벡터 vec A는 좌표 평면에 있습니다. 그러면 평면이 시계 반대 방향으로 Φ만큼 회전합니다.비행기가 회전하면 vec A의 구성 요소를 어떻게 찾을 수 있습니까?
아래를 보라. 행렬 R (alpha)은 원점을 중심으로 한 각도 α를 통해 xy 평면에서 임의의 점 CCW를 회전시킬 것이다 : R (alpha) = ((cosα, -sinα), (sinα, cosα)) 그러나 CCW 평면을 회전시키는 대신 벡터 mathbf A를 CW로 회전시켜 원래의 xy 좌표계에서 좌표가 다음과 같음을 확인합니다. mathbf A '= R (-alpha) mathbf A는 mathbf A = R (alpha) mathbf A를 의미합니다. '(A_x), (A_y)) = ((cosα, -sinα), (sinα, cosα)) ((A'_x), (A'y)) IOW, 나는 생각한다. 좋은.
어떻게 g ^ 4-1을 배제합니까?
(g + 1) (g-1) (g ^ 2 + 1) 우리는 두 개의 사각형의 합을보고있다. ^ 2-1) (g ^ 2 + 1) 우리는 또한 (g ^ 2-1) 항이 두 개의 정사각형의 합이기 때문에 이제는 (g + 1) (g-1) (g ^ 2 + 1)
어떤 방법으로 3x (x-1) +4 (x-1)을 배제합니까?
이것이 메서드인지는 모르겠지만, 덧셈보다 곱셈의 Distributive 속성이 관련되어 있습니다.더 쉬운 시각화를 위해, yy = x - 1 3x (x - 1) + 4 (x - 1) => 3x (y) + 4 (y) => (3x + 4) (y) => (3x + 4) (x-1)