3이 g (x) = 4x ^ 3-x ^ 2-27x -18의 함수 0임을 알았 으면 g (x)의 다항식의 요소가되어야합니다.
기술적으로, x - 3, 나머지 정리에 의해 함수의 제로는 숫자가 될 것이고, 함수에 삽입하면 나머지는 0이됩니다. 함수의 또 다른 0을 찾고 있다면, 4x ^ 3 - x ^ 2 - 27x - 18을 x-3으로 나누어야합니다. 합성 나누기 : 따라서 몫은 4x ^ 2 + 11x + 6입니다. 다음과 같이 고려할 수 있습니다. = 4x ^ 2 + 8x + 3x + 6 = 4x (x + 2) + 3 (x + 2) = (4x + 3) (x + 2) 따라서 다른 두 요소는 x + 2와 4x + 3입니다. 이게 도움이됩니다!
순서쌍 (1.5, 6)은 직접 변이의 해답입니다. 어떻게 직접 변이의 등식을 쓰나요? 역변환을 나타냅니다. 직접적인 변화를 나타냅니다. 둘 다 나타냅니다.
(x, y)가 직접 변이 해를 나타내는 경우, 상수 m에 대해 y = m * x 인 경우 쌍 (1.5,6)이 주어지면 6 = m * (1.5) rarr m = 4이고 직접 변형 방정식은 y = (x, y)가 역변환 해를 나타내는 경우, 상수 m에 대해 y = m / x 인 경우 (1.5,6) 6 = m / 1.5 rarr m = 9이고 역변환 방정식은 y = 9 / x 위 식 중 하나로 재 작성할 수없는 방정식은 직접 또는 역 변형 방정식이 아닙니다. 예를 들어, y = x + 2는 둘 다 아닙니다.
벡터 A = (L, 1, 0), B = (0, M, 1) 및 C = (1, 0, N). X B와 B X C는 평행하다. L M N + 1 = 0임을 어떻게 증명합니까?
설명 부분에있는 증명을 참조하십시오. vecA = (l, 1,0)이라고하자. vecB = (0, m, 1) 및 vecC = (1,0, n) vecAxxvecB 및 vecBxxvecC는 병렬이다. 우리는 Vector Geometry에서 vecx ||를 알고 있습니다. vecy iff (vecx) xx (vecy) = vec0 우리가 이것을 이용하여 || 벡터, 우리는 (vecAxxvecB) xx (vecBxxvecC) = vec0 .................. (1) 여기 벡터 아이덴티티가 필요합니다. vecu xx (vecv xx vecw ) (vecu * vecw) vecv- (vecu * vecv) vecv- (vecu * vecv) vecw 우리는 다음을 찾는다 : (vecAxxvecB) * vecC} vecB - {(vecAxxvecB) * vecB} vecC = vec0 ... 사용법 [..., ..., ...] 상자 위의 (2)에서 첫 번째 용어로 나타나는 스칼라 트리플 제품을 작성하고 (2)의 두 번째 용어가 vecA xx vecB로 인해 사라지는 것을 알기위한 표기법 [vecA, vecB, vecC] vecB = vec0rArr [vecA, vecB, vecC] = 0 또는 vecB = vec