대답:
일부 값이 0 인 경우에도이 메서드를 따르고 있습니다.
# -3 (x + 0) ^ 2 + 4 = 0 #
설명:
장소 키퍼 삽입 # 0x # 어떤 것도 없기 때문에.
주어진:# ""(-3x ^ 2) + 0x + 4 = 0 #
괄호는 아무 것도 변경하지 않으므로 제거하십시오.
# -3x ^ 2 + 0x + 4 = 0 #
다음과 같이 작성하십시오:
# -3 (x ^ 2 + 0 / (- 3) x) + k + 4 = 0 # 어디에 #케이# 보정 계수
에서 광장 가져 가라. # x ^ 2 # 브래킷 바깥 쪽
# -3 (x + 0 / (- 3) x) ^ 2 + k + 4 = 0 #
드롭 #=0# 지금은 페이지 너비 때문입니다.
반감기 #0/(-3)#
# 3 (x + 0 / (- 3xx2) x) ^ 2 + k + 4 ""-> ""색상 (적색) (- 3) (xcolor (파랑) (- 0/6)) ^ 2 + k + 4 #
세트 # ""color (red) ((- 3) color (blue) ((- 0/6) ^ 2 + k = 0 ""# 오류를 중화합니다.
# ""=> k = 0 # 주는:
# -3 (x + 0x) ^ 2 + 4 = 0 #
해당 항목을 제거하십시오. #엑스# …에서 # 0x # 주는:
# -3 (x + 0) ^ 2 + 4 = 0 #
#x _ ("vertex") = (- 1) xx0 = 0 #
#y _ ("vertex") = + 4 #
꼭지점# -> (x, y) = (0,4) #
