다.
뒤집기,
모든 x에 대해 이것이 사실 이길 원한다면 상한이 상수이고
그래서 우리는
배는 오렌지만큼 배가 3 배나 많습니다. 한 그룹의 어린이가 각각 5 개의 오렌지를 받으면 남은 오렌지는 없습니다. 같은 그룹의 어린이들에게 각각 8 배를 받으면 21 개의 배가 남을 것입니다. 얼마나 많은 아이들과 오렌지가 있습니까?

아래 참조 p = 3o 5 = o / c => o = 5c => p = 15c (p-21) / c = 8 15c - 21 = 8c 7c = 21 c = 3 어린이 o = 15 오렌지 p = 45 배
이 갤런 문제는 매우 쉽지만 아직 해결할 수는 없습니다. 어쩌면 좀 도와 줄래? 😩

4.5 갤런 105/70 * 70/1 = 105 / (캔슬 70) * (캔슬 70) / 1 = 105/1 = 105 105 = 105/70 * 70 3 갤런 70 마일 필요 3 * 105/70 갤런 필요 70 * 105/70 마일 3 * 105/70 = 4.5 또는 105 마일 3 / 105 / 70 = 4.5 또는 3 마일 70 마일 필요 3 / 70 갤런 1 마일 105 마일, 3/70 * 105 갤런 필요 3/70 * 105 갤런 = 4.5 갤런
제발 아래의 이미지에 주어진 실수 시스템에서 방정식에 문제를 해결할 수 있습니다 또한 이러한 문제를 해결하기 위해 시퀀스를 말해.

RR => x-1> = 0이고 x + 3-4sqrt (x-1)> = 0이고 x + 8-6sqrt (x-1)> = 0 => x> = 1 인 AAx 이후 x = 10 및 sqrt (10 + 3-4sqrt (10-1)) + sqrt (10 + 8-6sqrt (10-1)) = 이제는 x = 17 sqrt (17 + 3-4sqrt (17-1)) + sqrt (17 + 8-6sqrt (17-1))를 시도하십시오. sqrt (13-12) + 0 = sqrt ) == sqrt (20-16) + sqrt (25-24) = sqrt (4) + sqrt (1) = 2 + 1 = 3! = 1 이제 x = 26 sqrt (26 + 3-4sqrt (26- 1)) + sqrt (26 + 8-6sqrt (26-1)) = sqrt (29-20) + sqrt (34-30) = sqrt (9) + sqrt (4) = 3 + 2 = 5! = 1 ... 우리가 더 많은 x_ (k + 1)> x_ (k)를 취할 때 Z_ (z = 3)에서 x_k = k 일 때 {x_k} _ (k = 3) ^ oo는 ZZ의 솔루션입니다. 두 기능 모두 모션 업이므로 솔루션이 1보다 커질 수 있습니다. 따라서 솔루션이 1 개만 정확해