3D 비행기의 선에 대한 일반 규칙은 무엇이며 상승 / 주행 대신 m을 위해 사용해야하는 것은 무엇입니까?

3D 비행기의 선에 대한 일반 규칙은 무엇이며 상승 / 주행 대신 m을 위해 사용해야하는 것은 무엇입니까?
Anonim

대답:

나는 너를 너무 많이 혼란스럽게하지 않기를 희망했다.

설명:

3D의 선은 두 개의 교차점을 통해 표현됩니다. 비행기 ! 두 장의 종이를 가지고 생각해보십시오. 두 줄로 작은 줄을 자르고 한 줄을 다른 줄에 넣으면 교차로로 선이 생깁니다.

그래서 하나의 방정식 대신에, 3D에서는 비행기를 표현하는 두 개의 방정식이 필요합니다. 체계 예:

# {(ax + by + cz = d), (ex + fy + gz = k):} #

경사면은 투사 라인 및 각 축의 구성 요소

드로잉이 실제로 좋지는 않지만 다음과 같이 볼 수 있습니다.

# "slope"= "상승"/ "run"= (Deltaz) / (sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

여기서 분모는 우리의 오래된 피타고라스 정리입니다.