대답:
설명:
충돌은 서로 달라 붙어 비 탄력적입니다. 운동량은 보존되며, 운동 에너지는 보존되지 않습니다.
최종 운동량과 동등한 초기 운동량을 계산하여 최종 속도를 풀 때 사용하십시오.
초기 추진력.
라인 배커와 주자가 반대 방향으로 움직이고 있습니다 … 긍정적 인 방향을 선택하십시오.나는 라인 배커의 방향을 긍정적으로 생각할 것입니다. (그는 더 큰 질량과 속도를 가지고 있습니다.하지만 원한다면 주자의 방향을 긍정적으로 취할 수 있습니다.
조건:
그건,
운동량 보존을 적용하십시오.
총 최종 기세,
주자와 라인 배커는 함께 "스틱"하므로 대중이 합쳐집니다. 충돌 후 단지 하나의 물체가 움직입니다 (즉, 라인 배커 + 러너). 그래서 지금:
속도는 라인 보더가 움직이는 방향으로 움직이는 것을 나타내는 양의 값입니다.
축구 선수의 수는 농구 선수의 수의 4 배이며, 야구 선수의 수는 농구 선수보다 9입니다. 총 선수가 93 명이고 각 선수가 단일 스포츠를하는 경우 각 팀에 몇 명입니까?
56 축구 선수 14 농구 선수 23 야구 선수 정의 : 색 (흰색) ( "XXX") f : 축구 선수의 수 (흰색) ( "XXX") b : 농구 선수의 수 (흰색) ( "XXX") d : 야구 선수 수 [1] 색 (흰색) ( "XXX"색 (빨간색) (f = 4b) [2] 색 (흰색) ( "XXX") 색 (파랑) (d = b 색상 (빨간색) (f) 및 ([2]에서) 색상 (빨간색) (4b)을 ([1]에서) [3] [4] 색상 (흰색) ( "XXX") 색상 (빨간색) (4b) + b + 색상 (파란색) (b) 색상 (파란색) (b) + 9) = 93 단순화 [5] 색 (흰색) ( "XXX") 6b + 9 = 93 [6] 색 (흰색) ( "XXX") 6b = 84 [7] 색 (흰색) ( "XXX") b = 14 [2] [8] 색 (흰색) ( "XXX")의 b에 14를 대입합니다. d = 14 + 9 = 23 [1] [9] 색 (흰색) ( "XXX") f = 4 * 14 = 56
야구 선수가 박쥐 위로 도중에 손을 움직이면 바닥 근처에서 박쥐를 잡을 때 왜 야구 선수가 공을 더 멀리 칠 수 있습니까?
V = rtheta 여기서, v = 접선 속도 (ms ^ -1) r = 점과 중심점 사이의 거리 (m) ω = 각속도 (rad s) -1)이 나머지 부분을 명확히하기 위해 오메가가 일정하게 유지되어야한다고 말합니다. 그렇지 않으면 먼쪽 끝이 뒤 떨어질 것이기 때문에 박쥐가 분해됩니다. 초기 길이 r_0과 새로운 길이 r_1을 호출하고 그것들이 r_1 = r_0 / 2와 같다면, r_0과 주어진 각속도에 대해 말할 수 있습니다 : v_0 = r_0omega 그러나 거리를 반으로 나누면 v_1 = r_1omega = (r_0omega) / 2 = v_0 / 2 vproptoomega 이제 우리는 팁이 손에서 멀어 질수록 더 빨리 진행된다는 것을 알고 있습니다. 운동량의 보존에 기인하여, 운동량의 초기 운동량이 다음과 같이된다면, p_ (1i) + p_ (2i) = p_ (1f) + p_ (1f) m_1v_ (1i) + m_2v_ (2i) = m_1v_ 배트의 최종 기세와 공의 초기 기세가 일정하다고 가정 할 때 볼의 최종 기세가 높아야합니다 (그리고 음수이지만 속도면에서 더 빠를 것입니다).
움직이는 물체가 동일한 질량의 정지 된 물체와 충돌 할 때, 정지 된 물체는 더 큰 충돌 힘을 만난다. 그건 사실입니까 거짓입니까? 왜?
상대적으로 짧은 기간 동안 발생하는 물질적 인 점들의 "일대일"탄성 충돌의 이상적인 경우에는 진술이 거짓입니다. 이전에 움직이는 물체에 작용하는 하나의 힘은 초기 속도 V에서 0과 같은 속도로 속도를 낮추고 이전에 정지 한 물체에 작용하는 크기의 첫 번째 것과 같지만 반대 방향의 다른 힘은 이전에 움직이는 물체의 속도. 실제로 우리는 여기서 많은 요소들을 고려해야합니다. 첫 번째는 탄성 또는 비탄성 충돌입니다. 비 탄력적이라면 운동 에너지 보존 법칙은 더 이상 적용 할 수 없습니다.이 에너지의 일부가 충돌 물체의 분자 내부 에너지로 변환되어 가열되기 때문입니다. 이렇게 열로 변환 된 에너지의 양은 탄성의 정도에 따라 크게 달라지며 물체, 물체, 형상 등을 가정하지 않고는 정량화 할 수없는 정지 물체의 움직임을 유발하는 힘에 상당한 영향을 미칩니다. 같은 질량의 정지 된 물체로 속도 V로 움직이는 질량 M의 한 물체에 대해 거의 탄력적 인 "대면 (head-to-head)"충돌 (절대적으로 탄성 충돌이 없음)의 단순한 경우. 운동 에너지 및 선형 운동량 보존 법칙은 탄성 충돌 후 두 물체의 속도 V_1 및 V_2를 정확히 계산할 수 있습니다. MV = 2, MV_2, MV =