
이제 양쪽면
그래서
비슷하게
그래서
이후
따라서 대각선은 서로 수직입니다.
마름모의 좌표는 (2a, 0) (0, 2b), (-2a, 0) 및 (0-2b)로 주어집니다. 마름모면의 중간 점이 좌표 지오메트리를 사용하여 사각형을 결정한다는 것을 증명하는 계획을 어떻게 작성합니까?
아래를 봐주세요. 마름모꼴 점을 A (2a, 0), B (0, 2b), C (-2a, 0) 및 D (0-2b)라고합시다. AB의 중간 점을 P로하고 그 좌표를 ((2a + 0) / 2, (0 + 2b) / 2) 즉 (a, b)로한다. 마찬가지로 BC의 중점은 Q (-a, b)입니다. CD의 중점은 R (-a, -b)이고 DA의 중점은 S (a, -b)입니다. P가 Q1 (첫 번째 사분면)에있는 동안 Q는 Q2에 있고 R은 Q3에 있고 S는 Q4에 있습니다. 또한, P와 Q는 y 축에서 서로 반사되며, Q와 R은 x 축에서 서로 반사되며, R과 S는 y 축에서 서로 반사되며, S와 P는 x 축. 따라서 PQRS 또는 마름모 ABCD의 변의 중간 점은 직사각형을 형성합니다.
학생들이 2D 벡터로 만드는 일반적인 실수는 무엇입니까?

아래의 설명 참조 일반적인 실수는 실제로 매우 일반적이지 않습니다. 이것은 특정 학생에 달려 있습니다. 그러나 학생들이 2 차원 벡터로 만들 수있는 몇 가지 가능한 실수가 있습니다. 1) 벡터의 방향을 잘못 이해합니다. 예 : vec {AB}는 점 A에서 점 B로 향하는 길이 AB의 벡터를 나타냅니다. 즉, 점 A는 꼬리이며 점 B는 vec {AB}의 머리입니다. 2) 위치 벡터의 방향을 잘못 이해합니다. 임의의 점은 A가 항상 원점에 꼬리 점을 가지고 있다고 말함. 3.) 벡터 곱의 방향을 잘못 해석한다. vec A times vec B 예 : vec A times vec B의 방향 오른쪽 나사 규칙에 의해 주어진다. 오른 나사 규칙을 적용하기 전에 주목해야 할 점은 벡터 vec A와 vec B가 교차점에서 수렴 또는 발산해야한다는 것입니다. 주 : 두 개의 비평 행 벡터는 각각의 평행 한 방향으로 시프트함으로써 교차 될 수 있습니다. 다른 일반적인 실수가있을 수도 있지만 위의 실수는 거의 없습니다.
사다리꼴과 마름모의 차이점은 무엇입니까?

측면의 길이와 평행 한 쌍의 쌍. 설명을 참조하십시오. 사다리꼴은 적어도 한 쌍의 평행 한면 (기부 라 부름)이있는 사변형 인 반면, 마름모는 평행 사변형의 두 쌍 (평행 사변형의 특수한 경우)을 가져야합니다. 두 번째 차이점은 마름모의 측면이 모두 동등한 반면 사다리꼴은 길이가 다른 모든 4면을 가질 수 있다는 점입니다. 다른 차이점은 각도입니다. 마름모는 (모든 평행 사변형과 마찬가지로) 두 쌍의 같은 각도를 갖지만 사다리꼴 각도에는 제한이 없습니다 (물론 모든 사각뿔에 적용되는 제한이 있습니다 : 모든 각도의 합은 360도).