대답:
설명:
에 대한
에 대한
범위
함수 f는 x <1 / (2a)에 대해 f (x) = a ^ 2x ^ 2-ax + 3b이고 a와 b는 a = 1 및 b = -1 인 경우에 대해 일정하다. 1 (cf와 그 도메인을 찾을 때 나는 f ^ -1 (x)의 도메인 = f (x)의 범위를 알고 -13/4이지만 불평등 부호의 방향을 모른다.
아래를 참조하십시오. a ^ 2x ^ 2-ax + 3b x ^ 2-x-3 범위 : y = a (xh) ^ 2 + kh = -b / (2a) k = f (h) h = 1 / 2 f 최소값 -13/4 이것은 x = 1 / 2에서 발생하므로 범위는 (-) / (1 / 2) y = 2 - y - 3 - 2 - y - (3-x) = 0 2 차 방정식을 사용하면 : y = (- (- 1) + (x) = ((1-τ2)) = (1-τ2) 약간의 생각을하면 우리는 도메인에 대해 필요한 역변환이 있음을 알 수 있습니다. (1 + sqrt (4x + 13)) / 2 f ^ (- 1) (x) = : f ^ (- 1) (x) = (1- sqrt (4x + 13)) / 2 도메인의 경우 : (-13 / 4, oo) f 1/2 이것은 정점의 x 좌표이며 범위는 왼쪽에 있습니다.
Y = g (x)의 그래프는 아래와 같습니다. 같은 축 집합에서 y = 2 / 3g (x) +1의 정확한 그래프를 스케치하십시오. 새 그래프에서 축과 적어도 4 점의 레이블을 지정합니다. 원본과 변환 된 함수의 영역과 범위를 제공 하시겠습니까?
아래 설명을 참조하십시오. 이전 : y = g (x) "도메인"은 [-3,5]에서 x입니다. [0,4.5]에서 y는 y입니다. y = 2 / 3g (x) +1 "도메인" -3,5] "range"는 [1,4]에서 y입니다. 다음은 4 포인트입니다. (1) Before : x = -3, =>, y = g (x) = g (-3) = 0 : y = 2 / 3g (x) + 1 = 2 / 3 * 0 + 1 = 1 newpoint는 (-3,1) (2) 앞에 : x = 0, =>, y = g (0) = 4.5 이후 : y = 2 / 3g (x) + 1 = 2 / 3 * 4.5 + 1 = 4 newpoint는 (0,4) (3) 이전 : x = 3, =>, y = g newpoint는 (3,1) (4) 이전 : x = 5, = 2, 3 = 0, 1 = >, y = g (x) = g (5) = 1 y = 2 / 3g (x) + 1 = 2 / 3 * 1 + 1 = 5 / 3 newpoint는 (5,5 / 3) 그 4 점을 그래프에 놓고 곡선을 따라갈 수 있습니다.
2 차 방정식 4px ^ 2 +4 (p + a) x + p + b = 0은 실제 루트를 갖지 않습니다. a와 b의 관점에서 p 값의 범위를 찾으시겠습니까?
아래 설명을 참조하십시오. 이 방정식은 실제 뿌리를 가지지 않기 때문에 판별자는 반드시 델타 <0이어야합니다. 그러므로 델타 = (4 (p + a))는 2 차 방정식은 4px ^ 2 + 4 (p + a) x + (p + a) ^ 2-p (p + b) <0,> p ^ 2 + 2ap + a ^ 2-p ^ 2- 따라서, p <- (a ^ 2) / (2a-b) p <(a ^ 2) pb <0,> 2ap-pb <-a ^ 2 = / (b-2a) 조건 : b-2a! = 0 따라서 범위는 p in (-oo, a ^ 2 / (b-2a))입니다.