대답:
설명:
복소수 평면은 일반적으로 실수에 대한 2 차원 벡터 공간으로 간주됩니다. 두 좌표는 복소수의 실수 부와 허수 부를 나타냅니다.
이와 같이 표준 정규 정규 기초는 숫자
우리는 이것을 벡터로 간주 할 수있다.
사실, 당신이 실수의 지식으로부터 출발한다면
# (a, b) + (c, d) = (a + c, b + d) (이것은 단지 벡터의 추가이다)
# (a, b) * (c, d) = (ac-bd, ad + bc) #
매핑
참고 사항:
# (a, 0) * (c, d) = (ac, ad) #
이것은 효과적으로 스칼라 곱셈입니다.
45 °의 벡터가 수평 및 수직 구성 요소보다 크거나 작을까요?
더 커질 것입니다. 45 도의 벡터는 이등변 삼각형의 빗변과 같은 것입니다. 그래서, 당신은 하나의 단위의 수직 구성 요소와 수평 구성 요소를 가지고 있다고 가정합니다. 피타고라스 이론에 따르면 45도 벡터의 크기 인 사변 (hypotenuse)은 sqrt {1 ^ 2 + 1 ^ 2} = sqrt2 sqrt2가 약 1.41이므로 크기가 수직 또는 수평 성분보다 큽니다
두 벡터가 직각이된다는 것은 무엇을 의미합니까?
그들의 내적은 0과 같습니다. 단지 수직이라는 의미입니다. 이것을 찾으려면 먼저 첫 번째 시간과 마지막 시간 마지막 시간을 가져서 내적 제품을 선택하십시오. 이 값이 0이면 직각입니다. <1,2> * <3,4> = (1 * 3) + (2 * 4) = 11 이것은 내부 제품이라고도합니다. 3D 벡터의 경우 중간 용어를 포함하여 기본적으로 동일한 작업을 수행하십시오. <4,5,6> * <0,1,2> = (4 * 0) + (5 * 1) + (6 * 2) = 17 두 벡터를 생각 해보자. 하나는 똑바로, 똑바로 오른쪽을 가리키고있다. 벡터는 다음과 같이 정의 할 수 있습니다. <0, a> 및 그들은 직각을 형성하기 때문에 직각을 이룹니다. 내적을 취하면 우리는 ... <0, a> * = (0 * b) + (a * 0) = 0
음향 강도는 어떻게 정의합니까?
사운드의 강도는 사운드 웨이브의 진폭입니다. 음파의 강도는 진폭에 의해 결정됩니다. (물론 원본과의 근접성). 더 큰 진폭은 파도가 더 활력적이라는 것을 의미합니다. 음파의 관점에서 증가 된 진폭은 사운드의 증가 된 볼륨을 의미합니다. 따라서 스테레오에서 볼륨을 너무 많이 올리면 귀가 아플 수 있습니다. 파도에 의해 고막에 전달 된 에너지는 고통스럽게 높아집니다. 이 비례에 따라 진폭이 결정됩니다. 여기서 a는 파의 진폭입니다 (영역과 혼동하지 마십시오!). 따라서 진폭을 두 배로 늘리면 파의 강도가 4 배가됩니다. 강도는 근원에 대한 근접도를 기반으로합니다. I는 1 / (r ^ 2)을지지합니다. 여기서 r은 근원으로부터의 거리입니다. 반비례 관계를 맺습니다. 근원으로부터 멀어 질수록 강도는 떨어집니다. 소스와의 거리를 두 배로하면 강도가 4 배 줄어 듭니다. 이것은 소리가 이동하는 매체를 필요로하는 파이기 때문에 에너지는 공기 분자로 전달됨에 따라 먼 거리에서 소산됩니다. 공식을 가진 Intensity의 또 다른 정의는 면적 단위당 출력입니다. I = (P) / (A) I = Intensity = Wm ^ -2 P = Power = (W) A = Area = (m ^ 2) 작고 고립 된 방에 스피커를 놓고