대답:
아키타 입은 일반적인 종류의 주식 문자 중 가장 순수한 버전입니다.
설명:
문학에서 가장 뛰어난 인물 중 일부는 최악의 작가로부터 왔습니다. 위대한 작가는 아키 타입을 피하고 소규모 작가는 주저없이 사용합니다. 아키타 입은 문자 유형의 가장 좋은 버전 일 필요는 없지만 가장 순수하고 따라서 독자에게는 가장 어려움이 없습니다.
제임스 본드는 최고의 스파이입니다. 그는 문학의 첫 번째 또는 최고가 아니었고, 그는 현실적이거나 비 스테레오 타입이 아닌 특징을 가지고 있지 않습니다. 그에게 흥미로운 결점이나 기억에 남는 특성을 부여하면 더 잘 쓰여진 인물보다 그를 유혹하게 만드는 품질이 희석 될 수 있습니다. 마이크 해머 (Mike Hammer)는 개념과 실행면에서 좀 더 재미 있고 덜 순수한 샘 스페이드 (Sam Spade)를 대체하는 최고의 하드 쉘 형사입니다. Tarzan은 Mowgli와 Rousseau의 "natural man"에 의해 선행되었지만, 점심 도시락이나 할로윈 의상을 볼 가능성이 높은 사람은 누구입니까?
특정 캐릭터를 보았다면 자신에게 물어보십시오.이 특정 유형의 더 잘 알려진 버전이 있습니까? 이 캐릭터는 자신의주의를 산만하게 만드는 독특한 특징을 가지고 있습니까? 단 정치 못한 ? 이 문자의 영향을받은 후속 문자가 있습니까? 대답이 '아니요'이고 '예'일 경우이 문자가 아키타 입을 가능성이 큽니다.
김씨는 시간당 85 칼로리를 소모합니다. 김은 h 시간 안에 얼마나 많은 칼로리를 태울 것입니까? 이 상황의 독립 변수와 종속 변수를 어떻게 식별합니까?
당신은 h 값을 알 필요가 있습니다. 칼로리 횟수는 변수 h의 85 시간 또는 85 시간입니다. 독립 변수와 종속 변수를 식별하려면 먼저 변수가 무엇인지 식별해야합니다. 그렇다면 어떤 것이 바뀌면 어떤 변수가 영향을 받을지 스스로에게 묻습니다. 예를 들어; 물의 온도와 물의 상태 (고체, 액체, 기체)의 2 가지 변수가 있습니다. 종속 변수는 물의 온도 변화에 직접적으로 영향을 받기 때문에 물의 상태입니다. 물을 더 차게 만들면 동결되어 단단 해집니다. 내가 그것을 실내 온도로 만들면 그것은 액체가 될 것이고 만약 내가 물을 끓일 경우 그것은 가스 형태로 바뀔 것이다. 독립 변수는 조작되거나 변경 될 수있는 변수입니다. 한 번에 하나의 변수 만 변경해야합니다.
문장에서 부사를 어떻게 식별합니까? 규칙이 있습니까?
당신은 질문을 먼저 물어 봅니다 --- 어떻게, 언제, 어디에서, 한 문장에서. 그렇다면 당신은 당신의 대답을 가질 것입니다. 그것은 부사를 이해하는 기본 규칙입니다. Like : Marry가 공항에 안전하게 도착했습니다. 결혼 생활이 공항에 도착했는지, 어떻게 안전하고 안전하지 않은지에 대한 질문이있었습니다. 방법? 동사가 ARRIVED임을 나타내는 부사를 받았습니다. 왜냐하면, 부사는 항상 동사, 형용사 또는 다른 부사를 나타내거나 / 수정합니다. 또 다른 예 : 홍콩의 왕 차이 (Wang Chai)에 살았을 때 나는 매일 많은 국적을 보았습니다. 이봐, 한번에 ---- 질문 할 때? again - 시간 문제에 대해 강조하기 위해 두 번 부사를 사용하는 경우. 부사에 대한 기본적인 이해는 전혀 문제가되지 않습니다. 너는 그것을 쉽게 이해한다. 이것들은 기본 규칙입니다. 그들을 배운 후에, 당신은 부사 분류의 고급 수준을 알고 그것들을 배치해야합니다. 당신이 여기에 내포 한 것보다 조금 더 복잡합니다. 모든 것을 이해할 수있는 시간이 필요합니다. 중급 수준의 레이몬드 머피 (Raymond Murphy)를 따르십시오. 당신이 그들 모두를 이해할 수 있다면, 고급 수준의 책을 가져 가라.
어떻게 2 차 함수를 그래프로 나타내고 y = (x-2) (x-6)에 대한 대칭 축과 정점 및 x 절편을 식별합니까?
설명을 따르십시오. 꼭지점 (일반적으로 선회 점 또는 정지 점으로 알려짐)을 찾으려면 몇 가지 접근법을 사용할 수 있습니다. 나는 이것을하기 위해 미적분을 사용할 것입니다. 첫 번째 접근법 : 함수의 파생어를 찾습니다. f (x) = x 2 - 8x + 12 함수의 미분 (힘 룰을 사용)은 f '(x ) = 2x-8 우리는 파생물이 꼭지점에서 소멸된다는 것을 알고 있습니다. 따라서, 2x-8 = 0 2x = 8x = 4 이것은 터닝 포인트 또는 버텍스의 x 값을 제공합니다. 이제 f에 x = 4를 대입하여 정점의 해당 y 값을 얻습니다. 즉, f (4) = (4) ^ 2-8 (4) +12 f (4) = - 4 따라서 꼭지점의 좌표는 (4, -4) 그 정점을 통해 수직으로 움직입니다. 이와 같이 우리는 정점의 좌표를 찾을 때 대칭 축을 발견했습니다. 즉, 대칭축은 x = 4입니다. x 절편을 찾으려면 y = 0 일 때 함수가 x 축을 가로채는 것입니다. 즉, x- 절편을 찾으려면 y = 0으로해야합니다. 0 = (x-2) (x-6) x-2 = 0 또는 x-6 = 0 따라서 x = 2 또는 x = 6 이것은 x 절편의 좌표가 (2,0 )와 (6,0) y 절편을 찾으려면 x = 0 y = (0-2) (0-6)