대답:
모순: 동일한 시스템 내의 상반되는 요소들; 역설: 이전에 알려지지 않은 진실을 드러내는 모순되는 요소; 반어: 기대했던 것과 반대되는 해결책.
설명:
우리는이 단어들을 어느 정도 상호 교환 적으로 사용하는 경향이 있지만, 각각은 다소 별개의 의미를 지닙니다.
로스 앤젤레스로 이사하여 배우로서 쇼 비즈니스로 침입하려고한다고 가정 해보십시오. SAG-AFTRA (Screen Actors 'Guild / 미국 텔레비전 및 라디오 배우) 연맹 카드가 없으면 아무 것도 던질 수 없으며 영화에 처음 출연하지 않고는 SAG-AFTRA 조합 카드를받을 수 없습니다. 이것은 모순.
SAG-AFTRA 카드를 던지기위한 규칙? 그것은 조합원들의 생계를 지키고 새로운 일자리에 첫 번째 균열을주기위한 것입니다. 이 실현은 역설.
배타적 인 노동 조합 규칙은 진품을 계속 유지합니다. 젊은 배우와 여배우, 가장 미완성 된 스크립트가 쓰여지는 캐릭터 유형과 정확히 일치하지 않으며, 역할은 오래 전에 어리석은 신봉자에게 가야합니다. 이것은 반어. (이것은 사실 그대로는 아니지만 용어의 정의를 보여줍니다.)
부분 파생 상품의 중요성은 무엇입니까? 예를 들어 간단히 이해하도록 도와주세요.
아래를 참조하십시오. 도움이되기를 바랍니다. 편미분은 본질적으로 총 변동과 관련됩니다. 함수 f (x, y)가 있고 각 변수에 증가분을 도입 할 때 변수의 크기가 얼마나되는지 알고 싶다고합시다. f (x, y) = kxy 우리는 df (x, y) = f (x + dx, y + dy) -f (x, y)가 얼마나되는지 알고 싶습니다. df (x, y) = kxy + kx dx + ky (x + dx) = k (x + dx) (y + dy) = kxy + kx dx + ky dy + (x, y) = kx dx + ky dy 그러나 일반적으로 df (x, y)를 dx, dy, (x, y) + f (x + dx, y) = f (x + dx, y + dy) (x + dx, y) -f (x, y + dy)) = 1 / 2 (f (x + dx, y) (x, y + dy) -f (x, y + dy)) / dx dx +1/2 (f (x, y + dy) (x + dx, y)) / dy dy 이제 dx, dy를 임의로 작게 만든다. df (x, y) = dx dx + 1 / 주어진 함수에 대한 전체 변이를 계산할 수 있도록 1/2 (2f_x (x, y) dx + 2f_y (x, y) dy) = f_x (x, y) dx + f_y f
방정식 x ^ 5-3x ^ 3 + x ^ 2-4 = 0에는 하나의 양수근이 있습니다. 이 루트가 1과 2 사이에 있음을 계산으로 확인하십시오.누군가이 질문을 해결할 수 있습니까?
방정식의 루트는 방정식이 참이되는 변수 (이 경우 x)의 값입니다. 즉, x에 대해 풀면 푸는 값 (들)이 뿌리가됩니다. 일반적으로 우리가 뿌리에 대해서 이야기 할 때, y = x ^ 5-3x ^ 3 + x ^ 2-4와 같이 x의 함수를 사용하고, 뿌리를 찾는 것은 y가 0 일 때 x를 해결하는 것을 의미합니다.이 함수가 루트 1과 2 사이, x = 1과 x = 2 사이의 어떤 x 값에서 방정식은 0이됩니다. 이는 또한이 근의 한쪽에있는 어떤 점에서 방정식이 양수이고 어떤 시점에서 반대편에서는 부정입니다. 우리는 1과 2 사이의 근이 있음을 보여주기 위해이 두 값 사이에 방정식이 바뀌 었음을 보여줄 수 있다면 우리는 완료 될 것입니다. x = 1 인 경우 y는 무엇입니까? y = x ^ 5-3x ^ 3 + x ^ 2-4 색 (흰색) y = (1) ^ 5-3 (1) ^ 3 + (1) ^ 2-4 색 (흰색) y = 1-3 + 1-4 색 (흰색) y = -5 색 (흰색) y <0 이제 x = 2 인 경우 y는 무엇입니까? y = x ^ 5-3x ^ 3 + x ^ 2-4 색상 (흰색) y = (2) ^ 5-3 (2) ^ 3 + (2) ^ 2-4 색상 (흰색) y = 32-3 x = 1 일 때 y가 음수이고 x =
누군가 제가이 방정식을 이해하도록 도와 줄 수 있습니까? (원추형의 극형 방정식 작성)
R = 12 / {4 cosθ + 5} 이심률이 e = 4 / 5 인 원뿔 곡선은 타원입니다.곡선상의 모든 점에 대해 직선과의 거리에 대한 초점까지의 거리는 e = 4 / 5입니다. 기둥에 집중 해? 어떤 극? 묻는 사람이 원점에 초점을 둔다고 가정 해 봅시다. 이심률을 e로, 그리고 directrix를 x = k로 일반화하자. 타원에있는 점 (x, y)의 초점까지의 거리는 sqrt {x ^ 2 + y ^ 2}입니다. directrix x = k까지의 거리는 | x-k |입니다. e = sqrt {x ^ 2 + y ^ 2} / | x-k | 그것은 우리 타원이므로 표준 형식으로 작업 할 특별한 이유가 없습니다. 그것을 극성이되게 만들자. r ^ 2 = x ^ 2 + y ^ 2이고 x = r cosθ ^ 2 = r ^ 2 / (r cosθ -k) ^ 2 e ^ 2 (r cosθ - k) ^ 2 = r ^ 2 (er cos θ - rk) = 0 r = {ek} / {e cos θ + 1} 또는 r = {ek} / {ecosθ - 1} 우리는 음의 r을 가지지 않았으므로 두 번째 형식을 삭제합니다. 그러므로 편심 e와 directrix x = k를 가진 타원에 대한 극형은 r = {ek} / {ecos 쎄타 +1}입