
대답:
설명:
# "우리가 찾을 필요가있는 승수를 x라고합시다."#
#rArrx xxsqrt2 = 30 #
# rArrx = 30 / sqrt2 #
#color (blue) "를 곱하여 분모를 합리화"#
# "분자와 분모는"sqrt2 #
# "이것은 분모에서 라디칼을 제거하는 것을 의미합니다"#
# sqrtaxxsqrta = a larrcolor (파란색) "note"#
#rArr (30) / sqrt2xxsqrt2 / sqrt2 #
# = (30sqrt2) / 2 = 15sqrt2 #
# rArr15sqrt2xxsqrt2 = 30 #
방정식 2x + y = 30과 4x + 2y = 60의 시스템을 어떻게 풀 수 있습니까?

무수히 많은 해결책이 존재합니다. 대체를 사용하여 시작할 수 있습니다. 첫 번째 수식은 y에 대해 쉽게 풀 수 있으므로 양쪽에서 2 배를 뺍니다. y = -2x + 30 이것은 "y"와 같습니다. 두 번째 방정식에서 y에 대한이 식을 연결하고 x : 4x + 2 (-2x + 30) = 60 4x-4x + 60 = 60 0 = 0 그러나 "x"가 상쇄됩니다. 그게 무슨 뜻 이죠? 음,이 시스템에는 무한한 해결책이 있습니다. 그래서 "x ="와 "y ="를 찾을 수 없습니다. 답은 무한합니다. 또한 두 번째 방정식의 양변을 2 : 2x + y = 30으로 나눌 수 있습니다. 실제로는 첫 번째 방정식과 정확히 동일한 선입니다. 주어진 방정식 시스템에서 방정식이 같은 선을 나타내는 경우이를 종속 시스템이라고합니다.
방정식 5x-6y = 30과 연관된 ine의 기울기는 무엇입니까?

나는 m = 5 / 6을 발견했다. 당신은 Slope-Intercept 형식으로 쓸 수있다. y = mx + c 여기서, m = 기울기이고 c = y를 고립시켜 가로 채기 : y = 5 / 6x-30 / 6 y = 5 / 6x -5이므로 기울기는 m = 5 / 6이됩니다.
새로운 별이 서서히 밝아지기 시작 했습니까? 아니면 가벼운 스위치를 뒤집는 것과 같을까요?

질량과 처리 된 관계로 인해 초기 "점화"시점부터 별 출력이 점진적으로 변경됩니다. 첫 번째 열 핵 조합이 별을 "점화"시키는 순간이 순간적일지도 모르지만, 별의 안정화에는 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것입니다. 시스템에서 전체 질량 / 체적 / 에너지의 변화를 수반하므로 안정 상태가 달성 될 때까지 관찰 가능한 상태의 변화를 나타냅니다. 좋은, 짧은 역사 및 향후 토론 동영상 링크 : http://nuclearplanet.com/Stellar%20Ignition%20and%20Dark%20Matter.html