
대답:
21
설명:
진행할 더 분석적이고 이론적 인 방법이있을 것이라고 확신합니다. 그러나 여기에 7 점의 경우에 대한 답을 생각해내는 정신적 인 실험이 있습니다.
좋은 정삼각형의 모서리에 3 점을 그립니다. 3 점을 연결하기 위해 3 행을 결정한다는 것을 쉽게 만족할 수 있습니다.
f (3) = 3과 같은 함수 f가 있다고 말할 수 있습니다.
네 번째 지점을 추가하십시오. 세 이전의 모든 점을 연결하는 선을 그립니다. 이 작업을 수행하려면 총 3 개의 라인이 더 필요합니다 (총 6 개).
f (4) = 6이다.
5 포인트를 더하십시오. 이전 4 개 지점 모두에 연결하십시오. 이 작업을 수행하려면 총 4 개의 라인이 추가로 필요합니다.
패턴을보기 시작합니다.
f (n) = f (n-1) + n-1
이것에서 당신은 답을 찾을 수 있습니다.
f (5) = f (4) + 4 = 10
f (6) = f (5) +5 = 15
f (7) = f (6) + 6 = 21
행운을 빕니다
이 마을은 단풍 나무와 장미 덤불에 500 달러를 썼다. 단풍 나무는 각각 50 달러이고 장미 덤불은 각각 25 달러입니다. 살바도르는 각 단풍 나무 주위에 3 개의 장미 덤불을 심기로 결정합니다. 얼마나 많은 단풍 나무와 장미 부시를 사야합니까?

그는 4 개의 단풍 나무와 12 개의 장미 덤불을 사야합니다. $ 50 + (3 * $ 25) = $ 125 따라서, 500 / 125 = 4 그룹을 구입할 수 있습니다. 각 그룹에 1 개의 단풍 나무가 생기면, 전체 단풍 나무는 : 4 * 1 = 4 개의 단풍 나무 각 그룹마다 3 개의 장미 덤불이 있고, 장미 덤불의 총계는 다음과 같습니다. 4 * 3 = 12 # 장미 덤불
마사는 레고와 놀고있어. 그녀는 각 유형의 300 점을 가지고 있습니다 - 2 점, 4 점, 8 점. 일부 벽돌은 좀비를 만드는 데 사용되었습니다. 완료시 2 점, 4 점, 8 점을 비율 3 : 1 : 2로 사용하면 4 점이 2 점으로 두 배가됩니다. 얼마나 많은 8 개의 점이 남았습니까?

나머지 8 스팟 카운트는 225입니다. 타입 2 스폿의 식별자를 S_2 larr 300으로 시작하도록합니다. 타입 4 스팟의 식별자는 시작시 S_4 larr300이되도록합시다. 타입 8 스폿의 식별자가 S_8larr이되도록합시다. 300 좀비 -> S_2 : S_4 : S_8 -> 3 : 2 : 1 남은 시간 : S_2 : S_4 : S_8 -> 1 : 2 :? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ zombiecolor (흰색) ( "dd") -> 3 : 2 : 1 remainingul (-> 1 : 2 :?) 색상 (흰색) ( "ddddddd") -> 4 : 4 :? 모든 다른 형식 비율의 수직 합계가 동일한 값을 가졌으므로 나머지 비율의 마지막 비율 값은 3이어야합니다. 1 : 2 : 3의 나머지 값을 제공하십시오. 그것이 올바른 것으로 밝혀졌습니다. Excel로 시스템을 구축 한 결과 75 점의 좀비가 남은 1 : 2의 비율로 2 점에서 4 점을 얻었습니다. 이것이 어떻게 작동하는지 나중에 설명
물체는 (6, 7, 2)에서 정지하고 B 점으로 이동함에 따라 4/3 m / s ^ 2의 속도로 지속적으로 가속됩니다. B 점이 (3, 1, 4) 일 때, 얼마나 오래 물체가 점 B에 도달하는 데 걸리는가? 모든 좌표는 미터로 가정하십시오.

T = 3.24 s = ut + 1 / 2 (at ^ 2)의 공식을 사용할 수 있습니다. u는 초기 속도입니다. s는 거리 이동 거리입니다. t는 가속도입니다. 이제는 휴식에서 시작하므로 초기 속도는 0 s = 1 / 2입니다. (at ^ 2) (6,7,2)와 (3,1,4) 사이의 s를 찾으려면 거리 공식 s = sqrt ((6-3) ^ 2 + (7-1) ^ 2 + (4/3) ^ 2) s = sqrt (9 + 36 + 4) s = 7 가속은 초당 4/3 미터입니다. 7 = 1 / 2 ((4/3) t ^ 2) 14 * ) = t ^ 2t = sqrt (10.5) = 3.24