대답:
설명:
방정식의 형태를 만들어서 포물선의 꼭지점을 y 축에 배치합시다:
우리가 이것을 할 때,
주어진
과
그리고 요청했다.
기호를 수정하십시오.
검사:
우리는 팝니다.
그래프 {y = -5 / 7 x ^ 2 + 80/7 -15.02, 17.01, -4.45, 11.57}
올바르게 보입니다.
필드 골키퍼가 걷어차는 축구의 경로는 방정식 y = -0.04x ^ 2 + 1.56x로 모델링 할 수 있습니다. 여기서 x는 야드 단위의 수평 거리이고 y는 야드 단위의 높이입니다. 축구의 대략적인 최대 높이는 얼마입니까?
15.21 야드 ~ 15 야드 본질적으로 축구의 최대 높이 인 정점을 찾아야합니다. 정점을 찾는 수식은 다음과 같습니다. x = (- b) / (2a) 주어진 공식으로부터 a = -0.04 및 b = 1.56 x = (- 1.56) / (2 * -0.04 ) = 19.5 larr 공이 최대 거리에 도달하기까지의 거리. height 방금 발견 한 것은 실제로 정점의 x 값이지만 여전히 y 값이 필요합니다. y 값을 찾으려면 x를 원래 방정식으로 대체해야합니다. y = -0.04 (19.5) ^ 2 + 1.56 (19.5) y = -30.42 + 45.63 = 15.21 larr 야드의 공 높이 19.5 야드의 수평 거리를 주행 할 때 공은 15.21 야드의 최대 높이에 도달하게됩니다. 문제를 시각화하는 것이 항상 좋은 방법입니다. 아래는 문제의 주어진 함수를 기반으로 한 볼의 경로입니다. 결과를 정확하게 반영하는 최대 높이가 발생한 위치를 확인할 수도 있습니다.
도면의 눈금은 0.5mm : 4cm입니다. 도면의 높이는 4.5 밀리미터입니다. 물체의 실제 높이는 얼마입니까?
아래의 솔루션 프로세스를 참조하십시오 : 먼저, 4.5를 0.5로 나눔으로써 "4.5 mm"에 "0.5 mm"단위가 얼마나 많이 있는지 알 수 있습니다 : 4.5 / 0.5 = 45/5 = 9 이제, 색상 (빨간색) (9) xx 0.5 "mm": 색상 (빨간색) (9) xx 4 "cm"4.5 "mm": 36 "cm "물체의 실제 높이는 36"cm "입니다.
물체는 일정한 속도로 원형 경로를 따라 이동합니다. 어떤 물건에 대한 진술이 맞습니까? A 그것은 운동 에너지를 변화시킵니다. B 그것은 변화하는 기세를 가지고 있습니다. C 그것은 일정한 속도를 가지고 있습니다. D 가속하지 않습니다.
B 운동 에너지는 속도의 크기, 즉 1/2 mv ^ 2에 의존한다. 여기서 m은 질량이고 v는 속도이다. 이제 속도가 일정하다면 운동 에너지는 변하지 않는다. 속도는 벡터 량이며 순환 경로에서 움직이는 반면 크기는 고정되어 있지만 속도의 방향은 변하기 때문에 속도는 일정하지 않습니다. 이제 운동량은 m vec v로 표현되는 벡터 양이기 때문에 운동량은 vec v가 변함에 따라 변합니다. 이제는 속도가 일정하지 않기 때문에 입자는 a = (dv) / (dt)와 같이 가속되어야합니다.