대답:
6
설명:
오호 그래, 난 움 브. 나는 길이를 묻기 때문에 틀렸고, 7 개의 숫자가 있더라도 거리는 6입니다.
진짜 설명에
먼저, 양쪽의 제곱근을 취하십시오. 그럼 당신은 얻을:
더하다
그러나, 그것에 대해 생각하고 (그리고 질문이 무엇을 요구하는지보십시오),
다른 값을 확인하면 0이 작동하지 않음을 알 수 있습니다.
그래서,
아주 좋은 해결책은 아니지만 …
오! 여기에
AoPS '솔루션:
의 제곱 이후
또는 -
만약
라인의 방정식은 주어진 라인에 수직이고 라인 x-y + 2의 교점을 통과하는 라인의 방정식 = (1) 라인의 기울기 (2) 0 및 3x + y-10 = 0?

-3x + 2y-2 = 0 색 (흰색) ( "ddd") -> 색 (흰색) ( "ddd") y = 3 / 2x + 1 첫 번째 원리가 어떻게 작동 하는지를 자세히 보여주는 첫 번째 부분입니다. 일단 이것들에 익숙하고 단축키를 사용하면 훨씬 적은 줄을 사용하게 될 것입니다. 색상 (파란색) ( "초기 방정식의 절편을 결정") x - y + 2 = 0 ""....... 식 (1) 3x + y - 10 = 0 "".... 방정식 2) -y + 2 = -x 인 식 (1)의 양측에서 x를 빼십시오. 양변에 (-1) + y-2 = + x "".......... 방정식 (1_a Eqn (1_a)를 사용하여 Eqn (2) 색 (녹색) (3 색 (빨강) (x) + y-10 = 0 색 (흰색) ( "ddd") -> 색 (흰색) ( "ddd" (흰색) ( "dddddddddddddddd") -> 색상 (흰색) ( "ddd") 3y-6color (흰색) (색상 (빨간색) (y-2)) + y- (dddddddddddddddd) -> 색상
점 (-3, -4)과 (2, -5)를 연결하는 선분의 길이는 얼마입니까?
Sqrt26 sqrt ((y_2-y_1) ^ 2 + (x_2-x_1) ^ 2 값을 입력하십시오. sqrt ((- 5 - (- 4)) ^ 2 + (2 - ^ 2 단순화 : sqrt ((- 1) ^ 2 + (5) ^ 2) 단순화 : sqrt (1 + 25) 단순화 : sqrt26 그냥 긍정과 부정에주의를 기울이십시오 (예 : 음수의 빼기는 덧셈과 같습니다) .
끝점 (-3,4.5) 및 (5, 4.5)가있는 선분의 길이는 얼마입니까?

길이 : 색상 (녹색) 8 단위이 지점을 보는 가장 쉬운 방법은 두 점이 같은 수평선 (y = 4.5)에 있으므로 두 점 사이의 거리가 단순히 색상 (흰색) ( "XXX") abs ) = abs (-3-5) = 8 원한다면 좀 더 일반적인 거리 공식을 사용할 수 있습니다 : color (흰색) ( "XXX") "거리"= sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2 ) ( "XXXXXXXX") = sqrt ((- 3-5) ^ 2 + (4.5-4.5) ^ 2) color (흰색) ( "XXXXXXXX") = sqrt ((- 8) ^ 2 + 0 ^ 2) 색상 (흰색) ( "XXXXXXXX") = sqrt (64) 색상 (흰색) ( "XXXXXXXX") = 8