이 다이어그램은 다음과 같습니다.
내가하는 일은 내가 아는 것을 나열하는 것입니다. 우리는 아래로 부정 과 긍정적으로 남음.
#h = "17 m"#
#vecv_i = "7.3 m / s"#
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9.8 m / s"^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
1 부: 승천
내가 할 일은 꼭대기 결정하는 것입니다.
관련된 하나의 방정식
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # 우리가 말하는 곳
#vecv_ (fy) = 0 # 정점에.
이후
부분 용 1:
#color (blue) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = color (blue) ((- v_ (iy) ^ 2) / # 어디에
#vecv_ (fy) = 0 # 부품의 최종 속도 1.
수직 속도는
#color (녹색) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
이제 우리는
그만큼 총 높이 가을의
나는 얻다
2 부: 자유 낙하
우리는 다시
꼭대기에서
(자유 낙하) ^ (0) # 취소 (v_ (iy) t_ "자유 낙하") # mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "자유 낙하"
이제 정점에서 바닥에 떨어지는 데 걸리는 시간을 해결할 수 있습니다.
#color (녹색) (t_ "자유 낙하") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = 색상 (녹색) (sqrt (2 (h - (v) (2) sin ^ 2theta / (2g))) / g)) # 물론 시간은 분명히 부정적이지 않습니다. 그래서 우리는 부정적인 대답을 무시할 수 있습니다.
… 그리고 우리는 거기에 있습니다.
3 부: 수평 거리에 대한 해결
우리는 앞서 검토 한 것과 같은 운동학 방정식을 재사용 할 수 있습니다. 우리가 간 것의 하나는
#color (파랑) (Deltax) = 취소 (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
이전과 마찬가지로 trig 관계를 사용하여
# = 색상 (파란색) (vecv_icostheta * t_ "overall")> 0 # 어디에
#t_ "overall"# 우리가 얻은 게 아니야. 2,하지만 시간을 포함합니다#t_ "도약"# 건물의 꼭대기로 가면서#t_ "자유 낙하"# 우리가 이전에 획득 한
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "도약"^ 2 + vecv_ (iy) t_ "도약"#
와
#t_ "leap"= (- vecv_ (iy)) + sqrt (vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s"#
정점에 대해 획득 한 시간을 포함시켜야합니다.
#t_ "overall"= t_ "leap"+ t_ "freefall"#
사용
파트 4: 최종 저조도에 대한 해결
이제는 좀 더 생각할 필요가 있습니다. 우리는 그것을 알고있다.
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (파랑) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
우리가 사용한 방법을 주목하라.
그리고 마지막으로,
#color (녹색) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= 색상 (녹색) (vecv_icostheta')> 0 #
어디에
(0) + 2vecg * (h + Deltavecy) # vecv_ (iy) ^ 2)
따라서 이것은 다음과 같이됩니다.
#color (녹색) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
우리가 정의한 것을 기억하십시오. 부정적인 것, 그래서
좋아, 우린 거기에있어. 우리는
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (파랑) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
사무용 겉옷,
그리고 그것 모두가 될 것입니다! 당신의 대답을 확인하고 그것이 효과가 있는지 말해봐.
여기 벨. 투영,
각도. 투영,
투사의 vel의 위쪽 수직 성분,
건물 높이가 17m 인 경우, 지상에 도달하는 순 수직 변위는
비행 시간, 즉 지상에 도달하기위한 시간이 T
다음 수식을 사용하여
양측을 4.9로 나누면된다.
(부정적인 시간은 버려짐)
그래서 영웅의 수평 이동은 지상에 도달하기 전에 이루어질 것입니다.
지상에 도착했을 때의 속도 계산
지면에 도달했을 때의 수직 성분 속도
다시 지상에 도달 할 때의 속도의 수평 성분
따라서 지상에 도착했을 때의 결과 속도
방향
도움이 되니?
일정에 도착하기 위해서는 시간당 72km의 속도로 60km의 거리를 기차로 가야합니다. 늦게 10 분이 시작되면 일정에 도달하기 위해 어느 속도로 이동해야합니까?
90 text {km / hr} 열차가 거리 d = 60 km를 걸리는 시간 v = 72 text {km / hr} 일정 = frac {d} {v 기차가 10 분 늦게 출발하기 때문에 기차는 거리를 커버해야하기 때문에 frac {60} {72} = 5 / 6 text {hrs} = 5 / 6 times 60 = 50 text { d = 60 km 시간 t = 50-10 = 40 min 즉, 40 / 60 = 2 / 3 hrs 따라서 속도는 다음과 같이 주어진다. v = frac {d} {t} = frac {60} {2/3} = 90 text {km / hr}
물이 일정한 속도로 탱크로 펌핑되는 동시에 10,000 cm3 / min의 속도로 역 원뿔형 탱크에서 물이 누출됩니다. 탱크의 높이가 6m이고 상단의 직경이 4m 인 경우 물의 높이가 2m 일 때 수위가 20cm / 분의 속도로 상승하면 물이 탱크로 펌핑되는 속도를 어떻게 알 수 있습니까?
V를 탱크 내의 물의 부피 (cm ^ 3) 라하자. h를 물의 깊이 / 높이 (cm) 라하자. r을 물의 표면 반경 (cm)으로한다. 탱크가 뒤집힌 콘이기 때문에 물의 질량도 마찬가지입니다. 탱크의 높이가 6 m이고 반경이 2 m 일 때, 유사한 삼각형은 hrac = hr {r} = frac {6} {2} = 3을 의미하므로 h = 3r이됩니다. 거꾸로 된 물의 부피는 V = frac {1} {3} pi r ^ {2} h = pi r ^ {3}이다. 이제 frac {dV} {dt} = 3 pi r ^ {2} cdot frac {dr} {dt}를 얻기 위해 시간 t (분)에 대해 양변을 구별하십시오. 단계). V_ {i}가 펌핑 된 물의 양이라면, frac {dV} {dt} = frac {dV_ {i}} {dt} -10000 = 3 pi cdot ( frac {200 } {3}) ^ {2} cdot 20 (물의 높이 / 깊이가 2m 일 때, 물의 반경은 frac {200} {3} cm이다. 그러므로 frac {dV_ {i}} {dt} = frac {800000 pi} {3} +10000 approx 847758 frac { mbox {cm} ^ 3} {분}.
그 순간 높이가 1ft / sec의 속도로 감소하는 경우 높이가 10ft 일 때 폭의 변화율 (ft / sec)은 얼마입니까? 직사각형은 높이가 변화하고 폭이 변화합니다 , 그러나 사각형의 면적이 항상 60 평방 피트가되도록 높이와 너비가 변경됩니까?
폭 (dW) / (dt) = 0.6 "ft / s"(dW) / (dt) = (dW) / (dh) xx (dh) / dt (dh) / Wxh = 60W = 60 / h (dW) / (dh) / (dh) / (dh) (h)) = (60) / (h ^ 2) 그래서 h = 10 일 때 (dh) = - (60) : rArr (dW) / (dt) = (60) / (10 ^ 2) = 0.6 "ft / s"