
천연 섬유 라인의 기본 파단 강도 b는 900c ^ 2 = b로 결정됩니다. 여기서 c는 인치의 선의 둘레입니다. 자연적인 라인의 둘레는 3600 파운드의 강도를 낼 수 있습니까?

C = 2 = b = 900 c = sqrt (b / 900) c = sqrt (3600 / c = 2 인치) 900) c = sqrt (4) = 2 인치
라인의 방정식은 주어진 라인에 수직이고 라인 x-y + 2의 교점을 통과하는 라인의 방정식 = (1) 라인의 기울기 (2) 0 및 3x + y-10 = 0?

-3x + 2y-2 = 0 색 (흰색) ( "ddd") -> 색 (흰색) ( "ddd") y = 3 / 2x + 1 첫 번째 원리가 어떻게 작동 하는지를 자세히 보여주는 첫 번째 부분입니다. 일단 이것들에 익숙하고 단축키를 사용하면 훨씬 적은 줄을 사용하게 될 것입니다. 색상 (파란색) ( "초기 방정식의 절편을 결정") x - y + 2 = 0 ""....... 식 (1) 3x + y - 10 = 0 "".... 방정식 2) -y + 2 = -x 인 식 (1)의 양측에서 x를 빼십시오. 양변에 (-1) + y-2 = + x "".......... 방정식 (1_a Eqn (1_a)를 사용하여 Eqn (2) 색 (녹색) (3 색 (빨강) (x) + y-10 = 0 색 (흰색) ( "ddd") -> 색 (흰색) ( "ddd" (흰색) ( "dddddddddddddddd") -> 색상 (흰색) ( "ddd") 3y-6color (흰색) (색상 (빨간색) (y-2)) + y- (dddddddddddddddd) -> 색상
방정식이 주어지고 방정식이 2x ^ 2 + 2y ^ 2 - x = 0 일 때 원의 중심 좌표를 찾는 방법?

Center = (1 / 4,0) 방정식 (x-h) ^ 2 + (y-h) ^ 2 = r ^ 2 인 원의 좌표 중심은 (h, k)이고, r은 원의 반지름이다. 이 경우, rarr2x ^ 2 + 2y ^ 2-x = 0 rarr2 (x ^ 2 + y ^ 2-x / 2) = 0 rarrx ^ 2-2 * x * 1 / 4 + (1/4) (x-1 / 4) ^ 2 + (y-0) ^ 2 = (1/4) ^ 2 이것을 (xh) ^ 2 + (yh 1, 4, r = 1 / 4 rarrcenter = (h, k) = (1 / 4,0)