대답:
에 대한 규칙 번역 (시프트), 회전, 반사 과 팽창 (스케일링)은 아래에있다.
설명:
- 규칙 번역 (시프트)
다음과 같은 두 가지 매개 변수를 선택해야합니다. (a) 이동 방향 (선택한 방향의 직선) 및 (b) 이동 길이 (스칼라). 이 두 매개 변수는 하나의 벡터 개념에 결합 될 수 있습니다.
일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면,이 점에서부터 평행 이동 벡터에 평행선을 그려야하며, 벡터에서 선택한 것과 같은 방향으로 점을 이동해야합니다 이 선을 따라 선택한 길이만큼.
- 규칙 회전
일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면 회전 중심을 점으로 벡터로 연결 한 다음이 벡터를 회전 중심을 중심으로 a와 일치하는 각도만큼 회전해야합니다 선택된 회전 각.
- 규칙 반사
일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면, 우리 점에서 반사 축으로 수직을 떨어 뜨려서 동일한 축에 의해 평면의 다른면까지 연장해야합니다 거리.
- 규칙 팽창 (스케일링)
일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면 스케일링의 중심을 포인트와 연결하고 스케일링 요소로이 세그먼트를 늘리거나 줄여서 스케일링의 중심을 그대로 두어야합니다. 요인이 1보다 크면 세그먼트가 늘어나고 요인이 0에서 1이면이 세그먼트가 줄어 듭니다. 음수 요소는 세그먼트의 방향을 중심에서 반대쪽으로 반전시킵니다.
1 + 4 (1/2) +6 (1/2) ^ 2 + 4 (1/2) ^ 3 + 1 (1/2) ^ 4는 무엇입니까? 더 구체적으로, 이것을 해결하는 "빠른"방법은 무엇입니까?
5.0625 파스칼의 삼각형 : 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 4 1 4 1 2 3 1 4 1 4 1 4 4 1 4 4 1 2 2 1 2 3 2 1 2 3 2 1 2 3 1/2. (1 + 1 / 2) ^ 4 = 1 ^ 4 * 1 + 4 * 1 ^ 3 * (1/2) +6 * 1 ^ 2 * (1/2) ^ 2 + 4 * 1 ^ 1 2) ^ 3 + 1 (1/2) ^ 4 (1 + 1 / 2) ^ 4 = (1 1/2) ^ 4 = 1.5 ^ 4 = 5.0625
에너지 변환이란 무엇입니까?
에너지를 하나의 형태에서 다른 형태로 변형 에너지는 결코 창조되거나 파괴 될 수 없으므로 다른 형태로 옮겨 져야합니다. 이것은 잠재적 인 에너지에서 운동 학적으로 또는 심지어 운동에서 열까지 일 수 있습니다.
단위 변환이란 무엇입니까? + 예제
단위 변환은 한 단위 집합에서 측정 된 값을 다른 단위 집합의 다른 등가 값으로 변환하는 경우입니다. 예를 들어, 12 온스 음료의 양은 다음과 같이 mL로 환산 할 수 있습니다 (1 온스 = 29.57 mL임을 알고 있음) : 12 oz; 29.57 mL / oz = 355 mL 좀 더 복잡한 예제는 55 mph로가는 자동차의 속도를 미터법 단위 (m / s)로 변환하는 것입니다 : 55 (mi) / (hr) * (1609.3 m) / (mi) * (1 시간) / (3600 초) = 24.5m / s