
대답:
설명:
이것을 표준 형식 (다항식의)으로 쓰면 용어가 가장 높은 등급부터 가장 낮은 등급 순으로 정렬된다는 것을 의미합니다 (오른쪽의 작은 숫자).
a) 곱하기
- 내가 결합 (추가)
# -3x # 과# -8x # 얻을# -11x #
b) 곱하기
c) 용어를 표준 형식으로 재정렬하십시오.
d) 단순화:
노트:
- Multiplication의 Associative Property로 인해, 원하는 순서대로 이들을 곱할 수 있습니다. 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 형식을 변경합니다.
- 나는 Multiply라고 말했으나 선생님이 FOILing 또는 Distributing이라고 부를 수 있습니다.
- 항상 곱하기, 더하기 또는 빼기 오류가 있었기 때문에 답을 다시 확인해보십시오.
F = (x + 2) (x + 2) (x + y) (x - y)의 표준 형식은 무엇입니까?

다항식을 표준 형식으로 쓰려면 각 항의 차수를 살펴보십시오. 그런 다음 각 용어를 높은 순서에서 가장 낮은 순서로 작성하여 작성합니다. 무엇보다도 먼저 괄호를 제거해야합니다. (a + b) = (a + b) ^ 2 (a + b) (ab) = a ^ 2-b ^ 2 (a (x + 2) (x + 2) = (x + 2) ^ 2 (x ^ 2) ^ 2) = (x ^ 2 + 4x + 4) (x ^ 2 - y ^ 2) = x ^ 4 ^ x ^ 2y ^ 2 + 4x ^ 3-4xy ^ 2 + 4x ^ 2 ^ 4y ^ 2
포물선 방정식의 표준 형식은 y = 2x ^ 2 + 16x + 17입니다. 방정식의 정점 형태는 무엇입니까?

일반적인 정점 형태는 y = a (x-h) ^ 2 + k이다. 특정 버텍스 폼에 대한 설명을 참조하십시오. 일반 형식의 "a"는 표준 형식의 제곱 항의 계수입니다 : a = 2 정점의 x 좌표 in, h = -b / (2a) h = - 16 / (2 (2) h = -4) x = h에서 주어진 함수를 평가하여 정점의 y 좌표를 구한다. k = 2 (-4) ^ 2 + 16 (-4) +17 k = -15 값을 일반 형식으로 대체 : y = 2 (x - 4) ^ 2-15 larr 특정 정점 양식
포물선 방정식의 정점 형태는 y = 4 (x-2) ^ 2 -1입니다. 방정식의 표준 형식은 무엇입니까?

표준 양식의 포물선 방정식은 다음과 같습니다. • 색상 (흰색) (x) y = ax ^ 2 + bx + cto (a! = 0) "요소를 확장하고 단순화합니다. "y = 4 (x ^ 2-4x + 4) -1 색상 (흰색) (y) = 4x ^ 2-16x + 16-1 색상 (흰색) (y) = 4x ^ 2-16x + 15