대답:
설명:
두 단계 모두에서 한 단계의 진행이
그래서 1을 따라 (x 축) 우리는 1 위로 올라갑니다 (y 축). 이것은 각 경우에 해당됩니다.
따라서 기울기 (기울기)는
이 기울기가 일정하기 때문에 그래프는 직선의 그래프입니다.
그래서 일반적인 형태입니다:
우리는 그것을 알고있다.
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목록을보고; 언제
그래서 우리는
그래서
Vincent는 경사로 아래로 10g의 대리석을 굴리고 1.2m / s의 수평 속도로 테이블에서 벗어납니다. 대리석은 테이블의 가장자리에서 0.51m 떨어진 컵에 떨어집니다. 테이블은 얼마나 높이?
0.89 "m"이것은 비행의 수직 및 수평 구성 요소 모두에 공통적이므로 항상 비행 시작 시간을 가져야합니다. 속도의 수평 성분은 상수이므로 t = s / v = 0.51 / 1.2 = 0.425 "s 이제 수직 성분을 고려해 보자 : h = 1 / 2"g "t ^ 2 : .h = 0.5xx98xx0.425 ^ 2 = 0.89 "m"
변형의 규칙은 무엇입니까? 구체적으로 말하자면, 팽창, 회전, 반사 및 변환이란 무엇입니까?
2 차원 평면에서의 이동 (이동), 회전, 반사 및 확장 (스케일링) 규칙은 다음과 같습니다. 1. 번역 규칙 (교대) 다음과 같은 두 가지 매개 변수를 선택해야합니다. (a) 번역 방향 (선택한 방향의 직선)과 (b) 교대 길이 (스칼라). 이 두 매개 변수는 하나의 벡터 개념에 결합 될 수 있습니다. 일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면,이 점에서부터 평행 이동 벡터에 평행선을 그려야하며, 벡터에서 선택한 것과 같은 방향으로 점을 이동해야합니다 이 선을 따라 선택한 길이만큼. 회전 규칙 두 가지 매개 변수를 선택해야합니다. (a) 회전 중심 - 평면상의 고정 점과 (b) 회전 각도. 일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면 회전 중심을 점으로 벡터로 연결 한 다음이 벡터를 회전 중심을 중심으로 a와 일치하는 각도만큼 회전해야합니다 선택된 회전 각. 반사 규칙 하나의 매개 변수, 즉 반사의 축 (또는 선) 만 선택하면됩니다. 일단이 변환의 결과로 평면상의 어떤 점의 이미지를 만들려면, 우리 점에서 반사 축으로 수직을 떨어 뜨려서 동일한 축에 의해 평면의 다른면까지 연장해야합니다 거리. 확장 규칙 (확장) 두 가지 매개 변수, 즉 (a) 확장 중심과 (b) 확장 인수를 선
아래 테이블의 대수 표현식은 무엇입니까?
아래의 솔루션 프로세스를 참조하십시오. 각 단위에 대해 용어 개수는 3 단위로 값이가는 용어로 올라갑니다. term number 또는 x가 0 일 때 term 값은 51이므로 y = x + 51이라고 쓸 수 있습니다. 그러나 y = -3x + 51이라고 쓰면됩니다.